當新玩家第一次嘗試“COD21”多人對戰


3樓貓 發佈時間:2024-09-13 17:32:40 作者:機核編輯部 Language


作者:引擎
上週《決勝時刻:黑色行動6》測試服開了,如果您想看正經評測,那麼各種COD視頻作者恨不得把遊戲撕開了給你看血肉,放大了看毛孔,仔仔細細地分析個透徹。
而我,只是一個從來沒玩過COD多人對戰的新人,真的新,純新。我從來沒玩過任何一部COD多人對戰。
先別急著罵我!其實正是因為我是一個新人,所以才更能在不帶任何濾鏡的前提下和屏幕前的你談談遊戲的體驗。您就作為一個COD老玩家,來聽聽我一個新人的COD21的多人體驗。畢竟,大夥都看膩的地方對我來說都是景。
但是在文章開始前,還是得給自己套個甲:雖然這是我第一次接觸COD多人模式,但我是個喜愛射擊遊戲的玩家,有2000多小時《CS:GO》的遊戲經歷,曾經也用著60hz筆記本打到了老鷹段位;除此之外,近10年知名的射擊遊戲也多有涉及,仔細一想,還真就是缺了COD這一塊——那個世界上最著名的多人射擊遊戲。

很現代,特成熟;不嚴肅,大商業

“現在購買金庫版,就有好禮相送,更有殭屍英雄皮膚等你來拿!”這差不多就是我進入遊戲後彈出的預購宣傳頁。仔細一看價格,接近700塊的金庫版還真是富哥甄選。
由黑色行動系列主角之一的“阿德勒”帶領的黑色行動組對抗一支由殭屍老大領頭的什麼組織,殭屍王身上還發著雷電光芒,放另一個遊戲裡八成也是隻妖王。屏幕下方閃著藍紫色光芒的武器更是奪人眼球,仔細一瞧,嘿,愣是沒就看出來是什麼槍。聽說曾經的COD有過一段硬派,嚴肅,能聞到戰火硝煙味兒的多人對戰時代,不知道老玩家是否會懷念呢?
除此之外,遊戲呈現出的樣子是如此現代,COD只是一個啟動器,進入後各個版本的COD任君挑選。我看到了COD20、COD戰區、COD21測試服,三方同臺競技,好不熱鬧。看了看,一個測試服就有接近70GB的容量,如果我都玩的話,我的硬盤豈不是要被動視狠狠地撐爆。猛然想到,原來遊戲用極大的容量佔據你的硬盤,吞噬其他遊戲的生存空間,目的和短視頻搶佔你的時間是一個道理啊!
一般初次體驗一個遊戲的時候,我會戴上我的耳機,仔細感感受音效和音樂。COD21的菜單界面的音樂是真的棒!不僅旋律動人、抓耳,氣勢磅礴的管絃樂和空靈的女生吟唱更是給遊戲蒙上了一層神秘的氣質,激得我想要立刻扮演黑色行動小組成員出擊!!!以至於現在寫稿的時候,滿腦子都是音樂中的一句歌詞“Raining the Fire!”下tm的火雨,咚咚咚咚咚���!菜單界面的音效到底啥樣已經忘了。一首好的音樂,確實能夠強烈地帶動玩家的情緒,這個是真不錯。
聽了會兒音樂,遊戲推薦我先從教學關開始,說是有全新內容,我一聽樂了,因為在此之前大家和我聊COD的時候,來來回回都是同樣的內容,什麼ttk,什麼肝槍配件,什麼配裝build,什麼地圖腦癱,搞得還以為玩《暗黑》呢。緊接著,一個熟悉的聲音——COD著名人物伍茲大叔來教我玩遊戲了。10代前的COD劇情模式我都是有玩過的,看到6代的角色還生龍活虎的,還挺高興。掐指一算,伍茲大叔怎麼也得年近70了吧。
“全向移動!”伍茲大叔在無線電裡衝我大喊,“你小子給我跑起來!你這個樣子可上不了戰場!”
嘿,真新鮮,現在的COD21在按住奔跑鍵後,不僅可以朝前衝刺,也可以朝後、朝左、朝右自由地衝刺。我奔跑了兩下,衝著靶子開了兩槍,很靈活、很順暢,按下的扳機,在音效與特效的配合下,子彈飛了出去……射擊手感很棒,沒什麼太大的後坐力。槍械也很精緻,談不上擬真,要做類比的話,很像我在《極限競速:地平線》裡開車的感覺,或者在《皇牌空戰》開飛機的樣子,不保真,但挺爽!不愧是世界最著名的射擊遊戲,硬實力真不錯(沒說反話啊)。
正在我感嘆遊戲的時候,伍茲大叔的話還沒說完,“【全向移動】時還可以朝著你移動的任意方向作出飛撲!”聽罷,我直接從二樓高的地方飛撲出去,一個扭腰,重重砸在水泥地上,隨後一槍射爆身後的敵人,真的特誇張,非常有戲劇性(這種戲劇性在多人對戰中只增不減)。以前聽別人說過什麼COD超人,不知道這算不算是超人的一種體現方式。
緊接著,我意識到一個重要問題:誒?這個全向移動,我鍵盤上就“WASD”上下左右四個鍵,不還是得通過鼠標控制方向嗎?查了查資料,啊~原來這是一個更適合手柄的新內容,是一個更利好身法玩家的設計。似乎COD玩家群體裡,手柄和鍵盤真吵得很兇,但是咱今天玩遊戲,咱們不參合。
對我來說,這個全向移動是一個能讓我開懷大笑的搞笑設計!真可惜這是一篇文章,特想給大家看看我在遊戲裡倒著奔跑,與敵人擦身而過後瞬間幹掉他的樣子,特別是配合遊戲中能變身成敵人外觀的“偽裝特工”能力,畫面裡呈現的樣子就像電影《信條》中的模樣,非常有喜感。我上次玩到有偽裝能力的遊戲,還是V社的經典遊戲《軍團要塞》呢,裡面的間諜就有相似的能力。

