【PC遊戲】遊戲大年佳作頻出,這款“老滾”精神續作能成為一匹黑馬嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 12:43:20 作者:遊戲鹹談 Language

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2023年對於廣大單機遊戲玩家而言,毫無疑問是不尋常的一年。今年不僅有眾多備受期待的大作如期而至,令人樂不思蜀的各類佳作也呈現出井噴之勢,好不熱鬧。

而我最近沉溺於一款開放世界類型的潛力作品——《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》(Tainted Grail: The Fall of Avalon)。筆者認為,將其稱為“老滾”精神續作並不過分。

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好評如潮的桌遊“轉生”為開放世界RPG

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款第一人稱開放世界角色扮演遊戲,由波蘭團隊Questline開發,由Awaken Realms發行,後文會進行詳細介紹。在評測這款遊戲之前,我認為有必要先談一下其世界觀的來源IP——同名桌遊《汙痕聖盃》。

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桌遊《汙痕聖盃》在2018年年末上線後,憑藉其超高的質量,佔據了絕大多數國外桌遊年度盤點的榜首。這款遊戲的背景以凱爾特神話中最為膾炙人口的亞瑟王傳說為原型並加以改編。

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凱爾特神話是廣泛流傳於歐洲的古典神話,與希臘神話和北歐神話並列,其中亞瑟王與圓桌騎士的故事最廣為人知。為了方便理解可以做個類比:凱爾特神話在歐洲人看來,就像西遊記在中國人眼中的地位一樣重要。

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這款好評如潮的桌遊有著接近100萬字的劇本總字量,這個IP註定了《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款有著海量劇情文字的遊戲。比如在實際遊玩本作的過程中,玩家可以像在《上古卷軸5》一樣,從地圖裡找到大量可供閱讀的書信。如此海量的文本最重要的作用是能夠作為世界觀的補充,或是在任務的介紹、角色的塑造等方面讓玩家能掌握更多細節信息,從而增強代入感。

高自由度——桌遊改編作品的天然優勢

不知道各位玩家對桌遊了解多少。本人對桌遊了解甚微,於是請教了一位長期混跡桌遊圈的朋友。我問她桌遊最吸引你的地方在哪裡,她想了一下回答說:“之所以在這個電子遊戲的時代還有人玩桌遊,就是因為有DM(桌遊主持人)的存在。DM的存在使得玩家可以發揮無窮的想象力,換句話說,就是有著更高的自由度。但因為DM的業務水平參差不齊,桌遊的實際體驗往往會在很大程度上取決於DM的水平“。

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而當桌遊改編成電子遊戲時,DM業務水平的問題便得到解決。雖然可能會犧牲一些自由度,但仍然能夠達到其他類型的遊戲難以比肩的水平,這大概就是桌遊改編作品的天然優勢吧。正如前段時間大火的《博德之門3》,以及在17年前與《博德之門》齊名的CRPG《無冬之夜》,都以高自由度為重要特色,贏得玩家的廣泛好評。

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要細說這款《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,就不得不提“上古卷軸”系列,也就是大家俗稱的“老滾”。在遊戲中,不論是玩法還是設計,都能看到開發團隊對老滾的致敬。好消息是,在桌遊改編作品的優勢BUFF加持、以及製作組對於老滾的致敬之下,“老滾“的精神內核在《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》中得到了不錯的繼承。

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提到老滾5,除了“MOD卷軸“外,還能想到什麼?超高自由度的開放世界?不被定義的角色扮演?精彩的主支線劇情?能坐的椅子和能偷的盤子(狗頭保命)?《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》正是向極高自由度的開放世界角色扮演看齊,我想這對於老滾的粉絲玩家乃至喜愛開放世界類遊戲的玩家們來說,都算是一個好消息。關於這一點,下面會結合本作的遊戲內容著重進行介紹。

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從地牢中醒來,從零開始打造自己的角色

大約在600年前,亞瑟王帶領著麾下的騎士團登陸了阿瓦隆這座島嶼,以躲避紅死病的威脅,並樹立起聖碑以圖抵禦。如今,亞瑟王和他的圓桌騎士早已不在,而紅死病再次回到了世間,守護聖碑的光芒也開始暗淡,這座島嶼重新回到動盪與不安之中。島上的居民不得不拼命尋找新的生活方式和信仰。紅死病在蔓延,時間在流逝,多個派別對島嶼的未來也有自己的算計。而故事的主角,將在一個陰暗的地牢醒來。一個無名之輩,就此踏上探索這個龐大世界的冒險之旅。

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需要注意的是,在創建角色階段,玩家捏臉時只需要對性別、外觀等做出選擇,不需要進行技能加點,也沒有職業、種族的限制。在遊戲開始後,會有個NPC詢問玩家相關信息,玩家的回答將會影響玩家初始屬性。從這個時候開始,玩家的命運齒輪開始轉動,之後的一舉一動都有可能影響玩家成為什麼樣的主角。

自由探索與非線性劇情

走在路上,有一群人在嚷嚷著吵架,上去瞅一下,任務+1.;探索地牢,發現桌子上放著一封信,打開看一眼,任務+1;找人交易,發現有一個特殊的選項,好奇選一下,任務+1。

