《暖雪》简评:激爽畅快的国产肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-28 16:47:50 作者:kimsakura Language

前言

自打诞生伊始,《暖雪》似乎就格外引人注目。常见的热门元素—诸如国产、肉鸽、动作等,它是一个不落,统统拿下。

前不久,我怀着忐忑的心情,进入了《暖雪》的世界。出乎意料的是,这部作品最终呈现出的水准,比我当初预料的更好。

《暖雪》简评:激爽畅快的国产肉鸽游戏-第1张

本作具有繁复多样的路线选择,大家很容易就能找到最适合自己的那种。不同的BD趣味各异,并且整体的构筑难度都较为均衡。

值得一提的是,《暖雪》的世界观相当完善,前传漫画、游戏文本以及过场CG一应俱全。

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幕后

《暖雪》的“生身父母”,是一个名不见经传的独立游戏制作组—烂泥工作室。

坦白说,我对这个身处武汉的小团队并不了解,因此这里就先一笔带过了。

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正文

故事背景

《暖雪》采用了碎片化的叙事手法,将一段发生在架空世界观中的故事拆分成了35份。

随着游戏进程的推进,玩家会在各个关卡发现随机掉落的信笺、档案、信物等。将它们全部搜集完毕,就可以还原出这起事件的来龙去脉,并且还能获得一定的奖励。

《暖雪》简评:激爽畅快的国产肉鸽游戏-第4张

451年前,龙家率领另外四大家族(猪、鹤、龟、虎)推翻了统治王国七千年之久的蛇家。事成之后,龙家自封为王。其他世家则鸡犬升天,全都封侯拜相。

始龙元年,龙家将国都建于龙脉之上,为的是永世镇压某个邪恶至极的存在。

龙武二十四年,久居深宫的龙武帝却忽然染上怪病。他手下的大臣四处求医问药,可一直收效甚微。

龙武二十七年,武帝病情加重。位于龙脉上方的王座底部,更是长出了一朵硕大无比的白莲。

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五大家族本想启动仪式强化封印,却未曾想计划失败。雪上加霜的是,反噬的能量被白莲尽数吸收,进一步促进了其成长。

怒放的白莲,不断向周围喷出白色的粉末。这种怪异的现象,被后人称之为“暖雪”。不幸吸入的人,会在一个时辰丧失神智,沦为行尸走肉一般的怪物。

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以除魔卫道为己任的慈母教,通过神旨得知“暖雪”的到来,是由于五大家族倒行逆施。

为了拯救天下苍生,他们派出了宗门中最强的刺客—狴犴,前去诛灭后者。一段荡气回肠,却又危机四伏的故事,就此拉开了帷幕。

上述信息,只是《暖雪》剧情的冰山一角。整个事件疑点重重,这点从“狴犴”这个名字就能窥见一二。为了减少剧透,具体内容我就先按下不表了。

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画面表现

《暖雪》的风格倾向黑暗阴郁,毕竟整体的基调摆在那里。大部分场景都诡谲莫测,某些事物给人一种“克苏鲁”的既视感。

关卡中的陈设基本上都符合各自的背景,譬如皇宫中到处是零散的卫兵、城镇中遍布破旧不堪的房屋等。

除此之外,关底的BOSS极具特色,初见不由得让我眼前一亮。

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游戏玩法

《暖雪》是相当标准的肉鸽游戏,整体的战斗模式非常具有特色。

游戏共有五个章节,对应背景中的五大家族。其中序章的内容最短,奖励却和其他几个别无二致,算是练手的教学关。

一次性打完所有章节,被视为通关。需要的时间因人而异,中低难度(狂雪及以下)普遍在30-40分钟左右。

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听上去似乎很容易,可成功击破所有敌人并非一件容易的事。在游戏的初始阶段,主角的补给十分匮乏。满打满算,只能回复两次生命值,每次约为最大血量的一半。

