【PC遊戲】國產新遊評測 完美的一天 想回到過去 試著讓故事繼續


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 18:24:18 作者:黑盒音樂電臺 Language

在周圍的好友們都沉浸在艾爾登法環的世界中時

我打開了一款國產手繪風遊戲,完美的一天,這款國產遊戲與艾爾登法環同日發售

完美的一天是一款國產獨立遊戲,遊戲注重敘事和解謎,復古粉彩畫風在第一時間吸引到了我


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遊戲發生在二十多年前,1999年12月31日 在上世紀的最後一天,一名叫做陳亮的小學生,坐在書桌前,聽著收音機播報的新聞,打開了桌上的一封沒有送出去的賀卡

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因為自己過於緊張,這一天沒有機會把賀自己喜歡的人。陳亮開始思考,我所度過的這一天是完美的一天嗎?賀卡沒有送出去,當然不是完美的一天。

如果這一天可以重新開始……

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陳亮!陳亮!你聽到有人喊你,你從課桌上迷迷糊糊的坐起來,原來之前是在做夢。

看來還有機會送出賀卡,我一定要過完美的一天。學校突然決定放假一天,同學們非常高興,今天實在是太棒了,完美的一天從此開始

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在放學的路上,陳亮一直偷偷尾隨著喜歡的女孩,她突然站在原地不動,問道:跟著我有意思嗎?此時旁邊的商店突然響起了《傷心太平洋》

陳亮嚇的顫抖,不知道該回答什麼。

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遊戲正式開始,簡單介紹一下游戲的主要角色

主角陳亮

也就是你操作的角色,一名12歲的六年級小學生,有一個在鋁鍋廠上班的爸爸,媽媽是學校的美術老師。

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媽媽和學校的音樂老師白老師關係很好,爸爸一直懷疑媽媽和白老師有特殊關係,左面的是爸爸,右面是白老師。

蔡寶

陳亮的同學,據推測可能是外星人在地球的間諜,在關鍵時刻給陳亮出謀劃策,他有很多稀奇古怪的東西,身上時刻戴著相機📷

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柯雲

陳亮喜歡的女孩子,班級的學習委員

很多男生的夢中情人

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遊戲背景

故事發生的時間在1999年,遊戲很好的還原了90年代,憑藉令人驚豔的粉彩畫在視覺和整體範圍上直接將玩家帶回到二十多年前。

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在少年宮你可以玩四驅車

甚至還可以去包機房進行網絡聊天打遊戲,甚至玩到拳皇等遊戲

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遊戲玩法

遊戲的主要任務都在一本乾脆面卡片收集冊上,任務以乾脆面卡的形式發佈

可以在卡冊上查看進行中和已經完成的任務

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在遊戲中可以收集各種各樣的道具,道具有不一樣的加成,還可以推動劇情

這要是送出去我就死定了,愛情還未開始就已結束

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特別強調,父母屋子裡面有很多奇怪的東西

在遊戲中有時會出現一些奇怪的問題

不同的選擇會解鎖不同的對話,比如爸爸問你以後想做什麼時,你可以選個王試試

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不同的選項決定著不同的對話,從而解鎖不同的行動與遊戲結局

遊戲中的部分選項需要解鎖條件,比如羞恥值和緊張值。在你做了一些奇葩行為後會增加羞恥值。比如褲頭裡面摸出了一個馬達。

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當做出一些大膽的行為時會增加緊張值,緊張值會影響玩家的行動

遊戲中的對話可以解鎖關鍵詞,收集關鍵詞可以在最後任務送賀卡時更改賀卡內容

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在遊戲中,還可以通過家中的遊戲機進行一些特色小遊戲,找到的道具光盤可以通過VCD播放一些在90年代很火的電影

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遊戲是多周目進行的,玩家通過不同的循環最終達成自己想要的完美 從而實現完美的一天

遊戲整體質量是很不錯的,這次《完美的一天》採用了手繪風和電影式鏡頭進行故事推進,遊戲在多個細節上做的很到位

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美中不足的地方

‌遊戲並不是完美的,有一些美中不足的地方,

遊戲以每2小時為單位將一天分割成了若干個時段,當在這些時段中玩家需要通過行動卡來探索各個npc背後的故事,在一天的行動結束後,未完成的部分要交給第二天繼續進行

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在每個循環中,玩家一旦發現自己缺東西或者行動順序不對,就要去重複整個循環,很多獲得的道具往往在第二天的循環中才能用,有時候為了推進一個項目要重複二到三次。

遊戲為了避免重複帶來的無趣,加入了快進系統,當玩家遇到之前出現過的對話可以快進來進行跳過,遇到新對話才會自動停下給玩家選擇,但僅憑快進功能並不能消除一天大循環給玩家帶來的疲憊感。

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聽取玩家意見的製作組

‌我是在2018年關注到了這款遊戲,在19年的時候參與了遊戲的試玩,隨後參加了遊戲接下來的幾次內測

製作組在內測期間開過幾次公開的線上的玩家研討會,玩家們可以提對遊戲的改進意見,製作組成員也會和玩家們交流討論製作遊戲的過程,以及為什麼要做這款遊戲,耐心解答玩家們的問題

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我還記得第一次研討會上,只有七八個玩家進入了b站的直播間,和製作組提遊戲意見的只有三四個人,我當時就是隨口一說能不能加入朴樹的歌曲new boy在遊戲中做bgm,我覺得這首歌很符合那個時代,當時製作組說涉及到版權問題會考慮下,儘可能的去爭取下。

結果在下一次測試中 製作組真的加入了朴樹的歌曲,newboy和那些花兒,那些花兒作為每次循環結束曲出現在遊戲中

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之前很多玩家提到場景和一些對話問題,製作組也聽取了玩家的意見進行了改動,他們真的在聽玩家的意見,國內像這樣的遊戲製作組很少了

除了情懷,還有思考

我一開始覺得這種遊戲是賣情懷,但在遊戲後才發現,他們加入了很多對那個年代的思考。

製作組想要表達的內容很多,在90年代末,國企改革 經濟危機的背景下,不同階級 不同社會身份的人有著不一樣的生活方式,有人在伊甸園花天酒地,住在高樓大廈享受著大電視,有人在破廟中靠收廢品沿街乞討謀生

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作為小學生的主角,貌似不用思考太多關於人生與社會的問題,但當我們撥開童年的濾鏡,會發現現實是如此的殘酷,遊戲中的每個家庭都面臨著不一樣的問題,每家都有各的難處。

而主角的任務便是通過各個線索去探索這些人物和家庭背後的故事 但沒有人能在一天內可以完成那麼多的事,只有通過循環,但循環並不能實現完美的一天,因為真正的完美是不存在的。

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就像每次循環結束時,旁白問的那樣,昨天真的是完美的一天嗎?

並沒有完美的一天,也不存在完美的結局,每次循環都會留下不一樣的遺憾,人生也是如此,我們不能回到過去,試著讓未完成的故事繼續,而主角在一次次的循環中,最後也會逐漸明白,完美的一天是無法完成的,只好讓過去的一切隨著煙花消散,在歌聲中迎接新年與新世紀的到來

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