孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》


3楼猫 发布时间:2022-02-28 08:47:55 作者:冬菇小辣椒 Language

游信“创作者招募计划第二期”活动参赛作品 | 文章为游信首发

好评!在《小小梦魇》第一期的攻略视频下收到一条让我激动的留言,言简意赅,这绝对不只是因为没人留言,所以我看到才会激动哈,高情商一点:这是极大地对我创作付出的认可。

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第1张

啊~编不下去了,我想,还是一种难以言喻的孤独感让我对这点滴的鼓励疯狂感动吧,这就像我在玩《小小梦魇》时孤独的主人公身处优秀的故事情节带来的陶醉感,虽然场景经常昏暗阴森,敌人诡异疯狂,但我仍毫不犹疑的和屏幕中间的小个子一起向前奔跑跳跃,在敌人的追逐和吼叫声中果断行动,我超勇的!

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第2张

玩家操控的主角从始至终都没说过话,也没有其他人和我们交流,更特别的当然也是游戏到底讲了些什么?从开始点击游戏的那一刻,虽然不知道发生了什么,也不知道目的是什么,但是我非常清楚,只要操控人物往前走就行了。这种模糊但却简单的驱动力让我很好奇:前面有什么在等待我?

我觉得《小小梦魇》并没有特意在讲一个故事,它貌似在表示:故事并不重要,重要的是整个过程带来的体验,一切的感觉,那些诡异和惊心动魄的瞬间给玩家的体验才是最重要的。如果说过去的情人节让单身狗的我在生活中感受到孤独,那么《小小梦魇》在我一年内玩过的游戏中回忆起来绝对也是相当孤独的,它们都有一个相似的地方,附带某种魅力而且回味无穷。

这让我回忆起看逍遥散人玩《小小梦魇2》,第二部的主人公是一个小男孩和一个小女孩,玩家可以操作男孩拉着女孩的手前进,“散人”会喊:我向往自由!

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第3张
《小小梦魇2》中的一幕

大家可以想象一下此时游戏营造的场景和氛围,太温暖太美好了,虽然周围的环境依然阴暗,但也正因如此,人的情感才能突出的如此明显而且迷人。《小小梦魇2》出来后的那一段时间,大家都在猜测它究竟是第一部的后续还是前传,有很多细节推理得出第二部更可能是前传,但其实也有很多细节表明第二部也可以发生在第一部之后,我也不知道该听谁的,不过我其实不太关心这个,这两部游戏都可以独立游玩,剧情也没有必须要关联起来才能继续进行的地方,我曾一度痴迷《小小梦魇》系列讲述的故事深度,搞得头疼,静下心来思考我玩游戏的初衷,有些地方得过且过吧,保持神秘也挺有意思的,没准这也是游戏的过人之处。对剧情的神秘猜测,优秀的环境氛围,简单且始终让人惊喜的互动设计,玩得开心就好!

虽然《小小梦魇》是个恐怖游戏,但相比于那些经典吓死人的恐怖游戏来说,《小小梦魇》对小心脏承受不了的我来说:无敌!我宣布这是最棒的恐怖游戏(狗头)。但其实如果有伴陪着一起玩恐怖游戏的话,恐惧感也不算什么,说到这里,单身的我又破防了!就算是《小小梦魇》,人家都可以牵小手,为什么我没有,我只有无感情的单机游戏作伴。

话说回来,虽然《小小梦魇》有着许多恐怖游戏的要素:黑暗的环境、渗人的音乐、丑陋的怪物,但是它们组合在一起也没有让《小小梦魇》失去独有的恐怖氛围,没错!不需要血腥,不需要暴力,也不需要突然出现的惊喜也能营造恐怖氛围,当然要是强求细节的话,血腥、暴力、惊喜,《小小梦魇》还是会沾上一点,只是人家不张扬,人家的恐怖感是更深层的,

通过压抑给你希望,经过思考带来恐惧!

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第4张

在第一部当中,怪物的出现以及场景组成了类似关卡的设计,玩家通过每一个独特的地图逐步通关,这些地图以及环境中的元素都和其中的怪物相匹配,比如厨房和厨师、书房和长手怪,游戏也利用了这些环境的特点来编织恐惧,像是厨房中的大块生肉,厨师也更像一个刽子手;还有书房一向给人印象安静的特点,一切都相辅相成,非常和谐地构造出了《小小梦魇》的恐怖场景。当我想起之前爬过的通风管道,走过阴森的走廊,通过令人生畏的厨房,小心谨慎地到达游戏最后布置的场景,那种死里逃生的感觉,仿佛一直在告诉我:前面就是出口,那扇门后面就是新世界。但前面等待我的只有无尽延申的神秘,这种神秘感不是让我害怕继续前进,而是精神层面上的无助感和恐慌感。

作为一部有趣的恐怖游戏,《小小梦魇》所使用的音乐也足够有特点,无论是在潜行失败被怪物察觉时,突然提高音量的怪物惊鄂声,亦或是反映诡异情景让人毛骨悚然的背景音乐,这些音效真的对我代入角色体验游戏起到了关键作用,因为它们非常鲜明非常独特,绝不会滥用在游戏中,所以每当听到这些音效的时候,我都会下意识地控制呼吸进入专注的状态,再配上旋律平稳又好听的背景音乐,可以说在《小小梦魇》中每段冒险都足够精彩!

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第5张

在第一部的整个冒险中,最让我觉得精彩的地方,是看着大腹便便的“客人”狼吞虎咽咀嚼食物以及我被他们追逐逃亡时的部分。和前面的怪物一样,这些“客人”的形象也十分怪异,他们也都没有正常人的样貌,至于这些排着队一个接一个络绎不绝的丑陋怪物来这的目的是什么?是为了吃?或者是被游戏最后的大boss控制了?当然,这些疑问在我玩《小小梦魇》的时候并不重要,因为游戏的故事本就比较模糊,不过,这些怪物的行为还是在我玩到这里的时候感到非常有趣。

在这个场景中,我需要利用自己不起眼的小个子在房间中前进,当我趴在建筑物外围看着怪物们从身边走过,这种感觉很让我激动,甚至有点小兴奋,说起来这个时候我不是应该感到害怕吗?不过我相信也有很多人跟我想的是一样的。还有一个非常细节的地方,当我小心谨慎爬着木板,应该他们不会发现我,但是我会感觉楼上的女人在盯着我看,当我即将离开那里的时候,游戏的视角会有一个短暂的时间移动到这个女人身上,很难不让我怀疑她究竟有没有在盯着我看,这种感觉真的非常诡异,但是,女人的身边又是窗户,有光照进来,难道是光照在女人的脸上给了我错觉?不管真相到底是什么,玩到这里我真的非常惊喜《小小梦魇》制造了这样有趣的一幕。

孤独和恐惧创造了一部优秀的恐怖游戏:《小小梦魇》-第6张
楼上的女人在盯着我吗?

它真的是一部让我感到恐惧的游戏,这是一种孤独,角色小小身体又和整个画面形成反差,有的时候视角还会拉远,更加凸显角色的无助,到底是我不属于这个世界?还是我没有融入这个世界?毫无疑问,《小小梦魇》是一个优秀的恐怖游戏。


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