狂奔、滑鏟、飛撲、開槍,亂作一團!

正式進入遊戲,是一場6V6團隊死鬥,COD的樣子徹底向我呈現出來。遊戲角色的移動非常靈活,讓我忍不住在地圖上狂奔,見到人的瞬間,舉槍瞄準,伴隨著徹底現代化的受擊反饋,“噗噗噗!”敵人在我的準心下畫了一個又一個叉叉,隨後應聲倒地,反饋極爽,但我彷彿在和對面進行一場電子槍戰。
COD21的奔跑的手感確實有種魔力,讓你忍不住想要按住Shift衝刺,這種迷幻的感覺就像是我在《CS》裡不停按下“Q”和“3”,或者“F”和“R”,唰唰唰唰唰唰”,一個由音效和視覺反饋構成的獨特交互……我在COD的遊戲中也是類似的體驗,只要一復活,我的手指會不受控制地按住Shift鍵,大腦一片空白,直直向著前方衝去。看到圍牆,想起伍茲大叔告訴我的飛撲,一個側撲,想象自己是《馬克思佩恩》的模樣,飛在空中大殺特殺……
“我*!拍在地上,半天爬不起來!”
這是我在飛撲後經常說的一句話。與流暢衝刺的手感相比,一旦我飛撲出去,我的角色就有種真的摔痛的樣子,要在地上緩一下才能爬起來。有時候,我會選擇乾脆不爬起來,裝作一個死人,沒想到這樣居然幹掉了不少敵人。後來和別人交流了下,啊,原來我這是種招人討厭的行為,可是趴著真能亂殺,大家都在衝鋒,誰看你趴著不動的呢。射擊遊戲還挺像,在我長久的CS經歷中,也有敵人來了我站定不動,騙過敵人搜點的經歷,FPS玩家沒有靜態視覺。後來,我查了查資料,瞭解了下COD歷史,原來喜歡到處蹲人的Camper還真是COD的老大難問題。不知道大家的想法是什麼。
這次測試中,我仔細玩了3張地圖,分別是頂層套房、雷達站和列車墳場。其中列車墳場讓我衝得挺爽,地圖是長條形的,每次復活大部分時間也都在隊友附近,只要向前衝鋒,找到合適的掩體,再瞄準射擊就行了。但其他兩張圖嘛,可能我是新手的原因,真的衝不動了!雷達站到處都是隱藏起來的偷襲點,人們會以高打低,在黑洞洞的窗口,逼仄的油桶後面架槍。一整局都在被別人爆殺後,我也換成機槍找了個地方架了起來。你別說,架槍打得特穩,敵人就像沒頭蒼蠅到處亂衝,我就是打靶!只要偶爾換個位置架點,別讓復活的敵人來尋仇就行,但是玩多了很容易膩,缺少變數。不知道大家對這個圖的感受是什麼樣的。
最後說下頂層套房,這個圖集合了目前我遇到的所有缺點:每次復活後,我得搜查四面八方每個角落,因為沒有安全的地方;一旦我衝起來,敵人可能會在任何地方出現,地圖中間四通八達,子彈從周圍射來,隊友、敵人、投擲物,大夥混在一起,簡直是蘿蔔開會;每一場激烈的對槍都會被繞後的敵人打斷,敵人在繞,隊友也在繞,整個地圖亂作一團。為什麼不能加個復活後的無敵時間呢?感覺會好很多,不知道以前的COD也有這個問題嗎?
