我在加加林星上救了一隻擱淺的太陽魚


3樓貓 發佈時間:2023-09-16 23:32:29 作者:RPie Language

在加加林星上收集動物數據,還差兩種動物的信息,怎麼也找不到。為此,我翻山越嶺,換了好多著陸點,偶然在一處水塘裡發現我要的目標。原來是水生生物,怪不得在陸地上怎麼都找不到。可是水塘的生物數量不足,採集不到所有的數據信息。於是我又開始了尋找水域的旅程,可找到的都是水窪,沒有生命跡象。這也難怪,加加林星上的平均氣溫是46℃,比地球上高不少,有利於蒸發,水更難留下。
我仔細研究行星地圖,終於找到一處叫沼澤(海岸)的地貌,既然叫海岸那一定有海吧,我抱著這樣的想法,在這片區域著陸了。一下飛船,我就有些灰心喪氣。這是一處平原,空空蕩蕩,看不見海。遠處有一座高山,決定爬上山到高處眺望一下地形。費了一個健腿素,趁著夜色,我登上了這座山。遠處朦朦朧朧看不真切,稍近處土質似乎有所不同,更接近於砂石,再遠處一片比夜空還黑。要麼是貝塞斯達水平不行,遠處不給顯示,要麼這是一片海,因為水面是鏡面反射,在黑夜往往顯得更暗。碰碰運氣吧,我又匆匆下了山,朝那黑暗前進。

白天的時候水還是挺明顯的

夜幕下辨不清水體

白天的時候水還是挺明顯的

夜幕下辨不清水體

白天的時候水還是挺明顯的

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不知道走了多久,前方晨光熹微,快要破曉了。突然發覺,眼前,不正是一片大海嗎?雖然太陽還未升起,但是水體已經開始發亮。在太陽要升起的位置,有粼粼的波光。我見過大海,但我好像還真沒有見過海上日出。於是我連忙拿起相機,拍水,拍太陽,拍自己和水和太陽。加加林星上的日出很真實,我也像真的看日出一樣手舞足蹈。不知道是不是加加林星上的雲層太厚,我沒有看見太陽躍水面而起的瞬間,但我已然心滿意足。

合影,xss的渣畫質見笑了

合影,xss的渣畫質見笑了

合影,xss的渣畫質見笑了

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來到海邊,果然發現了這兩種水生生物的蹤影。群聚動物海巫數量很多,很快就把資料收集齊了。太陽魚很少,而且離岸很遠。我雖然升級過一次掃描器,但是20米的距離依然不夠。我試著游過去,可沒遊幾下,宇航服提醒我微生物汙染,只好作罷。於是我沿著海岸繼續走,看能不能在別的地方找到太陽魚。我走了很遠很遠,偶有幾隻太陽魚的屍體,被衝到岸旁,我掃描了,但數量仍然不夠,還差三隻。

水中的太陽魚近景

太陽魚近在咫尺,就是掃不到

水中的太陽魚近景

太陽魚近在咫尺,就是掃不到

水中的太陽魚近景

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我發現一隻太陽魚,雖然超過了20米的距離,但離海岸不算遠。便忽略宇航服的提醒,一路遊了過去,在滴滴的提醒聲中,我發現我的血量上限居然開始減少。到了20米,掃描到需要的信息,我就連忙返回,並在途中發現了一個竅門。只要我躍出水面讓飛行揹包噴幾次氣,這樣不沾水,就能爭取到時間讓宇航服的保護重開,再掉進水裡就會重新開始提醒我,等到要快要掉血量上限時,我就再躍出水面就可以了。時機把握好的話,可以完全不受傷害。
上岸之後,血量上限只有正常的1/3,更可怕的是,我發現手頭的藥都沒有作用,我打了抗生素,完全不起效果,可能必須要找專業的醫生給我看看。打開表面圖,發現周圍一個人工建築或者興趣點都沒有,意味著只要我離開這個地方就得重新再跑這麼遠。我不想作罷,就剩兩隻了,我得收集完數據再去治療。可是沒走幾步,我就收到提醒,我已經遠離了飛船所在區域,不能再往前走了。我只好折返。
終於撞到空氣牆了,仔細想想也合理。畢竟是技術力達不到的權宜之計

