《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)


3楼猫 发布时间:2022-02-28 16:50:01 作者:半斤八两 Language

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毒针术师

《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)-第1张

明明是射手,却取了个像法师的英雄名,需要注意的是毒可以穿盾。面板不错,虽然平A伤害不高,但是毒针是靠毒打伤害的。130的生命值在射手中没那么脆弱,射程比介于短手和长手之间。小技能范围很大,大招比较一般,因为毒针基本不在面对非多近战阵容的时候出现,自己本身的小技能就能起到不错的覆盖范围。毒针的一大致命问题就是毒发持续时间过长,队友把对面秒了的话毒针就是个白板,而她的面板又很差。慢节奏的阵地战也不如步枪等强力输出,总体比较鸡肋。熟练度不加毒的伤害,不用练的英雄。

定位:阵地战消耗射手

克制:不带奶的瘟疫医生,瘟疫大招结束可直接四杀(UP的steam四杀成就就是这么拿的)

被克制:毒针虽然因为高血量不容易被刺客秒杀,但是自己往往解决不了对方刺客,需要队友帮助。

平衡补丁:技能冷却最重要,攻速攻击其次。

神枪手

《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)-第2张

麦克雷(bushi),较短的射程换来的是独特的走A机制配合极高的攻速。小技能是一个第三枪减速对方的被动,大招虽然有概率空枪,但大概率瞬秒对方三四人,不得不吐槽这个大招太像午时已到了。走A机制使得神枪手并不需要很好的输出环境,恶劣的环境依然提供主C级的输出。这个英雄如果搭配瘟疫医生提高攻速移速会非常鬼畜的走A,视觉效果一流。虽然吟游诗人也加攻速,但是和神枪手搭配太容易遭到对方刺客针对所以不推荐。强烈建议给有骏马天赋的选手练习并选用,提升非常显著。

定位:平A射手

克制:狂战士,食人魔等短腿近战

被克制:非常害怕处刑人

平衡补丁:攻击和攻速非常影响强度,最关键的移速一般不会平衡,除非用骏马天赋

舞姬

《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)-第3张

舞姬,像素画的非常好看。强大的坦克杀手,配合百分比伤害的技能和无限成长的被动,只要一直活着就能制造大量输出。作为牺牲,射程和生命值统统不到100,也没有护甲,被不明aoe摸两下就暴毙了。需要注意这个被动不像幽灵,助攻也可以增加,舞姬必须要记录击杀才能增长被动层数。虽然很需要一直存活,但即使还没成长起来的舞姬也能通过技能造成大量伤害,叠到三个环就可以光速拆食人魔了。因为过于脆弱,一定要ban掉处刑人,AI的逻辑设定会在你选择舞姬后大概率补处刑人,作为单核的时候不是很稳定,推荐选一个刺客吸引对方火力。吃熟练度,但不是必练。

定位:坦克杀手

克制:所有坦克

被克制:过于脆弱,非常害怕刺客和aoe波及

平衡补丁:非常容易被一刀砍废的英雄,因为所有属性都影响强度。我的档里面生命值一度只有50。

土块

《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)-第4张

这个英雄长得非常像卡牌。土块是典型的长手输出面板,攻速非常不错。自己本身射程就不错,小技能冷却较快,骰到高数字还能打到对方后排,合格的核心输出。需要注意的是技能伤害不够稳定,还是需要搭配刺客。大招过于随缘,有可能是盾有可能是伤害,数值也是随机,强度一般。艺人和土块是绝配,艺人挂上标记后土块可以用技能轻易触发。较为平庸的射手,优先级排在步枪和神枪之后,不是很推荐首发练,替补倒是可以练练,因为平衡补丁不是很影响土块。

定位:AOE射手

克制:无明显克制

被克制:刺客几乎都克制赌徒

平衡补丁:不太受平衡影响的英雄,技能冷却相对重要一点

回力镖猎人

《团战经理》所有角色用法、定位、克制关系介绍攻略 (射手篇)-第5张

轮子妈? 回力镖猎人和剑客一样拥有削弱敌方防御的小技能,制造AOE伤害的能力非常出色。攻速很慢攻击力却非常高,70的射程和80的血量过于感人,大招甚至是算半个近战技能,容易在开大的时候被对方远程输出打死。和舞姬都有惧怕AOE的缺点,但不同的是回力镖自己也是AOE英雄。比较百搭的英雄,但是你说不好这个英雄选出来是个什么效果,超神超鬼就在一念之间,生存环境极差。推荐在阵地战阵容拿,但是拿阵地战之王火法不香吗?伤害很高,但是比舞姬还脆弱,不推荐输出位选手练习。

定位:AOE破防射手

克制:所有坦克以及短手后排输出

被克制:雷法,火法以及其他刺客

平衡补丁: 所有属性都影响强度


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