《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 16:49:01 作者:夜遊者 Language

​本文作者:夜遊者-熊貓頭小明
《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第1張

前言

《小骨:英雄殺手》作為一款Rougelite遊戲的代表作之一,最讓人印象深刻的一點就是“接頭霸王”的能力和比較難的上手操作,在本作中,玩家需要扮演“反派”骷髏前去拯救魔王,為此不得不用上同伴的腿、武器和頭顱等等進行反擊,可謂是非常新穎。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第2張

有趣的玩法

需要簡單說明的一點是:Rougelite類遊戲和Rougelike類最大的區別就在於多次遊玩的積累。Rouge類遊戲最大的特色就是死亡後獲得的道具、金錢、等級、物品、屬性……等各種各樣的東西全部清空,而lite的“lite”之處就在於玩家可以保留一部分特殊的東西。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第3張

遊戲中玩家可以保留的物品便是“魔石”,玩家可以在死亡後保留獲得的魔石,用於下一次的屬性強化或者獲得技能,就這樣,玩家要在一次次的死亡之後不斷變強,最終踏上“拯救”魔王的道路。

遊戲以較為新奇的角度讓玩家代入“反派”的魔王隊伍之中,並扮演一個骷髏的角色,和平美好的生活被人類的入侵打破,為此不得不前往拯救“魔王”。目前市面上雖也有這樣的反串類故事,但還是很少見,因此顯得比較新奇。除此之外,遊戲“接頭霸王”的設定也是比較有趣的,不僅從劇情上來講合情合理,客觀看來,骷髏本身似乎就是這樣一個可以變換的角色,玩家很容易接受。

較高的重複性

像同類遊戲一樣,《小骨:英雄殺手》這樣的遊戲很難避免重複性高這樣的問題,較長時間的遊玩容易使玩家很快從較強的新鮮感轉入為倦怠期,並因此使遊戲“吃灰”,這樣很容易脫離了遊戲的初衷。

玩家雖然在不斷的死亡過程中也會變得越來越強,但對玩家的操作和熟練度也有一定的考驗,你如果是一個“遊戲老鳥”,或許已經接觸了很多遊戲,因此會上手更快,當然遊戲體驗也就會更強;但如果是初次接觸此類遊戲的新手,就可能會陷入上面所提到的“倦怠期”,你需要更長時間的適應才會更上手。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第4張

當然製作組也設定好了很多讓玩家更容易產生新鮮感的地方,例如商店或者不同場景等等,但即使這樣也很難消除玩家一次又一次死亡後的失落感,更多時候玩家遊玩的目的不是為了探索或者冒險,而只是又為遊玩而遊玩。同時還有多種多樣的頭顱和角色變換,玩家可以是齊天大聖大鬧四方,也可以是格魯特蠻力衝擊,甚至還可以是卡牌大師肆虐全場......總之十分有趣。

可愛的像素風畫面

遊戲雖然是像素的畫面,但各種細節之處都做的非常優秀,所以不必擔心遊戲的畫面會給您帶來不適,鬱鬱蔥蔥的森林、熊熊燃燒的火焰以及十分破敗的斷壁殘垣等等場景或者事物,細節之處都勾勒的十分好看。同時要說的還有,遊戲BGM也是十分的歡快,可以一定程度上緩解玩家的疲倦。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第5張

值得一提的還有遊戲的場景十分多樣,雖然有一定的重複性,但更多的時候也會有場景的不斷變換,這會給玩家帶來新鮮感和一定程度的探索慾望,而且不同場景和不同敵人的打鬥也會有不一樣的體驗,這給玩家平淡無奇且略顯枯燥的魔石收集之旅也添加了一抹不一樣的色彩。

遊戲畫面的優秀之處還在於,幾乎沒有bug、卡頓或者其他問題,整個打鬥場面十分的流暢,攻擊、跳躍、技能釋放以及衝刺等等都很連貫,玩家更容易因此有代入感和沉浸感,作為一款2D的平面冒險遊戲,甚至可以和《空洞騎士》這樣的經典優秀遊戲平分秋色。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第6張

想吐槽的一些點

遊戲的戰鬥系統十分的完整,但不得不說的也有,遊戲的運氣比例較大,並且商店較少還有無存檔點的保存也是讓人不得不吐槽一下。

遊戲中運氣佔比較大體現在:遊戲有著運氣比重非常大的機制,雖然本遊戲在rogue機制中屬於比較輕度的rogue,但是如果玩家在前期運氣不是很好沒有碰到什麼比較好用的頭骨,遊戲就會變得十分硬核,可以說全靠臉,頭骨的類型也有很多,有的可以讓人無腦爽但有的就會比較生硬和刮痧,這讓玩家十分苦惱。遊戲的戰鬥數據方面做得還不是很好,並且難度曲線也有一點誇張,如果玩家比較臉黑又有些手殘,那麼整個遊戲就會變得非常難。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第7張

由於遊戲的部分地方過於“苦手”,筆者在這裡拿出《空洞騎士》給大家做個比較。整體上來說,《空洞騎士》的劇情和探索性更強,玩家可以根據自己的探索逐步揭開“聖巢”背後的真相,無論是從哪裡開始的,最終還是會回到空洞騎士的居所,打敗並封印它。相比《空洞騎士》的更高自由度,《小骨:英雄殺手》的重複性顯然更高,玩家不得不在一次又一次的死亡後將自己變強,這樣的死亡在所難免,雖然地圖的出現也會有隨機性,但整體比較顯然還是有些單一。

哭笑不得的遊戲劇情

遊戲故事的最終是由一場誤會解開,初代勇者竟然是小骨的“父親”,這也讓廣大玩家因此哭笑不得,紛紛吐槽說“孝死我了”,不過本作終歸還是一款Rougelite遊戲,其重玩性會不斷沖淡這種悲劇色彩。目前本作也並沒有多結局多分支,這也意味著儘管本作新增的完整劇情和不少人想的不同,但是在註定的無限重開乃至多周目下衝擊性也會被無限稀釋,頗為遺憾。

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第8張

我們也可以看到,在前往討伐勇者的道路上,遍佈著我們的敵人,也會在前進的路途上碰到我們的同伴,拯救並解放他們後,通過他們瞭解到了曾經發生的事情和現在正在進行的事情。可以發現,進入城堡以後,甚至女僕這樣的角色都變成了我們的敵人。發展成這樣的結局,這真的是我們想要的嗎?為什麼在開戰之前我們就不能好好坐下來商量一下呢?或許事情真的很糟糕,但這真的不是我們想看到的結局,即使十萬火急也不應該影響兩國的友誼,事情最終還是要回歸到談判。

購買建議

+可愛的遊戲畫風

+完整的戰鬥系統

+有趣的遊戲玩法

+比較硬核的遊戲難度

-較高的遊戲重複性

-比較看運氣

《小骨:英雄殺手》:接頭霸王的冒險成長之旅-第9張

總而言之,《小骨:英雄殺手》是一款很不錯的平臺動作肉鴿遊戲,有一定難度但也提供了規避的手段,無論是大佬還是手殘者能從中得到自己的樂趣,我認為遊戲可以給到8/10的分數,如果你對遊戲的玩法或者遊戲畫風比較感興趣,那麼可以考慮入手。

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