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在有著固定主線任務的同時,也有著豐富的支線任務。與某些偽開放世界遊戲不同,本作的地圖完全開放,沒有空氣牆,沒有等級限制,玩家可以進行自由的探索,結識新的NPC。玩家也完全可以不管主線劇情,在整個島嶼上逛街看風景,為謀取利潤幫NPC完成各種各樣的小任務。當然,也可能出現之前那些“+1”的情況——逛了一圈遛個彎兒,任務反而越做越多了。

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黑暗恐怖元素營造,西方魔幻氛圍渲染

既然提到了看風景,就必須誇一下《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的黑暗恐怖元素以及西方魔幻氛圍。在遊戲中,我經常因為遊戲中的風景而停下步伐,收起武器進行拍照截圖。

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遊戲中玩家能夠探索地下城、洞穴、古代遺蹟等較為較為陰暗恐怖的地點。在這些地點裡,往往有著晦澀難懂的符號、帶有骷髏標識的雕塑、長相非人的奇特生物,這些元素將遊戲的“暗黑“風格體現得淋漓盡致,詭異中帶著一絲恐怖,幽閉中帶著一絲神秘。

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玩家還有機會進入一些氛圍截然不同的開闊場景,撲面而來的雄偉帶著一絲淒涼與寂寥,讓我想起了在遊玩《艾爾登法環》時逛街看風景的震撼。如果硬件條件允許,我強烈建議在遊玩《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》時使用最高畫質,這樣的話你可以看到比我的截圖更絢麗壯美的畫面。

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在阿瓦隆島嶼上,這種魔幻的氣息仍然充斥著整張地圖。路邊啃食屍體的野獸,血湖邊徘徊著的幾具死靈生物,雨後潮溼的地面反射著血紅的殘陽,遠方忽隱忽現的巨型建築物,氛圍感可謂拉滿。

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遊戲開發團隊在本作的Steam頁面坦率直言:” This game does not aim to have AAA-level graphics or polish.”翻譯成中文大概是:這款遊戲不以做出3A級遊戲的圖形效果為目標。但我認為在黑暗恐怖元素營造,西方魔幻氛圍渲染這方面,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》可謂優秀,可以毫不吝嗇地對這款遊戲進行誇讚,至少遊戲的風景是真的不錯,逛街黨有福啦——而且遊戲CG做的也太有大作內味兒了。

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細化技能養成,更好的角色定製體驗

說完遊戲畫面,再來談談角色扮演類遊戲中最重要的系統之一——技能。遊戲中的技能養成分為三個部分。第一個部分是在玩家遊玩的過程中,根據玩家的行動,對應的技能等級將會自動累計經驗進行升級。最常見的就是因為玩家在地圖裡到處跑,導致“Athletics”這個技能的等級提升,能夠少量增加移動速度。

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第二個部分則是技能加點,玩家在升級時獲得屬性點,可以分配到自己想要成長的六個屬性之中(大概就是力量敏捷法力耐力之類的)。每個屬性加點都能獲得少量屬性提升。

屬性點除了能夠帶來屬性提升,還能在與NPC的對話中發揮作用,就像是《博德之門3》和《神界:原罪2》一樣,進行屬性值的判定進行說服,從而達到省力或者省錢的效果。

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第三個部分是大技能的激活。當玩家滿足屬性要求並擁有多餘技能點時,就可以激活技能,這些技能將對玩家的能力造成較大影響,能夠顯著提升玩家的戰鬥力或生存能力,是玩家遊玩風格的重要體現。

如此細化的技能養成在同類遊戲裡是比較少見的。本作將技能進行如此細分的設計,讓玩家能夠更隨心所欲地定製自己的角色,這種“私人訂製”式的角色扮演體驗堪稱本作的亮點。

不會偷盤子的廚師不是一個好戰士

在《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》裡玩家可以偷盤子(×)。本作中,玩家可以和大多數地圖中的物品互動,也就是類似老滾5裡的“撿垃圾”。大到每個敵人的裝備武器,小到地上的蘋果洋蔥,玩家都可以收入囊中並加以利用。玩家可以用自己獲得的食材進行料理烹飪,並在戰鬥中合理利用他們來恢復狀態;還可以用撿來的各種材料進行鍊金,製作藥水。通過這些方式,玩家不但能夠提升相關方面的技能點,還能夠在戰鬥中變得驍勇善戰,越戰越勇(莽夫流表示見一個砍一個)。

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遊戲給玩家提供了多種武器選擇。玩家可以選擇單手劍配盾(個人遊玩體驗中最喜歡的一種,保證生存的同時也有可觀的輸出),也可以選擇雙手巨劍揮砍(遊戲裡除了閃避攻擊外還可以用劍進行格擋,但還是會受到少量的傷害),更有遠程武器弓箭與“馬猴燒酒”必不可少的法術可供選擇。前期拿到治療魔法可以省下很多藥,火球術的傷害也還算可觀,可以作為戰鬥的起手式使用。

