【PC遊戲】國產恐怖遊戲新秀,既是《黑羊》,也是黑馬


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 16:54:10 作者:遊俠網資訊 Language

近幾年優秀的國產恐怖遊戲真是不少,兩年前的《紙人》《煙火》,都給我留下了非常深刻的印象。近期steam新品節上的一款新遊demo《黑羊(Black Sheep)》憑藉優秀的立繪引起了我的關注。點進去一看,好傢伙,遊戲demo的容量足足達到了6個g,這樣的體量,在一個2D橫板AVG的試玩版中可不常見。

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誠意滿滿的美術設計

不得不說這一個demo就高達6g是有原因的,一進遊戲,製作組就呈現出滿滿的誠意。在開篇去學校的路途中,不管是近處的垃圾桶,還是遠處的籃球架,都有著相當精美的繪製,同時也編寫了交互腳本。

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人物的整體繪製達到國產恐怖遊戲的一流水平。由於遊戲整體畫風偏向寫實,人物採用了半寫實的風格,形象辨識度足夠高,也足夠漂亮,大家都是帥哥美女(這點我個人很喜歡)。人物表情也會隨著人物情感而改變——這點雖然很基礎,但是很多遊戲都無法做到,尤其是普遍成本較低的恐怖遊戲。

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話說各位雙目無神,高光彌散,莫名其妙讓我想起來《彈丸論破》,雖然二者的美術相似點好像也就沒有高光這一點······


遊戲的整體UI和操作設計得相當不錯,整體排布乾淨簡潔,但卻不失陰暗壓抑的氛圍。在進行線索的調查、物品的收集和公告的查看時,UI的排布十分驚豔——遊戲的所有道具使用,都是基於現實角色的操作邏輯進行。

例如上幾張圖中對線索進行摸排調查時,你也可以同時看到剛剛翻過的其他線索,很符合現實生活中查看紙條時情形;在暗處查看告示板時,手電筒的光會隨著你光標移動而移動;每張紙條上的字跡都清晰可見,足以使我直接閱讀,獲得一些印刷字體中無法得到的信息(人物的筆記、字體顏色的濃淡,都能指出字條主人的身份和心理狀態)。

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光照也會隨著光標的移動而移動,以此來進行不同文本的閱讀


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直接閱讀字條文本,真的可以極大提升信息的獲取量和代入感


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存檔時引入了膠捲的元素,強化了時間中“過去”的概念


這些細節設定單獨來說似乎有些小題大做了,但在注重氛圍渲染的恐怖遊戲中,這樣重要又細節的地方實在很能看出來製作組的態度和設計功底,《黑羊》在這方面實在做得很好。

除開人物、UI、操作這些基本元素,故事對時代背景的刻畫——90年代末的城鎮高中,達到了令人驚豔的程度。這在開頭的第一個卷軸中就將我驚豔,也是第一個將中國高校氛圍刻畫得如此濃郁和細緻的遊戲。在我印象中,上次以學校為背景,重現復刻出一個栩栩如生學生場景的作品,還是刻畫小學的《完美的一天》。

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第一個卷軸中的場景,校門的板報和掛牌,只能說是一模一樣


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搜摸出來的小紙條、《故事會》,都是滿滿的回憶


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90年代統一手電筒


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教室中睡覺的睡覺,聚群的聚群,很真實,順帶玩了個jojo梗


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《完美的一天》:背後貼著的字條,右上角的大音響,綠色的油漆,太對了!只不過我那時候的桌子和黑板更爛一些


而之後遊戲中所有劇情發生的場景,都保持秉承了這一優點。一些熟悉的場景和元素總是能讓我會心一笑,想起高中的那段時光。對校園整體氛圍的把握也非常優秀,通過細緻入微的腳本,你總能知道三五成群的小團體是在幹什麼,遊戲的故事就在這樣的嘈雜聲中徐徐展開。

完整又綿延的劇情

劇情是靈魂。以下內容含有一定的劇透,很建議先玩玩這個demo或雲通關再來閱讀,畢竟通關也只需要一個多小時。  

整個遊戲的劇情圍繞著校園霸凌的主題展開,而demo中還原了這場長達三個月的悲劇中的第一個事件。這樣的主題在遊戲標題《黑羊》中也有所體現,英文中的“black sheep”就是害群之馬的意思。

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遊戲在敘事上採用了倒敘的手法,主角缺失了記憶,而玩家需要回到三個月前,找尋線索,來回想起當初發生了什麼。

和傳統的神鬼怪談一類的恐怖遊戲不同,由於《黑羊》主要講述的是關於校園欺凌的一個事件,遊戲中npc之間的人際關係還是較為複雜的。從同學口裡八卦的碎片中,瞭解學校團體;從同學手裡傳遞的紙條中,還原人際關係,最終還原出事件的真相,這樣,遊戲的內循環“劇情——探索——線索——劇情”就十分紮實地建立起來,蒐集線索,找尋真相,也就成為了遊戲的核心目標。

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對於主角丟失了過去的記憶這一設定,在一些細節上早有表現。男主前期的名字是一個問號已經暗示他並不清楚自己的身份,有記憶的缺失


這樣的特點,使得《黑羊》的內核更像一個推理遊戲,而非恐怖遊戲。(話雖如此,當我在遊戲中發現一個可以躲藏的櫃子時還是很慌的。)在事件的線索收集結束後,甚至還有一個主角專門的冥想空間供你拼湊線索,通過主角的口吻幫助你還原整個事情的真相。這一設計極大緩解了玩家的理解壓力,遊戲得以分章節向前穩步推進。(怎麼越說越有《彈丸》的感覺?)

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在優秀劇情和紮實玩法的基礎上,遊戲的美術將遊戲的恐怖氛圍推向高峰。對於我這樣的“恐怖遊戲苦手”,遊戲的驚悚元素恰到好處:有節制的jump scare和較為溫和的bgm,即不會讓我無聊,也不至於讓我棄坑。說是恐怖遊戲,倒不如說是含有恐怖元素的推理遊戲。在整個demo'的遊玩過程中,只有兩處會導致主角的死亡。而在可能死亡的地方,製作組會貼心地為你自動存檔,遊戲非常友好,沒有任何上手門檻。

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遊戲中唯一需要操作的追逐戰,你也可以通過qte無限掙脫,實在不行無限讀盤就行


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人偶是遊戲中的重要元素,代指幫兇。同為校園驚悚,又有人偶要素,遊戲整體給人的感覺很像《another》


最後

總體來說《黑羊》給我的體驗十分優秀,恰到好處的恐怖元素,精彩豐富的人物關係以及一眼就能愛上的美術UI,都表明這是又是一款恐怖遊戲佳作。在體量方面,考慮到demo的通關時間大概為100分鐘左右,遊戲總共有五章,整個遊戲的遊玩時間應該在十小時左右。到目前,遊戲還沒確定何時能夠發售,劇情也不好評價,但我衷心希望製作組能夠耐心打磨,在這樣紮實的玩法基礎下,講好故事,將demo所呈現的品質,貫徹到整個遊戲中。


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