Jumpship工作室的創始人Dino Patti近日接受採訪,談及其新作《薩默維爾》以及與Xbox Game Pass有關的話題。該科幻冒險遊戲於去年首發並加入XGP,但實際銷量卻受到了影響。Patti表示,XGP服務損害了遊戲的銷售,因為很多人只是試玩遊戲的前10分鐘,而遊戲開局是否吸引人成為了影響銷量的關鍵因素。他認為,雖然XGP不錯,但他更喜歡傳統的推廣方式,即通過宣傳視頻和遊戲圖片吸引玩家購買。
最近,微軟自己也承認加入XGP會影響遊戲的銷售。據英國CMA調查微軟收購案的文件顯示,微軟和動視都認為Game Pass會對遊戲銷售帶來“嚴重蠶食”的影響。跟著遊戲光顧遊戲的情況有所不同的是,對於更加興趣的遊戲,它們的銷售量卻可以藉助XGP的推廣得到提高。
顯然,加入XGP會對遊戲銷售帶來不同的影響。通過誘導玩家免費試玩遊戲,服務可以為低銷量的遊戲帶來曝光並提升其購買率。但也有可能出現,玩家在“試用”遊戲後決定不購買,這會對遊戲銷售產生負面效應。因此,開發商需要在XGP和傳統銷售推廣之間進行權衡,並考慮會受到哪種推廣方式更好的影響。
XGP作為遊戲服務的一種,它為微軟帶來了大量的用戶。它可以影響玩家對遊戲內容的選擇,但同時也需要給玩家帶來足夠的好處來吸引其使用,否則完全有可能會導致玩家對於試用遊戲的耐心減弱,並給遊戲的銷售造成影響。就像薩默維爾一樣,它在XGP上會有所壓制,因為它無法像其他平臺上那樣獲得同樣的關注和曝光。
從薩默維爾的情況來看,作為一個剛剛面世的遊戲,該遊戲需要的是更多的曝光度和展示,而不是將其淹沒在XGP服務的海量遊戲中。開發商需要在XGP和傳統銷售推廣之間找到一個平衡點,這樣才能讓他們的遊戲受到充分的關注和推廣。