唯一讓我打得挺爽的是站在頂層套房的陽臺,使用SVD狙擊槍狙人。敵人從牆後面衝出來、滑出來、飛撲出來,但每一個都死在了我的準心裡,看著屏幕底部連著給我頒發勳章,感覺一局打完我都成勳宗了。這種原始的刺激和很現代的殺敵反饋COD確實做得很成熟。
在這次測試中,我發現用M4打中敵人身體大概是5槍斃命,有時打中腦袋,能讓ttk短到像是在玩CS;但有時候連頭帶身的四五槍都死不了,看回放,敵人身上的受擊反饋啪啪作響,非常古怪。當然,子彈的距離衰減我也考慮在內了。查了查資料,原來COD一直以來都有一套飽受批評的【SBMM】(基於玩家技巧的匹配系統)系統,動視不僅給這套系統上了專利,還在數代COD中不斷嘗試新內容。比如,根據玩家KD來匹配對手;故意吞掉玩家的子彈;氪金大佬與新玩家匹配等等繁雜的長篇大論。背後信息量之大簡直恐怖,我在這裡就不展開說了,確實不懂。大家可以在評論區裡聊聊。
而就在我衝刺、殺敵、連殺、死亡,並不停循環的重複中,突然,一個重大問題如晴天驚雷一樣震醒了我,讓我的大腦重新奪回了控制權。
“COD21裡面的人沒有腳步聲嗎?”
作為CS玩家,腳步聲可以說是獲取地圖信息最為重要的一環。但在這次COD21測試服中,我真的聽不到腳步聲,別說敵人的,我都不記得自己的腳步聲是啥樣的。因此,每一個拐角,每一扇門後,都可能隨時殺出、滑出、飛撲出來一個敵人。怪不得我總是有一種草木皆兵的不安全感,原來是根本聽不到對手的腳步聲。
後來,仔細看了下游戲的裝備,有一個叫做怕【聲波放大器】的東西,可以放大敵人的腳步,但只是“再一定時間內使敵人腳步更大”。
“肝配件,組BUILD。”以前總聽COD玩家聊這些內容,乍一聽我以為在玩什麼裝備驅動的RPG遊戲,但今天也確實讓我體驗了一把。我挺喜歡這次COD21裡的突擊步槍AK74,但是仔細一看槍械配件,想要搭配出符合自己審美和玩法的配件,確實需要用這把槍打很久很久……我覺得讓我來肝,可能肝到完美之後,我也會開始討厭這把槍了吧。

結語

有的人在COD裡放鬆大腦,有的人血脈僨張。花錢最多的富哥變身金屬喪屍,用著閃著雷光的噴子跳著、飛著、滑著,打死了還是萌新的我。
“哇,這個皮膚好帥,還有特殊動作,我也想要……”這不,哪怕他問題再多,總會有新人入坑嘗試。
截止到我寫稿的時候,COD21的口碑已經被衝到快要潰壩,負面評論滿天飛。8號當天,T組也推出了不少更新,誰知道COD21最終會是什麼樣。就像大家說的,“這可是COD啊!”這也是這篇文章誕生的初衷,希望玩COD的玩家都能給我答疑解惑,聊聊COD21,這可是第一次能在XGP上免費玩的COD呢。


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