塔防游戏差不多也算是我电子游戏的启蒙之一,从最开始的《魔兽争霸》的各种TD图开始——守护雅典娜这样的防守图、ORC3C&澄海3C;真三国无双之类的MOBA和宝石TD&元素塔防之类的塔防游戏,基本上算是分庭抗礼。
这其中MOBA游戏如果菜,就会万年挨喷或者只能打辅助、防守游戏抢不到练功房就会慢慢沦为后期怪物的自走型RBQ,只有TD算是基本上也有联机元素,又照顾了所有人的游戏体验,所以当时在我的大学宿舍也是最受欢迎的联机项目。
当然,后续TD三幻神也陆续出现了,包括了我个人认为可能是TD游戏难以超越的巅峰《植物大战僵尸》、猴子打气球的《气球塔防》和《王国保卫战》,各种各样的TD游戏层出不穷(可能是因为这种玩法也天然契合手机)。
不过问题大概在于:这个游戏类型也相对元素固化了,基本上出怪点、怪的速度&护盾&技能(隐身、突进等)、怪的进行路线、塔的位置选择、塔的升级路线这几个要素大致上可以概括一款塔防游戏90%的内容,在2024年,对于已经阅游戏无数的老玩家而言,可能还是差点意思。
比如前不久上线的《元素塔防2》就是一款可以重温《魔兽争霸3》TD图的快乐的游戏!在登录steam之后,也做了很多作为一个单个游戏的优化,比如你可以更便利的查看敌人类型、路线,可以更便利的管理和重制元素塔升级和组合等等,当然,它的UI和画风,还是停留在WAR3那个年代,玩法也同样如此,所以先看一开始感觉十分怀念,但接下来面对密密麻麻的局外养成面板,也让人感觉有些意兴阑珊。
那么,有什么游戏是在经典TD游戏的基础上,做出了好玩的新系统呢?目前推出了免费试玩demo的《六方守护者》或者就是其中的一个答案。
除了造塔的顺序和方位,还有什么新元素可以增加?
上文提到了,塔防游戏的元素相对死板,那么《六方守护者》带来的新鲜感是什么呢?首先最重要的,是缝合了“六角地块拼接”的元素,这也是它的名字《六方守护者》的由来。
这一类元素,比较知名的是《筑梦颂》——这个游戏我也十分推荐,是压低力很放松的建造类游戏,很适合妹子、摸鱼或者妹子用来摸鱼。
当然,地块拼接的游戏其实不少,比如《无尽旅图》也是一款自己用地块拼出来地图去探索解谜的游戏,这款游戏我同样十分推荐,不过它可可爱爱的画风下,暗藏了不少让人抓破头皮的解谜,如果不爱看攻略,需要量力而行。
《六方守护者》中的地块拼接,是指你除了用获得的金钱购买塔防单位之外,还可以用获得的土(也是杂兵随机掉落)购买地块,然后把这些地块旋转顺序,拼接到已有的地方中,这样的好处包含了:(1)延长了怪物行进的路线,增加了你的战略纵深——也就是你可以在路上多摆点塔,那种出兵建筑也可以多尾行敌人一段时间
(2)可以封闭敌人出现的传送门!——这是一个非常天才的设计,如果你用地块把出敌人的传送门路径截断,比如让河流形成闭环,就可以在出怪之前把传送门拆掉!且能获得怪物掉落的全部资源。而且这样还有一个潜在的好处:
因为每一回合,敌人攻击过来的方向是不断变化的,而核心区域你的放塔数量是优先的,塔的等级提升同样也是有限的(只能升到3级),所以其他区域,你的布防必然存在相对强势的防区和防守薄弱的防区,那么如果能够活用拆传送门,你就可以在敌人出现之前防范于未然 ,轻松度过那些本来十分困难的波次(比如几波大批量敌人同时从各方向攻击过来)。
每轮抽卡,增加的决策乐趣
除了自己的地图自己造,《六方守护者》还有很多让人感觉比较新鲜的点子——比如单位的路线会分为水路和陆路,这个嘛,其实和一般TD游戏会分为空中和地面怪差不多,不过水路和陆路还有一点差别在于:
游戏中你可以制造多种产兵单位,比如弓箭手、长矛手、剑士、法师等等,这些单位可以用肉身抵挡陆地的怪物(死了经过一段时间会再次召唤),但是水上的怪物就爱莫能助了,所以游戏中的挑战,很大程度来自于后期的各种船——但是如果你能活动拆传送门技术,就另当别论了。
除了怪物区分,游戏还有一点比较大的特色是每一天的战斗结束之后可以抽卡3选1,包含了解锁新炮塔——这个优先级很高,因为所有建筑随着你的建造费用都是递增的,所以需要解锁尽可能多类别的炮塔、还有炮塔或者士兵的能力提升,比如增加弓箭营地驻扎数量、增加炮塔射程、增加箭塔暴击率等等,由于能力分为1-3星,基本都是优先选高星就对了,不过也要看一下目前的部队构成。
demo免费,不妨试试全新体验的《六方守护者》
在《六方守护者》每一局结束以后,会根据你坚持的天数发放星星奖励,然后可以根据奖励解锁天赋——可以看到目前的demo版,除了地图是只有草地和沙漠可玩(各有3个难度可选,简单难度就很有挑战性了),最大的限制大概在于能解锁的天赋有限,不过这个从这个天赋盘的面积来看,游戏的内容量也十分可观。
所以如果你正好也是一位塔防游戏的爱好者,不妨来试试全新体验的《六方守护者》免费demo,也许它缝合的地块建造玩法,能带来一些不一样的新鲜感。