小叶子立绘冷知识,以及简单改色方法


3楼猫 发布时间:2025-02-20 15:52:04 作者:点击查询功德余额 Language

小叶子立绘冷知识,以及简单改色方法-第0张

如果你仔细观察的话,小叶子的肤色饱和度是很低的,再加上皮肤区域对比也不高,所以显得肤色发灰,但优点是看上去很干净。

看上去立绘其他区域都偏黑白,我们知道,不管怎么调饱和度,黑白是不变的。但拉高饱和我们会发现立绘里藏了很多低饱和的蓝色

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单独调节肤色的效果:

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由于只有头发饱和度高些,所以仅一个图层不加蒙版就能改变小叶子的发色

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拉姆()

(其实做溶图的时候,调小叶子肤色还挺重要的,太灰容易过曝)

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说到在PS里改色,最简单的应该就是色相混合模式

色相混合模式的原理就是保留下方图层的饱和度与明度,用上方图层的色相替换下方图层的色相。

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而皮肤由于饱和度很低,所以看不太出来有什么变化,纯黑纯白的部分则是完全不受影响的

另一个相似的混合模式叫颜色,它只保留下方图层的明度,饱和度和颜色都会替换

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打开拾色器,右边的H就是色相的值,S是饱和度的值,B是明度的值

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另一种更难上手但更科学的改色方法——通道混合器

这里用一个红色矩形说明原理

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假如我想让它变成蓝色的,那么首先要把红色通道的红色降到0,这时矩形变黑

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然后选择蓝色通道,把蓝色降到0,红色提到100,然后返回红色通道,把蓝色提到100(由于是最纯的蓝,这一步可省略)

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使用通道混合器改色可以控制颜色的总和,不至于溢出,当然这种方法对黑色是没用的,改黑色还有另一种方法,以后再更吧(


通道混合器的原理,其实就是它的字面意思,相当于把“通道信息互换,而颜色不互换”,通过控制红绿蓝三色来达到控制颜色的目的。而色相就是直接在上面加色了。


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