終於撞到空氣牆了,仔細想想也合理。畢竟是技術力達不到的權宜之計

這時,天也快黑了。原來,我已經幹了一天一夜的活了。我又發現了一隻太陽魚,在海里,不算遠。我就按照剛才發現的竅門,遊幾下再飛起來噴幾下,再入水遊幾下再飛出來噴幾下。這個動作還算順利,但是在水裡我不知道被什麼攻擊了一下,剩下的血不到1/6了,我又是掃描到數據匆匆返回。這時候,天已經完全黑了,看不清水面上有什麼。更糟糕的是,我掉了的血也竟然不能恢復,吃東西、回覆劑都不起作用。我的頭已經開始發暈了,視野開始模糊,踉踉蹌蹌往前走。難道我只能回去了嗎?還差一隻,就能收集到所有數據,好不甘心。
就在這個時候,我在岸邊碎石旁的灌木裡發現了一隻太陽魚。一開始我懷疑自己產生了幻覺,魚怎麼會在陸地上呢?後來我想,這要麼是貝塞斯達的BUG,要麼是這種魚可以上岸,就像地球的飛魚一樣,可以在陸地上呼吸。一邊考慮著這些,一邊連忙拿出掃描器,完成了整顆星球的掃描工作。我完全可以立刻離開,去治療。但是我看見灌木叢裡的太陽魚,竟開始猶豫了。如果我離開,這隻魚會怎麼樣呢?或許這隻魚白天就回爬回海里。但是我想起早晨在岸邊看見的那些太陽魚的屍體,會不會是單純地擱淺了呢?我決定留下來,觀察這隻魚。我在附近建立了哨站,製造了個睡袋。我想,明天早上我再看看會怎麼樣。

太陽魚特寫

灌木裡發現一隻太陽魚

太陽魚特寫

灌木裡發現一隻太陽魚

太陽魚特寫

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當我醒來的時候,天已經大亮。掉了的血恢復了,但是血量上限仍沒恢復。不出所料,魚還卡在灌木從裡。還好,魚還沒死。要麼是個BUG,要麼是魚真的擱淺了。我能不能把魚送回海里?我記得creation引擎所有的物體都會計算碰撞的,也許我可以用我的身體把它撞回海里。試試看吧。事實證據,我是真的可以撞動太陽魚,但是方向不太可控,也太慢。我試了很久,篤定要把這隻太陽魚送回海里,哪怕一點一點挪也要送回去。費了大半天力,收效甚微。腦子突然靈光乍現,我不是在神殿裡學會了反重力場的能力嗎?有了這個超能力我就可以讓魚飛起來啊。馬上開始試驗,果然,魚飛了起來。而且在它飄起來的過程中,我碰它,它就會往前飄去。這下把魚送回去就容易多了。把魚送回去之前,我居然有些依依不捨,彷彿和這隻魚建立起了某種羈絆。我拍了照留作紀念,施放反重力場把魚送回去。這隻太陽魚,一進入水,就熟練地扭動身子,擺幾下尾巴就不見了。接下來,什麼都沒有發生。沒有任務完成提示,沒有經驗加成。我怕像在塞爾達裡面,好不容易來到一處絕景,卻發現呀哈哈已經在那等你了。我也怕這隻太陽魚突然回了頭,繞著我不忍離去。還好這些都沒發生。

