最近玩神界原罪2連著玩到不省人事,開坑之前壓力挺大的,感覺這種crpg應該會很難上手。玩了以後發現並不是這麼一回事,打算寫一篇文章理一下一個純新人玩這個遊戲的時候的一些開荒思路。這並非是一個攻略貼,所以有些理解並不深入,評論區可以友好討論。
1.創建人物
首先說一下我對歐美cprg的理解。相比於日式RPG注重的去帶入別人的故事而言,美式crpg更注重玩家扮演自己。 所以這裡我強烈建議創建角色不要帶有各種包袱,按自己喜好來創建。把遊戲主角當成穿越到異世界的自己。例如你就希望自己是一個帥氣的精靈遊俠,或者是一個商人,亦或是騎士。
這裡可能會有人擔心“如果我創建的角色強度不夠,無法通關怎麼辦?”以我的開荒經驗,得出結論兩句話:天生我材必有用;車到山前必有路。
為了能在異世界做自己,就要理解角色各項屬性作用。
●職業
首先值得注意的是遊戲裡的預設職業描述並不準確(比如戰士和騎士跟我們平時理解的樣子剛好相反)不同的加點和技能配合可以玩出五花八門的花樣。玩家對於職業的擔心無非就是傷害夠不夠。怎麼讓傷害夠呢?先來了解一下職業和如何打傷害。看起來職業非常多非常複雜,但是大致分為三類。
物理輸出職業,魔法輸出職業,輔助職業。
其中所有的物理職業加點戰鬥能力都應該主點戰場技藝。因為戰場技藝是增加所有你造成的物理傷害,包括平A和技能。
這裡重點點名弓箭手和刺客。
如果主加神射和刺殺的話傷害很低的,還是要主戰場。
魔法職業點自己主修學派就好了,但是非常推薦每個小隊都學習一下治癒,傳送術,以及戰術位移,金蟬脫殼等位移技能。因為這遊戲戰鬥中所有動作都是消耗行動點把更少行動點浪費在跑路上,就是在增加傷害。
另外魔法職業很多時候戴單手杖加盾牌不僅傷害不會變低,還能大幅增加生存能力。
輔助職業通常作用是幫忙聚怪和打控制,給輸出職業創造輸出環境。不細講,但是要注意一點輔助的概念往往是玩家犧牲部分角色的行動點來創造輸出環境,並不是說輔助職業就不能打傷害了。
●加點
---主屬性
主屬性首先推薦把力量,敏捷,體質各加一點。因為前期裝備幾乎都是有啥穿啥,但是有些裝備需要一些基礎屬性才穿得上。
其次根據自己玩的風格主點力敏智。
體質不需要點,這遊戲戰鬥生存主要靠的是護盾不是血量。
記憶根據需求加,可以增加技能格子。
智慧前期主角加幾點,不加的話會錯過一些寶物。後期等主屬性加滿了再點。
著重說一下召喚學派
召喚學派的技能傷害不吃主屬性加成,所以主點智慧再點一些記憶。
---戰鬥能力
戰鬥能力根據以上職業介紹來點。
前期只點【技能】欄裡的。【武器】和【防禦】不點,除非點數多到用不完(到這時候該點啥自己心裡也有數了)
---生存能力
這欄屬性是提現個性最重要的屬性。想做什麼樣的人全靠這裡。
這裡介紹每個屬性。
----念力
沒用(個人己見,有待開發)
----博學
幾乎必須,鑑別(解封)裝備需要的點數,也是調查怪物屬性需要的點數。建議小隊裡要有一個主點的。
----潛行
沒用(個人己見,有待開發)
----盜竊
很有用,但非必須。盜竊高了整個遊戲99%的鎖都行如虛設。裝備金幣全靠偷。(具體偷東西手法參考b站視頻)
----交易
一般,可以提高買賣的收益。雖然賺錢效率不如盜竊,但是正經途徑賺的錢,花著心裡踏實。
----交涉
很有用,但非必須。交涉點高了很多任務做起來都會方便很多,少走很多彎路。
----幸運
個人最喜歡,但是非必須。你開的任何一個箱子,木桶等等調查,都有可能出現意想不到的物品,甚至可以開出神器。雖然不如盜竊穩定,但是誰不喜歡開盲盒一發入魂的感覺呢。 垃圾佬必點。
---技能
不同職業思路不同。功利點講儘可能選擇消耗低,傷害高,冷卻短的技能。但是不得否認,任何技能都有存在的意義。
---天賦
天賦比較多,一一說的話先不說我並不是每個都用過,實在是說不完。
重點介紹幾個。
伺機而動:近戰職業必點,敵人拉開距離時候會自動攻擊一次,非常重要,相當於白嫖兩點行動點。
元素親和:法師職業必點,能不能靈活用好元素親和,是法師能不能打出爆炸輸出的關鍵。
動物密友:可以和動物說話。通常可以獲得一些意想不到的情報。有時能獲得一些額外的經驗,比較推薦一個隊伍裡要有一個。
博聞強記、精益求精:增加屬性點數,沒什麼可點時候點這兩個一般不虧。
XX獨狼:不習慣操作多個角色的人可以點這個,控制兩個獨狼,一攻一受,非常強。
