譯介丨"遊戲宣佈: .45 PARABELLUM BLOODHOUND"


3樓貓 發佈時間:2024-07-20 00:32:26 作者:fuNNy325 Language

原文發佈於2024年7月3日
就像Sukeban鐵桿粉絲們早已知曉的那樣,我們一直在秘密開發一款我們內部稱之為Project D(在某些圈子裡稱為ceratijuego)的神秘遊戲,而現在我們打算正式宣佈並揭曉它的最終名稱:.45 PARABELLUM BLOODHOUND。

.45 PARABELLUM BLOODHOUND是一個什麼樣的遊戲?

這是一款 "主動時間動作"(Active Time Action)遊戲,聽起來有一點點無厘頭,但我們就喜歡無厘頭。
總而言之,在等待取決於角色和武器的數值而恢復的行動條時,你可以在遊戲中實時移動和躲避。行動條一滿,你就可以暫停時間並規劃進攻。
該戰鬥系統的起源毫無疑問可以追溯到我個人最喜歡的遊戲之一:寄生前夜,但這也大概是這兩者唯一的相似之處了。
有關這部分我們改日再聊。
遊戲簡介:玩家將扮演Reila Mikazuchi,一名風光不再的僱傭兵,而她的輝煌歲月早已逝去。隨著最後一次嘗試將命運掌握在自己的手裡,她重出江湖,卻發現真正的敵人似乎並不在她的槍口前。
上圖為遊戲的女主heroine Reila。由我在Merengedoll的幫助下設計。

上圖為遊戲的女主heroine Reila。由我在Merengedoll的幫助下設計。

遊戲全程都將在這些氛圍滿滿(低能見度)的環境下進行,並且充滿了精心安排的遭遇戰。你會在遊戲世界中四處探索,尋找隱藏的秘密,並與一些個性特異的角色展開對話。更不用說每個關卡最後還會有酷炫的boss戰了。
我們目前計劃推出七個章節,其中五個章節已經可以完整的遊玩。大多數玩法和劇情已經敲定。雖然但是我們十分懷疑最終成品會和這次描述的有很大差別,但是誰知道呢……總有一些內容可以被捨棄,確保遊戲能夠在有生之年發佈。

發佈日期?

No idea。我不想給出任何時間表,以免重蹈 N1rvannA 的覆轍(儘管我們內部確實有個表),但我們希望越早越好。實際上,我本打算等到整個遊戲完成後再正式宣佈,但賣遊戲現在變得難多了。今日已不比2016年了,如果我們希望這款遊戲成功,我們就必須從現在開始累計願望單數量以及其他的亂七八糟的東西。
簡而言之:做完了就賣。
不過請期待每月的開發日誌(這些年來我一直在寫,雖然由於一些十分充分的原因有所滯後),以及我和SukebanTwitter賬戶上的進展截圖。

我N1RVANNA呢😡?

這方面沒有新消息。抱歉,我知道這才是大夥一直等待的,但 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的開發進度顯著領先,因此我決定在可預見的未來全力投入到它的開發中。一旦我們完成併發布了後者,那便一切皆有可能。

目前的開發人員都有誰?

擔任編劇和導演,以及一位偏好匿名的朋友擔當程序員和聯合創作(我們多年前一起構思了故事、遊戲玩法和角色)。Merengedoll(以 VA-11 HALL-A Kids! 聞名),一如既往地作為幫手,輔助我進行角色、敵人、boss和生產設計。Juneji(同樣來自 VA-11 HALL-A Kids! )負責配樂和部分3D工作;並且,這是我們首次有人負責進度管理,確保事情按計劃順利推進。
如果你熟悉我的個人作品,那麼你大概知道在氛圍和故事方面可以期待什麼了;或好或壞。

隨筆

  • 計劃在第一天推出西班牙語、英語和日語的本地化(希望能有更多,但以我們目前的處理帶寬只能支持這三個語言的本地化)。
  • 計劃內沒有可下載的demo,因為維護一個單獨的版本可能會把我們逼瘋。
  • 經過幾次重啟後,當前版本的項目已經開發了大約兩年時間,但厚著臉皮說的話,我和程序開發從高中開始就一直在討論做這樣一個項目。真是令人深思。
  • 在 VA-11 Hall-A 中,我對其視覺效果和氛圍的貢獻很大程度上是各種靈感的拼湊,有些是微妙的,有些是顯而易見的。而這一次,除了戰鬥系統和其他機制的最初靈感外,我一直儘量讓自己的思維遠離外部影響。製作遊戲需要大量的工作,所以我希望能提供一種獨特的“Sukeban”體驗;無論這意味著什麼。

日本的朋友們:歡迎來Bitsummit Drift試玩!

京都附近的幸運兒們可以在今年的 BitSummit Drift 上體驗遊戲的第一章。時間為7月19日、20日和21日。
我們計劃今後在世界各地的更多活動中展出這款遊戲,但目前還沒有太多細節可以披露,敬請期待。
對於那些無法親自前來的玩家,我們將於 19 日發佈遊戲的首部預告片!(已發佈)

總結

目前就這些內容了。要關注我們的動態,您可以加入我們的Discord群組並在Twitter上關注我們。如果您喜歡RSS訂閱,這個博客也有RSS訂閱功能,另外還有那著名的多年開發日誌。
See you on the other side!

後記

想起22年VA11開發日誌都還沒搬完(還差十篇/(ㄒoㄒ)/~~),不免心聲慚愧
說起來.45口徑的帕彈在現實中並不存在, 最常見的Parabellum彈藥是9x19mm Parabellum(也稱為9mm Luger),此外還有7.65x21mm Parabellum,後者主要用於早期的自動手槍,現代使用較少
總之對這個遊戲狠狠的期待了


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com