它沒有回頭

白天的太陽魚特寫

啊,飛起來了

我丟

它沒有回頭

白天的太陽魚特寫

啊,飛起來了

我丟

它沒有回頭

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雖然內心空蕩,若有所失,但我確信我有所收穫,我收穫了星空遊戲裡獨一無二的故事,那片海灘,那場日出,那隻太陽魚。收集好的行星資料我本來打算賣給獨立盟,但此刻我不確定了,因為我有私心了,不願讓其他人打擾這裡。
上面這個故事,是我在玩星空這款遊戲中真實遇到的,心理描寫也是我當時的及時反映,沒有進行藝術加工過。前段時間聽機核Gadio spec的欄目《遊戲的人與社會》,主講人劉夢霏老師提到了生成式敘事(Emergent Narrative),即不是開發者刻意引導的敘事,而是來自玩家自己、玩家之間、玩家與環境的敘事。我覺得上面這個故事就是個典型的生成式敘事。沒有專門的任務,只有一個弱引導,讓我儘量收集每顆行星上的數據,可以用來換錢。接下來的故事彷彿是自己長出來一般,有著自己的呼吸和節奏。我覺得這種節奏感甚至還要好於那些設計的任務。
我自認為不是一個玩遊戲特別喜歡給自己加戲的人,所以我也在思考這個故事究竟是怎麼長出來的。讓我們想一下,如果是個普通的開放世界遊戲,這會是個怎樣的設計。首先有個地圖,不管是什麼地形地貌,會相當清楚地標記出來。其次,收集的素材,無論是什麼,應該有個追蹤功能,一旦選定,這些素材或者素材的掉落者會在地圖上顯示。玩家根據地圖趕到或者乾脆傳送到這個地方,採集或者擊殺目標獲得素材,然後回去交任務。
但是這些星空通通沒有,沒有地圖,沒有物種信息,需要你在一顆星球上閒逛,去偶遇這些生物。即使遇見了一隻,也不能馬上獲取物種所有的信息,需要你反覆採集八次左右。而這些動物並不一定成群出現,倒黴的話,遇到了一隻可能很久都無法遇到第二隻。更要命的是,每個著陸地點根據地貌不同出現的物種也不同,這就意味著你無法在一個著陸點收集到所有數據,通常要進行三次甚至更多的著陸。再加上這些著陸點設計的位置大多非常空曠,景色也異常重複,在這樣的景色裡跑久了,很容易覺得無趣。和普通開放世界遊戲來比,這樣的設計,理所當然是垃圾,是最不值得遊玩的那一部分。但是偏偏在這樣一個被認為垃圾設計的遊玩部分,我卻收穫到了這個遊戲最感性的內容。
因為沒有地圖,為了獲取更大的視野,所以我去爬山;因為沒有物種信息,我需要根據已知信息和觀察動物的行為方式去推斷出這些動物可能存在的位置,所以我要尋找水域;因為海邊沒有一個傳送點,需要我徒步過去,所以當我在趕了不少路之後看見大海、看見海上日出時才會被眼前的美景震撼了。
因為沒有交通工具,長時間浸泡在海里會掉生命值上限,想要獲得遠海的太陽魚的數據是件困難的事情。你可以選擇升級探測器,從而探測到更遠的地方;你可以選擇冒險游泳,離近了再獲得太陽魚數據;你也可以選擇沿著海岸線走走碰碰運氣,看能不能遇到跑到近海的太陽魚或者其屍體;甚至你選擇去別的著陸點,或許能找到一個滿是太陽魚的水塘。而我後面的遭遇可能是個意外——在我稀裡糊塗的操作後,我在只剩下一絲血的情況下,遇見了一隻擱淺的太陽魚。若不是我花了這麼多功夫才走到這一步,我極有可能掃描完這個太陽魚,吐槽一句這是什麼BUG,就離開了。可就是前面的這麼多鋪墊,讓我在這一刻關心起這隻太陽魚。得益於creation引擎的特性,每個物體獨立建模,且有體積碰撞,這讓我有信心把這隻太陽魚撞回海中。而我在做收集之前,正好完成了一個在重力突變的飛船找東西的任務(這個任務玩的我那叫一個暈頭轉向),就想到了用神殿賦予的反重力場把太陽魚升起來,再把它扔回海里。我的整個故事表面上看似是個相當隨機的偶發事件,但背後支撐它的其實是貝塞斯達搭建的世界和玩法,可以說沒有這些,這個故事是不會存在的。
上古卷軸5、輻射4我都只是淺嘗,這回在星空裡我終於窺見了貝塞斯達遊戲迷人的原因。把海量的內容,藏在弱引導甚至是無引導之中,給玩家創造自己的故事留出足夠的餘地。而詳實的世界觀構築和搭建出來的廣袤世界,也給玩家足夠大的舞臺盡情玩耍。至於玩到了什麼,貝塞斯達把這個選擇交還給玩家自己。
我這次遇到的故事不過是我自己在星空裡遇到的大大小小事件中最具代表性的一件。我想海上日出是貝塞斯達的刻意隱瞞起來的設計,而我在加加林星上救了一隻擱淺的太陽魚,則是獨屬於我自己的美麗意外。
希望所有星空玩家都能在遊戲中發現自己的那隻太陽魚。祝大家遊戲愉快!

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