天賦中的項目高低都有一些用處,只是收益高低的問題,比如有的人就喜歡打架時候乾飯。點出五星食客,也不是不可以。
---標籤
影響劇情對話,按照自己喜好點。(只有自定義角色可以選,起源角色沒得選)
---樂器
.?@%&(魚人說的對)
●種族
外觀是首要考慮標準,看順眼才能玩下去。
---人類
這個遊戲裡的人類非常中規中矩,沒有特色也沒有缺陷。遊戲整體氛圍是人類會歧視除了人類外的其他種族。但是玩起來感受不大。
---精靈
精靈因為有肉體獻祭技能,可以獲得一點額外行動點並且產生一攤血。導致精靈成了最容易做到元素親和的職業,所以精靈玩法師會相對方便一點,但是其他種族也有其優勢。精靈還可以吃屍體來回血和獲得這個人的記憶。
---矮人
矮人是所有種族血量最多的,也可以進入一些一般體型種族無法進入的場所。天生帶一點潛行和小體型也更容易潛行成功。
---蜥蜴人
(有些外觀膚色非常帥)蜥蜴人自帶一點交涉和噴火技能,比較適合走嘴炮流,蜥蜴人的配音也非常紳士。
---亡靈
亡靈最大的特點是會被別人當成怪物,不戴面具的話會被別人打。還有亡靈喜聞樂見的不能被治療技能治療,而是會被傷害。但是亡靈毒抗非常高,以至於中毒的效果是回血。不過亡靈回血還是不如其他種族方便。
關於角色是在太五花八門,我自己玩了一些職業,大致總結一下,但是遊戲玩法遠不止這些。
2.探索思路
首先一定要強調的是要常存檔!
最好擱五分鐘存一次,不然在你不知道要發生什麼的時候容易突然進入戰鬥,然後被團滅回檔。
探索儘可能按自己習慣的節奏來。
如果你是個垃圾佬那麼你就是隻要揹包負重沒滿,就什麼都撿。然後找個有錢人賣掉。
如果你是像我一樣的精緻垃圾佬。那你走運了。
撿垃圾主要撿血瓶、金幣、卷軸、裝備還有一些看起來很厲害的東西
一般遊戲裡的書籍文件可以直接就地閱讀。讀完就不用撿了。
食物類的話如果沒點五星食客也不用撿。
還有一些可能不那麼起眼的東西如果賣錢很貴,也可以撿。
垃圾佬的缺點,撿垃圾一時爽,整理揹包火葬場。
當然也可以不當垃圾佬,只撿當前有用的東西,揹包非常乾淨也是一件很舒服的事。
在探索過程中一定會觸發一些任務。任務會在日誌中顯示當前進度。也可以在日誌中尋找線索來推進任務。
如果實在懶得管也可以不管。我第一次走出歡樂堡就是誤打誤撞鑽管道出去的。
這遊戲探索和進度推進上有非常多的可能性。
想做到一件事有非常多不同方法,這些方法甚至不會是你想到的,而是誤打誤撞做到的。所以希望大家玩的時候可以不要按部就班的玩,嘗試新的組合,常玩常新。
3.戰鬥
對戰鬥方面我並不是特別在行,但是提供一些基本思路。
首先是儘可能不確定的戰鬥前有存檔,這樣死掉可以讀檔。
然後是如果打不過,可以用位移技能或者是想辦法讓有傳送技能的角色脫戰,然後等到自己的回合不做操作,讓戰鬥外的角色一個一個把戰鬥中角色傳送出戰場。儘量減少損失。
在勢均力敵或者稍微勢微的情況下,合理的用位移技能和傳送技能來聚怪,甚至是打出控制技能,來控制接下來一個回合的敵人,讓敵人跳過回合,會讓己方在戰鬥中獲得優勢。
4.招募隊友
首先要吹的是,拉瑞安真的很會做聯機。不管是神界原罪還是博德之門3。聯機的體驗真的很好,如果你有朋友,真的推薦你找真人朋友一起玩,體驗真的非常好,即便各玩各的。(我無朋友,一直跟電腦玩的)
其次要說的是,招募不同隊友就會有不同的事件觸發,不要糾結於誰好誰壞,不同的組合就有不同的可能。
個人經常會招募猩紅王子,因為猩紅王子有口才加成,自帶噴火和魔盔甲能輸出能輔助,主力量的高負重可以拿很多垃圾,非常實用的工具人。
其次是洛思,主職業喚雨師輔助小能手,也是非常喜歡的角色。
還是那句話,不同組合就有不同可能。不要糾結於最優。
5.個人總結(思考)
這個遊戲入坑前真的抱著一種能不能玩下去,玩完需要多久的壓力在玩。 上手之後發現以外的輕鬆寫意。時間不知不覺就溜走了。當你感受不到時間流逝的時候,就是你最輕鬆的時候。
作為一個玩過遊戲的人,很難以一個完全新人的角度去引導新人,我還是希望每個玩遊戲的人都有自己的思考,不要覺得在遊戲裡這樣做或那樣做是否對錯。既然給了你選擇,就不存在對錯,只存在選擇的影響。何況遊戲還可以存檔。
希望大家都可以開心玩遊戲,享受遊戲帶來的快樂。
(話說真的有新人看這麼長的文嗎,問就是根本就沒人願意看就是說)