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遊戲劇情
本作的世界觀怎麼讓我那麼眼熟,上來就是魔法都市,怎麼和我之前玩的JAST的VBGI那麼像呢,魔法都市光輝繁榮的背後有著被稱為陰影的另外一面,迷宮遺蹟盤龍之井。所以可以看出本作主要就是圍繞著這個迷宮闡述劇情的。突然畫面轉到迷宮,我擦勒,這個男主羅斯塔的武器怎麼也那麼似曾相識,也和大公一樣是一杆槍(看來是我沒睡醒,串臺了,我回去接著睡,開個玩笑,下面繼續講述劇情),原來男主繼承了死去的父親的遺志和遺產,一個能開啟通向睿智的秘寶的大門才來到這個迷宮的(確定是這麼翻譯的嗎,怎麼感覺有點拗口呢,睿智的秘寶有這麼形容的嗎?存疑),後續就是講男主和身邊人圍繞著這個迷宮和睿智的寶藏發生的一系列故事,這裡就不像上一次測評的VBGI那樣過多介紹了,有興趣的可以自行購買遊玩觀看。
遊戲玩法
本作是DRPG,遊戲內設定有公會,商店,工坊和廚房幾個基地的場所,其中公會和想象中的公會不一樣,這裡並不是選取一個公會參加,而是提升不同公會的等級,會有不同的效果,其中有戰士公會,盜賊公會,神官公會,魔術公會,其實也就是屬性值,玩過許多RPG的肯定知道,這裡可以拆解為傷害,負重,敏捷,幸運,防禦,療傷,鍛造等要素。

然後商店是購買裝備和消耗品的地方,工坊是強化裝備的地方,廚房是購買能恢復自身狀態的料理的地方,初體驗上是比之前玩的VBGI容易入手不少,沒過於複雜的系統,雖然遊戲裡的UI都差不多,但是感覺上天差地別,然後難度可以在遊戲內的初任務列表裡選擇更改,不是上來就讓你更改的,然後我是休閒玩家,所以說上來就選了休閒難度,休閒難度1和2的主要區別就是2更加休閒,相比於1平常戰鬥時會給更多的經驗,所以不需要刷很多怪就能升級很快,而1只是少量提升打怪的經驗,所以我選擇了休閒難度2,越休閒越適合我,只想要看劇情的玩家無腦選擇2。

然後每次下迷宮前接個任務,也就是主線劇情,分成任務來進行並且觀看的,因為這個是DRPG,所以可以理解。

看玩主線劇情就是迷宮玩法了,也是DRPG的核心部分,進去點擊空地探圖,然後在探圖的過程中會碰到怪,在簡單難度下當然是和JAST家的其他遊戲一樣可以選擇跳過戰鬥的啦,當然了,跳過是沒有獎勵的,正常打完才會有獎勵
跳過是為了照顧劇情玩家,給個大大的贊,然後遭遇怪階段,可以鼠標點擊選擇TARGET(目標)打誰,然後雙擊怪物能看到怪物的屬性,或者點左下角的屬性按鈕,看著怪物的屬性綜合考慮打哪個怪。
然後打完怪可以在迷宮裡搜刮寶箱,然後頭頂有標記的地方按SPACE也能搜刮出東西。
在迷宮探索階段,紅色感嘆號意味著有劇情了,就是主線劇情。
然後地圖上標紅圈的就是boss所在地,打完就能通關繼續看劇情了。
網上搜來的攻略(方便新手玩家看屬性,老手請忽略)
物理攻擊力=(3*pow+tec)/2 ;
屬性攻擊力=(3*mnd+tec)/2 ;
防禦力=def 屬性防禦=she;
暴擊約等於1/5tec ;
迴避約等於1/2agi;
命中=(agi+tec)/4;
精度=(mnd+tec)/4;
抵抗力=1/2she;
最大威力=主裝最大威力+副裝最大威力(裸裝最大威力實在搞不明白,反正簡單來看最大威力只與裝備有關),需要注意的是,帶屬性的戰技最大威力是屬性最大威力,但影響戰技最大的是pow;
其中影響戰技最大因素是pow 其次是tec與mnd (3:1:1?)純物理mnd久影響不了了;
影響咒語最大因素是mnd;
影響回覆咒語的是she;
總之對於戰技輸出的堆pow與tec就行,咒語輸出堆mnd,注意注意威力上限就行;
!!!注:攻略出處B站UP主蘇格小亦,感謝UP主!!!
缺點
處於迷宮內不能隨時保存,我想中途退出就會有所顧慮了;
還是像上一個VBGI的老問題,當然我知道肯定很多玩家肯定了解這個意思,但是能不能照顧一下新手玩家,遊戲裡的屬性POW,DEF,AGI,TEC,MND,SHE能不能翻譯成中文,或者是鼠標放上面自動解釋一下這串英文縮寫是什麼意思,有些人看到這肯定會有點迷茫啊,雖然肯定玩的都是老玩家,新玩家可能只想看劇情跳過,但是也是有新玩家想體驗一下DRPG的魅力的;
地圖系統做的一般;
總結
本作劇情做的還行,CG部分保持了一如既往的高質量,DRPG系統做的差強人意,但是還是有不少可以改進的部分的,和VBGI一樣,對新手的友好程度一般,還存在和VBGI一樣的翻譯的一點小問題,但是這一切都不影響《Gears of Dragoon 龍之齒輪-黎明的碎片-》是一款優質的視覺小說,良好的DRPG遊戲。
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