《家园3》是一款以星空为题材的即时战略游戏。游戏中玩家所扮演的角色是指挥官,指挥官会将自己的精神与战舰合一,彻底与战舰融为一体。游戏主要以星空为战场,战舰就是我们的主基地,玩家需要在游戏中收集资源,组建自己的舰队,与敌人来一场酣畅淋漓的星海战争。游戏拥有战役,遭遇战,战争模式三个模式,其中战争游戏这个模式是肉鸽玩法创新感直接拉满。不过目前遭遇战和快速比赛只有两个势力可以选择,势力内容实在有些匮乏。
剧情
游戏既然有战役模式,自然会有一些剧情存在。我们将扮演一位女科学家与舰船合一,变成这艘母舰的指挥官,舰娘实锤了。主角的身份是曾经一、二代主角的学生,因为导师和其母舰的消失,又因为联盟统辖的一些区域发生了一些异常的灾害,似乎是有不明势力在发动攻击,为了搞清这一切,主角变成舰娘,踏上了探寻真相的旅途。游戏战役的第1关类似于教程关卡,第二关相当于扩展的教程关卡,会额外交一些其他武器装备的使用。而战役模式中母舰的模块是有所缺失的,需要随着剧情的推进不断获得。
什么叫星海啊
因为游戏的背景设定在星空中作战,所以说其实是拥有高低差这个设定的,再加上各个场景中层出不穷的空间站、小行星碎片、还有十分壮丽的舰船碎片等等,都能给人带来很大的震撼感。游戏无论是各个地图中的科技遗址,亦或者是过场的cg动画,哪怕是游戏中的战斗画面都是相当的精致。当然这就会导致如果电脑配置不够的话,在一些情况下是会十分的卡顿,不过整体来讲还是可以接受的。
玩法
作为一款即时战略游戏,这款游戏的主机地被设定为了母舰,母舰上可以研究不同的舰船科技,同时可以研究这些舰船的特殊能力,当然了制造舰船也在这里进行。可谓是一个集大成之科技了。与其他游戏不同的是这款游戏的母舰可以进行移动,甚至可以进行开火攻击敌人,虽然移动速度较慢,但是却很好的贴合了星空航母的名字,不过我还是要吐槽一句,为什么母舰没有什么护盾之类的科技?打仗全靠装甲硬扛是不是有些过分了?
舰船树
说到舰船我们就不得不提游戏的两个势力,分别是适应性强,专注于探索的希加拉舰队,也是战役中的主角的舰队。另一个则是注重于战斗的继世者舰队,也就是战役中的敌人了。两支舰队的舰船偏向性不同,比如希加拉舰队,拥有侦查艇和探测器,可以更好的探查资源和敌人的位置,同时希加拉舰队的资源船还可以打捞沉船和奴役敌人舰船。而继世者舰队则是攻击方面拉满了,根本没有探查手段,所有舰船被制造出来只有一个目的,那就是进攻和歼灭,而他们的资源船也很贴心的为他们提供了维修服务。要知道修船这种事在希加拉舰队可是需要专门的支援护卫舰才可以进行。
模式
游戏一共有三个模式,首先就是刚刚讲过的剧情丰富,cg优美的战役模式。第二个便是可以进行多人对战的遭遇战模式,当然了你也可以选择进行快速比赛,内容都是一样的。最后一个便是战争游戏模式,玩家可以单人或者多人合作游玩,每一张地图玩家都需要完成不同的任务,完成任务的过程中可能会获得一些圣物,依靠这些圣物来提升玩家的舰队属性,最后击败一波又一波的敌人完成任务,进行空间跃迁。战争游戏模式整体就是一个肉鸽模式,不过不得不说这种即时战略游戏加上肉鸽的玩法还是让人挺感兴趣的。
最后来点碎碎念
游戏整体的上手难度其实还是蛮高的,这点从游戏的视角移动上你就能初见端倪,虽然视角移动十分自由,但是当地图过大的时候就会有很强的局限性,幸好游戏还提供另一种类似于透视的视角,只要是打开战争礼物的地区,都可以清晰的看到其内的状况。游戏的难度在战役模式和战争游戏模式中其实还好,但是遭遇战模式的AI,鬼知道制作组给他们强化了多少,根本打不过好吗?起码对于我这个手残党来说是根本打不过的。游戏整体的画面相当的精良,但是因为人口上限的限制导致战场的规模不是很大,但即使这样画面也已经很优秀了,而且个人感觉不让舰船过多的原因应该是怕大家的显卡撑不住。只可惜游戏目前可以选择的势力太少了,如果能再丰富一些事例内容就更好了。
总结
总的来讲还是一款比较不错的即时战略游戏,优秀的画面再加上游戏盒里的舰船分配,都让这款游戏的可玩性极高,只要能接受目前略显匮乏的内容,那么他毋庸置疑是一款值得入手的佳作。