9.4/10,12小時,通關。
簡評:遊戲生涯中通關的第一款恐怖遊戲,一開始是被無ui的設計吸引後續慢慢的喜歡上了遊戲氛圍的營造,這遊戲的“jump scare”突然驚嚇用的很少大部分都會有聲音和場景變化來暗示即將發生的驚嚇。不過有點遺憾的是遊戲的玩法略有不足,老遊戲重製可以接受吧。
今年通關第44款
一、無ui設計
這個無ui的沉浸設計就是最先吸引我玩這款恐怖遊戲的地方,放在以往我完全不會碰這一類型,只能說超帥的裝甲對我的吸引力戰勝了恐怖。而這個無ui的沉浸設計也沒讓我失望,遊戲的裝甲後背部分承擔了血量和能力的顯示職責,而投影則負責起了武器、子彈數量、菜單、地圖等等職責。
而需要打開投影地圖這種稍微影響沉浸感的操作,也被簡潔的收集要素和光線引路所掩蓋,這個引路系統可以說是這款遊戲畫龍點睛的部分,既增加了沉浸感也很好的完善了地圖設計,這裡暫時按下不表後續地圖再詳細介紹。無ui設計最大的好處便是對沉浸感的增加並且可以無縫的轉場,這個沉浸感對恐怖遊戲來說是相當重要的。
二、氛圍營造
遊戲對於場景敘事做的也是相當出色,在一個人死亡的旁邊會留下最後的遺言,彌留前的動作也能看的出臨死之前的絕望。並且搭配有投影、文本、音頻來全方位的介紹這個木村號場景發生的事情。而對於恐怖氛圍的營造便是這款遊戲的最棒的體驗,利用次時代的遊戲畫面配合陰影燈光打磨出了一場場身臨其境的飛船冒險。
其中最讓我印象深刻的便是一位女船員在抵抗之後,深受重傷在哪裡放聲大笑,然後當我接近她想著可以不可以幫助她的時候,她選擇了開槍自殺。我無法得知她最後的想法,可能是受傷嚴重以為是怪物又接近她了,所以最後選擇了自我瞭解。這種深深的絕望感營造的十分優秀。
遊戲中的各個音效十分細節,強烈推薦帶上耳機遊玩。
三、音效
最基礎的怪物在後邊接近時候的腳步聲音可以清晰的聽見,並且被怪物撲倒後主角面對危機緊張時候的呼吸聲、心跳聲完美的播放進我的耳朵裡面。直接讓我的耳朵懷孕!
遊戲中最有趣的音效地方便是在一個關卡中可以選擇關閉氧氣或者燈光,而如果選擇關閉氧氣怪物發出的聲音便不會傳導過來,取而代之的是一個類似骨傳導帶來的聲音,這種體驗感覺十分有趣。
四、斷肢戰鬥
和怪物的戰鬥遊戲做的十分有想法,拋棄了尋常需要打腦袋的設定,反而聚焦對肢體的破壞。這裡面的邏輯讓我眼前一亮:腦袋已經被寄生萎縮了,而強壯的肢體便是怪物移動攻擊的方式,因此破壞掉肢體便可以終結怪物。
而遊戲中的武器做的十分有手感,本質是工程師的主角操控著各種工程器械肢解敵人。不過有點遺憾的是武器成長做的感覺有點欠佳,導致的後果便是收集的驅動力略微有點不足。當然這也有可能是我難度低的緣故。
五、地圖設計
遊戲的引路做的十分優秀,按下右搖桿便會出現指引,這樣首先就減少了打開地圖投影的次數增加沉浸肝。其次可以非常清晰的分辨出那邊是正路主線那邊是岔路探索,這樣既不會迷路也不影響對地圖的探索收集。
不過有點讓我遺憾的整體的地圖設計直接一鏡到底確實帥,整個飛船都被連接成了一個箱庭世界,並且含有大量權限的“鎖鑰”設計。如果拿魂來說就是有“這一面無法打開的門”,而按照遊戲的分類我可以稱他為“銀河戰士或者密特羅德”的地圖設計。
不過隨著遊戲的流程推進遊戲玩法的不足便暴露出來了。不少內容本質都是重複的去這個門拿一個東西或者啟動一個東西中間可能會解個密題,雖然有令我十分驚豔的外太空內容,但是卻也感到乏味了。只能說對於老遊戲重製不苛求那麼高吧。
六、總結
優點:
①無ui設計讓我身臨其境沉浸感十分高。
②遊戲的場景營造很有恐怖的氛圍,場景敘事也讓我感覺到臨死的絕望。
③武器手感十分優秀
④引路系統頂級,地圖構造很好
缺點:
①遊戲玩法略微匱乏