籠中窺夢 中國人獲Apple遊戲獎


3樓貓 發佈時間:2025-03-08 15:32:26 作者:導演BK Language

周棟對我說:"我希望能給玩家帶來一種很不一樣的遊戲體驗,或者說讓玩家對遊戲有一種更新的理解。"
2022年11月29日,《籠中窺夢》獲得了蘋果商店年度iPad遊戲獎。此後,它又斬獲了TapTap的最佳玩法、最佳獨立遊戲和最佳遊戲三項大獎。
而這款備受讚譽的遊戲,出自兩位中國留學生之手。

紐約大學的轉變

周棟本科畢業於浙江大學數字媒體專業,後來去了紐約大學遊戲設計系深造。
周說,本科階段對遊戲的理解還很淺薄,侷限在"好玩"、"重複可玩性"、"刺激"和"爽感"這些方面。
"到了紐約大學之後,我對遊戲的理解變得很不一樣。"周棟說,"遊戲的'好玩'只是其中一個部分。遊戲還可以用來做表達、做內容,做實驗性的東西。"
周棟承認,剛進入NYU時,他還有些自負。因為在研發能力上,他在同一屆同學中算是比較強的,甚至擔心在這個專業裡學不到什麼新東西。
"但我後來發現我其實是錯的,"周棟說,"雖然周圍的同學有些甚至不是對口專業,但他們有很獨特的想法。看到他們的遊戲,你會驚訝地發現遊戲還能這樣做。反觀自己的作品,甚至會感到羞愧,因為自己做的就單純只是一個遊戲,沒有實質性的內容。"
這種觸動讓周棟找到了新的方向。

從畢業設計到年度大獎

2019年,周棟和同為NYU Game Center的陳依佳開始了《籠中窺夢》的開發。最初,這只是一個畢業設計項目。
周說,他們想做一個能讓玩家產生"Wow moment"的遊戲——讓玩家一看就會發出驚歎的作品。
"最開始是因為看到一個技術視頻,展示不同立方體的面有不同物品,我們覺得這個很酷,"周棟說,"但沒人把它做成遊戲,我們就想把這個作為主要機制去做。"
資金來源是個大問題。周棟透露,初期主要靠留學生活費支持開發。"畢業設計時我們還在上學,有家裡的生活費。畢業後也有一段緩衝期,因為找工作也不會立刻找到,會有家裡的扶持。"
從頭到尾,開發團隊基本只有兩個人。周棟負責遊戲設計、程序、音效設計和部分3D美術;陳依佳負責所有2D美術、部分3D美術,並協助設計工作。

視錯覺的挑戰

《籠中窺夢》的核心玩法是通過旋轉一個立方體,將不同場景中相似的物體拼接起來,解開謎題。
周棟坦言,設計這樣的謎題有很大的運氣成分。"很多關卡設計很難傳授經驗,因為我們自己也覺得很多時候是靠運氣。但在不停嘗試中,我們確實發現了一些技巧,這些技巧能提高你想到好點子的幾率。"
開發過程中,周棟和陳依佳的生活也變得與遊戲緊密相連。"做遊戲時最喜歡看周圍的東西,看家裡的東西。出去逛時也在看哪些東西可以拼在一起,哪些東西長得相像。"
遊戲的高耦合性是另一個挑戰。"如果設計上有一點不注意,場景更新後可能有東西沒用到,導致整個遊戲流程卡死,這種情況很多。"
最困難的部分之一是燈塔場景的拼接。周棟解釋道:"我們花了很長時間。本質是想把電池拖下來,通過晝夜變換顏色,再把它推回去。但問題是底下場景變色後,就無法和上面場景拼接了。"
最終,他們通過巧妙設計陰影和視角,解決了這個難題。
未來的方向
現在,周棟和陳依佳在美國加州爾灣成立了Optillusion工作室,正在開發一款風格完全不同的新遊戲。
"這是一個比較小的試驗性作品,我們希望能給玩家帶來很不一樣的體驗,"周棟說,"我們工作室也在招人,雖然在爾灣,但遠程工作也可以考慮。"
對於想做獨立遊戲的人,周棟建議:"無論出國留學還是在國內,最重要的是先開始,先著手去做。可以加入小型獨立工作室,也可以自己做。做獨立遊戲和做商業遊戲不同,可能需要更強的延遲滿足精神。"
關於遊戲留學,周棟介紹了幾所美國知名院校的特點:"USC、CMU、NYU、猶他大學都是不錯的選擇。NYU偏向遊戲設計和理論基礎,CMU偏向工業化製作流程,適合對3A遊戲感興趣的人。USC有兩個方向,一個偏技術,一個偏設計。如果想做獨立遊戲,USC和NYU會好一些;想搞藝術和學術研究,NYU最適合。"
採訪結束後,周棟對我說:"我希望能給玩家帶來一種很不一樣的遊戲體驗,或者說讓玩家對遊戲有一種更新的理解。"
這不正是獨立遊戲的意義所在嗎?
導演BK
專注遊戲紀錄片

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