本文作者:夜游者-风俗君
钟声已然响起!醒醒!是时候该传火了
每当我们谈起《黑暗之魂》的时候,耳边总会响起“醒醒兄弟!该传火了”。至于“传火”的原因,也因为“不死人”的记忆而慢慢忘却,反正只要能到达那个传火的地方就算大功告成。就像是古代传香火一样,只要能够延续香火添丁就是一件美事,又何必深究这背后的压力与烦恼呢?无论是解除“不死人”的诅咒,还是外乡人去寻求解药,这都是一段值得去经历的朝圣之旅,所以想要实现人生的终极目标就来传火吧,传火的终点有你想要的答案。
《黑暗之魂3》是“黑魂系列”的最后一部作品。既然作为最终章,那么游戏中的一切玩法都必须继承前几代的核心内容,就像是一位集大成者,“取其精华,去其糟粕”。所以在玩三代的时候,给我最直观的感受就是“全明星大乱斗”,无论是《魂1》中“洋葱骑士”的再度登场,和我一起并肩作战;还是《魂2》中可以“全地图的传送”的便捷篝火。这些或多或少的细节,都让我会想起自己在玩一代和二代时的经历,所以自己也会花更多的时间和情感去对待这一款作品,即便这个过程要再走一遭受苦,但这一切都值得。
陆陆续续花了半个月的时间将《魂3》给打完,也许是那种受苦的肌肉记忆,让我认为三代的难度是所有作品里最容易上手的。面对爱的拐角,“老ASS”的警觉都犹如“蜘蛛感应”般提醒着我;面对每一个敌人总会先翻滚到远处,将视角锁到他们身上,随时准备一个跳劈。渐渐地,内心反倒不会如从前般在每一个路口前纠结,而是真正地去享受“传火”这个过程,尤其在螺旋剑前点燃篝火,总会感到如释重负,犹如触摸到名为希望的亮光。
花里胡哨秀战技,喝瓶脉动人上人
与前两代坐牢般的战斗系统相比,三代在战斗手感方面有了质的飞跃。当然这也不排除是由于前两代武器的攻击只有轻攻击和重攻击,才显得武器招式非常简单没什么亮点。所以三代最亮眼的地方便是每一把武器都有“战技”,而这“战技”,顾名思义便是武器使用时可以释放的技能,无论是“法兰的街舞大剑”,还是“打刀的居合与刀反”,甚至是更加花里胡哨的武器招式,这些“战技”都让三代在战斗演出效果上多了一丝观赏性。
众所周知,二代中的双持武器也可以施展出这些特殊的攻击动作,但是那时候的攻击消耗的都是耐力槽,而在三代中消耗的则是类似于大多数游戏中法师的蓝条。所以三代另一个创新的地方就是“脉动”——原素灰瓶,毕竟喝了一辈子的“果粒橙”换换口味也是不错的。当然如果你选择走莽夫这条路线,倒是可以全拿“果粒橙”——原素瓶,毕竟近战和敌人拼血充满着风险;不过要是选择成为一名至高无上的法爷,要记得把蓝条拉满,而且还要找一堆加buff的戒指来辅助自己,然后喝一箱“脉动”就完事了。
早在一代的时候就有过质疑,难道RPG游戏不应该都有蓝条这个概念吗?不过好在当初所释放的法术都是有次数限制的,也就很好地平衡了法爷这个职业的消耗。随着“脉动”的加入,也让游戏的玩法变得更加多样化,不必像以前只知道冲刺接跳劈,现在就可以有更多的方式来吊打小怪了。举一个自己最常用的例子,先魅惑敌人帮助自己清小怪,然后再把被魅惑的敌人杀掉,我便可以兵不血刃,尤其是那三位“天使胖子”。
超级加倍拉血量,捏个“余火”压压惊
其实对比这“黑魂三部曲”,我会说三代是三者之间最简单的一款游戏。不是因为说敌人有多么弱鸡或者是武器的伤害有多么爆炸,而是我们那令人舒心的血量。因为自古以来“黑魂”就有一句古话“先把血量点到40”,所以血量越高也就意味着自己能够抗更多的伤害,让自己受苦的概率大大减小。