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遊戲的UI設計以及快捷鍵簡潔明瞭,可以直觀看到揹包物品以及快速切換不同武器裝備(第一次玩老滾5的時候我甚至找不到怎麼快速切換另一套武器),可以說非常簡潔易上手。

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重視中國市場,每月穩定更新,誠意滿滿的製作團隊

之前提到會詳細介紹製作團隊——來自波蘭的團隊Questline,並不是因為這個團隊有多麼出名,或者說這個團隊取得了什麼重大的成就。恰恰相反,Questline像是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的主角一樣,是芸芸眾生中的一員,是廣大遊戲製作群體中的一個普通團隊。那為什麼要介紹他呢?因為他值得,正所謂 “愛人者人恆愛之,敬人者人恆敬之”。

不知道大家有沒有注意到這樣一件事:大多數波蘭的遊戲廠商,都十分重視中國市場。著名的《這是我的戰爭》官方11bit在中國媒體上的活躍;CD PROJEKT RED的《巫師3》和《電馭叛客2077》支持中文的完全音頻;波蘭駐華大使館文化處在微博宣傳波蘭遊戲,都可以側面反應出波蘭遊戲廠商對於中國市場的重視程度非比尋常。

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因此,在我得知《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是由波蘭團隊開發的時候,我就已經對這款遊戲產生了一些好感。而當我進一步瞭解這款遊戲後,好感度就更高了。10月3日,本作上線官方中文,大家猜猜中文是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》所支持的第幾個語言?答案是第三個。也就是說,除了他們的母語波蘭語和世界通用語英語外,他們最先實裝的就是中文。要知道對這樣一個含有巨量文本的遊戲進行翻譯,工作量之大可想而知。就憑製作團隊重視中國市場這一點,我就願意為他們點贊。

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你以為這就完了?當然不是。Questline團隊另一個令我敬佩的地方在於他們的堅持。在遊戲剛發售時,國內對這款遊戲的評價並不高。主要原因就在於沒有中文,以及遊戲處於EA階段還有不完備的地方。現在沒有中文的問題得以解決,玩家與遊戲之間最大的壁壘被打破,那遊戲內容上的問題呢?得到解決了嗎?

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打開steam界面,我們可以看到,自《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》於3月30日以EA形式上架Steam商城後,就保持著每月一次的頻率進行大更新。

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這些更新日誌,與其說是在做開發進度的“報告“,更像是在與玩家進行交流,可以從其中看出對他們開發的遊戲的熱愛,以及對玩家群體的熱情,頗有一種小朋友滿臉興奮地向你訴說今天在學校裡發生的趣事的既視感。

這些更新日誌的內容既不是吹噓畫餅,也不是無關痛癢的小問題,而是實打實的更新嘗試——文中以超長篇幅詳細地向玩家們介紹針對某個問題他們遇到了什麼樣的困難,以及他們打算如何應對,內容基本上是玩家們最關注、最迫切希望得到解決的訴求。對於能夠解決的問題,團隊會非常坦率地承認遊戲的不足並加以改正。

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因為原文是英語,而且內容很詳細,每篇都是超級長文,所以只給大家做個總結。感興趣的玩家可以自己去看看,製作組們真的有著“有趣的靈魂“。

在歷次的版本更新中,遊戲加入了大量新內容,例如武器雙持,潛行模式、釣魚系統等,還加入了新的NPC、任務以及魔法和BGM。此外,針對玩家反饋的內容,遊戲進行了性能方面的優化提升,希望新老設備都能運行遊戲(這在大廠普遍不管優化的當下真是一股清流),還優化了戰鬥AI以及物品的平衡,重做了地牢中的場景,等等。當然,其中最重要的更新內容還得是給遊戲添加了中文。

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坦白地說,我看過太多遊戲開發商擺爛式更新,也見過整個遊戲項目慘遭腰斬。能夠像Questline團隊這樣保持高質量更新並且一直堅持的,實屬可貴。如果一個遊戲的開發團隊,願意聽從玩家的建議,願意面對玩家的批評,願意檢討自己的不足,願意腳踏實地更新遊戲,願意向玩家公開工作的進度,那麼他們出品的遊戲,自然就有很大的可能成為一部佳作。口碑,就是靠這樣的實幹來積累的。

結語

《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,這款第一人稱的暗黑風格開放世界RPG,依託於著名桌遊的改編和凱爾特神話的歷史底蘊,為玩家們構建出一個恢弘壯闊、劇情豐富的世界。而在遊戲玩法方面,幾乎無拘束的探索玩法,以及堪比“私人訂製”的角色扮演體驗,都讓本作如“前輩”老滾系列一樣擁有極高的自由度和可玩性,令人沉醉其中。除此之外,優秀的視覺表現力也是本作的一大加分項。

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《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》從EA階段一步一個腳印地走來,開發團隊對於這款遊戲的打磨一直沒有放鬆,這次的大更新“湖中劍的審判”新增了官方中文,遊戲體驗想必會更上一層樓。在今年這個佳作頻出的遊戲大年,我希望這樣一款品質不俗的誠意之作不要被埋沒——或許,我們正在見證一匹黑馬的異軍突起之路。


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