我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测


3楼猫 发布时间:2022-08-19 11:40:53 作者:魏赖皮 Language

在那段崎岖且蜿蜒的冒险之路上,和它朝夕相伴的除了一个内部空间无限扩展的背包,还有数之不尽的地牢怪物和让人无比厌烦的恶毒诅咒。

不需要过多言语的修饰,面对眼前的敌人你只需要打开背包——掏出其中的武器进入战斗,击败敌人获取经验、升级扩展背包容量装下更多物品、并做出合理的内部排列以便打出连携效果……以上这些内容,便是以物品整理为核心的Roguelike游戏《背包英雄》的核心玩法。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第1张

简单体验下来,“麻雀虽小,五脏俱全”绝对是最能够概括该作的词汇。别看游戏只有不到百余兆的大小,其游戏性绝对远超容量数十倍。

且与寻常的DBG(牌库构筑)不同的是,玩家的强弱几乎都根据背包内道具的组合而定,角色本身并没有显著的成长概念。所以,也正如标题所述,“背包”才是本体!

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第2张

根据游戏设定,初始角色老鼠的背包容量是固定的“3X3”共计9个格子,可以放下的东西并不算多,一把木剑、一面木盾,再来上一叠小菜,身后的行囊便被塞得鼓鼓囊囊。

有趣的是,游戏中玩家进入地牢遇到敌人后,击败它们获取的经验值升级的并不是角色本身,而是背包的容量。你可以获得一定数量的扩展空间用来扩大背包范围,从而装下更多的东西。

也就是说,《背包英雄》将传统的卡牌构筑的概念转化成了一件件实体物品,并将其形态以一个个格子的形态进行展示,融合在背包的概念之中,带来了“物品整理”为核心的新颖的游戏体验。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第3张

如果将背包视作“卡组”的话,那么“卡牌”毋庸置疑的就是放入其中的物品了。在《背包英雄》中,每个物品都有自己占据的格子,小到占据一格的小饰品,大到占据4格的长柄武器应有尽有。玩家需要可以任意旋转摆放,尽可能将有用的东西塞进背包里。

当然,随意摆放并不可取,游戏中许多物品会根据位置的限制造成不同的效果:譬如头盔不放在最顶格就会失去防御能力、鞋子放在最下层可以增加更多防御、弓箭前有足够的空格可以增加伤害等等……许多物品的效果设计都与现实要素息息相关,也是游戏中策略的核心要素。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第4张

结合上述两者来看,《背包英雄》有着相当不错的策略因素。

因为从逻辑上来讲,玩家至少会有到背包空间大小、物品本身的大小、以及物品的选择摆放至少三重思考。在有限的范围内合理摆放创造出更高伤害的组合,或是根据现有物品来针对性扩展背包空间以创造出更强力的组合,打出更多的叠加增益效果。

鉴于获得物品的机会很多,那么每次整理背包都将是一场思考的碰撞与抉择。所以,从某种程度上看,该作对于我这种“强迫症患者”起到了一定的疗愈作用,反正在游玩2个小时之后,我已经能够很果断地放弃一些未来有可能用到但多半会被抛弃的道具了,可喜可贺。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第5张

而游戏的战斗系统其实很好理解。玩家可以提前预知怪物的行动方式,针对性地进行战术布局,合理分配费用,或战或防都游刃有余。当出现意外情况想要临时整理背包时,也可以花费三点行动点选择将物品重新排列组合。

比较特殊的是游戏中的诅咒系统,这也是冒险路上最危险的东西。当玩家受到了怪物的诅咒,可以选择直接掉血消除诅咒,也可以将该诅咒具象化存在于背包之中。放在背包里的诅咒会持续不断地增加敌方削弱我方,也会占据一个不小的空间,除了有诅咒之剑的存在,还是尽快将其摆脱为好。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第6张

操作方面,《背包英雄》无论是地图的呈现还是战斗的方式上都极为简单。

地图点击即走,怪物、宝箱、事件、商人几个敌方标志的相当清晰,地牢、洞穴、沼泽关卡中随机生成的地牢也没有什么地形之说,情况基本都是一目了然。

战斗则与《杀戮尖塔》等常规卡牌DBG相似,只不过将“打击”变成了点击“武器”,“防御”变成了点击“盾牌”而已。不过至少从视觉的角度来说,将我们习惯性地打出卡牌的操作变成了点击物品使用,这样的“出牌”方式显然更为直观有趣。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第7张

值得一提的是,当我使用初始角色好不容易打到关底之后,游戏中其他两个的角色又给我带来了完全不同的游戏机制与全新体验——青蛙托特的可以运用魔法雕饰打出精彩的操作,而机械熊CR-8则使用机械之心组成电路给予敌人强力一击。

不同的角色因为机制的不同,使得原本背包组合的思路又会发生不同,可以说是一个背包,千变万化,我原来也只看到了制作组创意设计的冰山一角而已。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第8张

总的来说,我个人觉得《背包英雄》是一款极具创造性的作品。它不仅有着DBG的趣味,也有着排列组合的策略,其套路多种多样,根据你获得的道具可以组成菜刀流、弓箭流、魔法流、反甲流等等……就算运气不佳与各种流派都不沾边,混搭也照样可以玩得很开心。

美中不足的是游戏的本地化实在是太过离谱,大量“机翻”与“口口口”让我在理解不少道具效果的时候产生了偏差(游戏发售后已将大量翻译问题修复,好评)

。另外,游戏的整体流程也稍短了些,有时候套路刚成型便草草收尾,总觉得还没爽够,希望制作组能够在后续的更新中尽数解决这些影响体验问题,增加体验和可持续性,再尽快把日志中构建城镇的玩法给实装了。

我的背包无限大 | 背包英雄 试玩评测-第9张

整理背包、收集物品、合理摆放、组合战斗——《背包英雄》切实地带来很多策略玩法层面的思考,并将这些博弈全部汇聚在了一个“小小”的背包之内,我很享受在其中冒险的那些时光,这也是它令人惊喜的地方。


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