于是三代中引入了“余火”这个机制,因为在三代中我们的主角本就是一团灰烬的化身,顾名思义就是“不死人”被烧成了灰之后的存在,无法再次拥有火。不过可以通过“余火”的方式,让自己暂时获得“火”的力量,从而提高血量的上限。也正是这个“余火”机制的引入才使得三代看起来并不是非常地难,同时提高了玩家的容错率,至少不会被小怪一套连招带走,或者被Boss一巴掌拍死。
记得在一代二代的时候我们总能通过“白蜡石画符”召唤很多的“白灵”来帮助我们一起战斗,这些人物大多都是我们熟悉的NPC。而三代只要我们完成指定的条件就可以召唤他们,但是直到现在我也不清楚召唤这些“白灵”的条件,只知道自己变成“余火”状态就可以召唤。但是召唤“白灵”也就意味着我们会被“红灵”盯上,跑图过程中,我们总能看到屏幕中间出现自己被入侵的信号,于是又是一场极其艰苦的战斗。
残垣断壁留凄美,终焉背后暖人性
没有一代的无穷无尽的跑图与动不动就会摔死的犄角旮旯,也没有二代如同精神污染的画面与马蜂窝似的敌人布局。三代的地图更像是两者之间的结合,在“大书库”的时候依然可以体会到垂直式的地图设计,无论怎么走都可以开捷径到最近的篝火;以及在进入“冷冽谷”的时候犹如走进了童话般的城堡;不过“法兰要塞”的地图倒是让我梦回“病村”;最后还有回到了一代的“亚诺尔隆德”,不禁感慨昔日辉煌如今也只剩下残垣断壁。
对于游戏中的NPC,也只有一代和三代能够给我许多关怀。一代的“索哥”和“洋葱骑士”,他们都可以在旅途中讲述他们自己的故事,并和我们并肩作战,结下深厚的友谊;至于二代我就是外乡人罢了,更多的NPC也不过是过客般的存在,聊几句之后便结束了,所以二代的孤独感是无法言语的。
好在三代的NPC演出表极其华丽,不仅仅“洋葱骑士”重新回到了我们的视野,就连那位“帕奇”也依然在我们背后不屈不挠地耍阴招,还有那位出去偷装备再也没有回来的小偷,也有那一位位教我们法术和咒术的好老师,最后就是二代中面对“沾屎骨灰”也不挑食的老太婆。这是我见过最热闹的传火祭祀场,如果说如蜜的温暖是因为远处的阳光明媚,那么祭祀场的热闹则是因为NPC而充满温暖。
说了那么多,最后还是要回到玩家们最爱的“防火女”。防火女是一位美丽动人且身材火辣的存在,一袭银白色的长发在月色下显得格外明亮,身着黑色的服饰犹如一位端庄的异国公主。当我们向“防火女”做动作的时候,她也会向我们做出许多可爱的动作,一颦一笑都令玩家魂牵梦绕,非常符合想象中“防火女”的形象。可能是“宫崎老贼”的癖好,总喜欢在游戏中安排一位女性的NPC作为我们的指路人。就连《艾尔登法环》里的“梅琳娜”也要在月底成为新晋的“大老婆”,只能让其他“老婆们”往后排排了。
Long may thesunshine
最后一个要说的就是戏份最多的“洋葱骑士”——卡塔利纳的杰克巴尔多。他有着阳光乐观的性格也有着憨憨的气质,并且路见不平拔刀相助,这也是玩家们喜欢“洋葱骑士”的原因。和那些召唤未曾蒙面的“白灵”不同,“洋葱哥”却是一个非常特别的存在,他有他自己的故事,也有他该要去执行的使命,每次战斗后喜欢喝酒畅谈一番,说出那句可以代表游戏内核的那句话“Long may the sunshine”。渐渐地这个所谓“黑魂”的世界,也不再那么枯燥乏味或者暗无天日,正是因为有了一位位如同“阳光”般的出现,才使得这个世界充满了希望。
很多时候我们的传火并非是为了让这个苟延残喘的世界存活下去,而是要将我们内心的这份对于希望的信仰传递给他人,让他们成为自己的太阳,就像当初的“索哥”一样。
赞美太阳!
后记
从去年十一月份到现在的二月初,自己将《黑暗之魂》三部曲依次打了一遍。那时候也是因为听到了《艾尔登法环》预售的消息,所以便立下一个flag:要在“老头环”发售之前,将“黑魂三部曲”全部打一遍。