这就意味着,反反复复的重新开始将会成为新手的家常便饭。在肉鸽游戏中,死亡意味着从头再来。哪怕你之前杀到了龙帝面前,下次游玩的时候也得从头开始。

为了削弱各位的挫败感,每次死亡后,系统会根据你的进度提供天赋点。玩家能够进入狭间当铺,使用后者解锁永久性的增益效果。

天赋点的重要性毋庸置疑,无论选择哪条路线,效果都是立竿见影的。而且该系统是可以随时重置的,所以完全不用担心分配问题。

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《暖雪》共分为六个职业,以佛像的形式分布在初始场景的两边。开局自动持有一个,剩下的会在首次通关某个章节时解锁。

每个职业有两条特化线路,基本上就是以不同的攻击方式为核心(左右键)。

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《暖雪》的攻击方式比较特别,左键是单独的主武器,并且有品质之分。等级越高,属性也就越强。

右键被称为‘飞剑’,是一种远程投射型武器。事实上,无论飞出的去是个啥玩意,都是用这个词称呼的。

主角可以按下R键,召回地图上所有的飞剑,对途经的敌人造成无视防御的真实伤害。不同的职业有不同的叫法,但伤害类型是不变的。

《暖雪》的两大核心机制,是宗派技能和圣物。前者非常好理解,就是个随机赠予的持续一整局的BUFF。它们也有品质之分,传说级别的技能非常罕见,但是大都十分强力。

每个职业都有专属的特殊技能,在数据图的左下角显示为红色。白色的则是通用技能,每个职业都有机会拿到。宗派技能往往只有正面效果,除了少数极其强大的。

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圣物则是另一种形式的装备,全部解锁后共有38种。光是见到所有的圣物,就得花上好几个小时,更别提挨个试一次了。

主角最多可以携带四个圣物,用来强化核心(让你可以释放大招,主动或者被动皆可)、攻击、(左键)、瞬步(按下空格键,位移一小段距离附带短时间无敌)和体质(通用,效果不固定)。

圣物系统非常复杂,部分武器和它们之间还存在联动。游戏中获取圣物的机会很多,而且搭配非常自由。不过话虽如此,我还是建议大家多多进行尝试,这样才能确定哪个是最适合自己的。

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武器的打击感这块较为主观,至少我觉得《暖雪》在这方面做得不错。大斧刀刀到肉,长剑轻盈丝滑,算是各有千秋。

除此之外,本作中的NPC以及特定的文本都有单独的配音。无论内容如何,至少听上去没有什么违和的地方。不过台词的数量并不算很多,主要是起个锦上添花的作用。

当玩家通关一次后,便可以在初始场景的神像处变更难度。敌人的强度会提升,与之相对的,优质技能和武器等的获取也会变得更加容易。

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结合实际体验来说,《暖雪》的BD相当成熟。绝大多数技能和武器都有着各自的用途,不是一拍脑袋设计出来滥竽充数的。

无论是酷爱追求极限的高玩,还是只为割草的爽游爱好者,都能在其中找到乐趣。

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不足之处

在我看来,《暖雪》的缺点主要集中在两个方面。

首先是UI,很多计数或者计时类技能都没有明确的指示器。尤其是当我选择了多个累加技能后,往往需要计算半天才能得出最终的数值。而且技能描述中提到的其他技能也没有即时解释,只有等下次遇到才能了解。

其次,就是流程似乎太过紧凑。说实话,我倒是挺希望制作组在其中加点益智小游戏,或者无关紧要的过渡章节。毕竟战斗是一波接着一波,单次游玩时间太长的话,很容易就会让人觉得疲劳。

以上内容对游戏品质的影响并不大,但是如果加以完善的话,大概率能够提升游戏体验。

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总结

整体而言,《暖雪》的完成度已经相当之高了。就这个价格而言,我认为完全是物有所值。

如果你是肉鸽游戏的拥趸,又或者对完善的世界观情有独钟,那么《暖雪》将会是一个很不错的选择。

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