今日,《戰爭傳說》在Steam社區發佈了題為“《戰爭傳說》1.0 版本現已發佈!
注意了,僱傭兵們! 1.0 版本更新終於來了。在介紹本次更新的有趣內容之前,我們要向我們出色的社群表示感謝,感謝你們在整個搶先體驗期間的支持。我們通過AMA和Q&A聽取了各位的想法與反饋,正是由於各位的參與,我們也看到了對遊戲的願景與計劃日趨成型。我們非常享受與各位一起經歷的旅程,也非常自豪能與大家分享這一刻。 向各位一直以來的支持致以衷心的感謝!現在,我們來看看有哪些全新內容吧……
新地區:阿拉扎
《戰爭傳說》的戰士們注意了,一個全新的地區正等待你們前往!德龍巴赫地區位於阿拉扎王國的南面,四周圍繞著冰山和狂風肆虐的高原,危機四伏。這裡崇尚知識與發現,瘟疫特效藥曾經就在此地誕生。可現在,新的瘟疫肆虐這片土地,哪怕最聰明的學者也無法阻止它的傳播。聖光之神,強大的全視神眼肆意降下懲罰,毫不留情地粉碎萬物,令野獸、建築和居民灰飛煙滅。面對這無端的憤怒,即便是伊多蘭教堂派遣來的強大的審判庭也無能為力。
劇情
神眼的憤怒已降臨德龍巴赫,所過之處,一切灰飛煙滅。由伊多蘭教堂派遣的審判庭身負重託,試圖找出釋放神之憤怒的源頭。
配音
遊戲已全局添加英語配音!
內容
[*]庫中已添加全新坦承內容。
[*]現在可以埋葬陣亡的同伴 :’(
[*]添加了多種新成就!
單位與戰鬥
[*]全新競技場
[*]全新精英
[*]探索全新的先民之墓,擊敗特殊敵人!
[*]雪狼、雪熊,還有雪地匍匐怪將加入戰鬥!
同伴與營地生活
[*]單位等級上限增加到12級,敵人等級上限增加到14級。
[*]解鎖全新12級技能“勇敢”,每回閤中每個角色僅可使用一次!若不想獲取此才能點數,可以選用其他任意尚未選擇過的才能,創造新的組合可能性!
[*]不必為你的動物們擔心,它們同樣可以選擇全新才能。
[*]休息時,通過篝火焚燒木材可獲取木炭!
[*]全新材料麻草已經加入,可用於製作麻繩或配製新配方!在世界各處眾多地點都可找到該材料。
競技場
[*]老競技場現已面目一新,添加了新要求、新加成,並調整了其本身的平衡性。
[*]除了德龍巴赫的新競技場,你還可以在阿爾西斯和盧登的全新競技場進行對戰。
[*]發現你的矛兵、弓箭手和劍客的最後3個專精!
困難模式
若想考驗你的隊伍,試一試全新的競技場困難模式吧。但小心……讓大夥兒失望的話,你會待不下去的!
先民之墓
除了德龍巴赫境內的先民之墓,你還可探索沃特魯茲境內的全新先民古墓。
魯斯特
[*]參加魯斯特爭霸賽!
[*]魯斯特規則已經變更:兩個球成為常規,加倍的樂趣,還有……加倍的混亂。
[*]在格林密爾完成首場魯斯特比賽之後,你將被邀請參加爭霸賽,並完成幾場選拔賽。每個地區有各自的場地、隊伍和自成一派的作弊方法來繞過規則。
困難模式
若擊敗所有隊伍後仍不滿意,可以在困難模式試試運氣!
專業
[*]我們調整了獲取專業經驗的方式。現在到達最後級別所花的時間更少:專業相關的行動越危險或越昂貴,生成的經驗點數就越多。
[*]某些交易加成也經過修改。
[*]總體上,每個專業都已添加全新配方。
伐木工
原先,必須擁有斧兵才可在相關位置伐木。現在伐木作為一種全新專業,任何掌握該專業的同伴都可伐木。當然,這個專業有自己的屬性、專業等級加成和揹包配件。
鍊金術士
我們對於鍊金術的整體想法很滿意:在洞穴中與骯髒的老鼠戰鬥,收集儘可能多的骯髒試劑來製造骯髒的油,再以此改善你的武器和策略。
然而,我們認為,這個專業的初始階段稍顯複雜,油的功效有時也太過隨機。
[*]我們已經添加全新的油,可在遊戲最初用更簡易的方式製作。
[*]不再使用大腦獲取油的配方,而要使用克朗,另一方面,將使用大腦來製作某些物品。
[*]大多數油已經過調整:效果的隨機性減弱,而製作油則變成了一項長期投資。
[*]習得配方的順序也經過修改。
[*]添加了新配方。
鐵匠
[*]添加了新武器級別。
[*]添加了新盔甲級別。
[*]添加了新配方。
學者
對先民之墓裡的古籍做了輕微的設計調整。當獲得古籍時,必須先進行一個全新活動,來破譯其中的符文。一旦在古墓中獲取並集齊符文,則可獲得一串完整的文字,可為你提供線索。從一組古籍中拾取所有線索,則可找到神秘墓室的位置。其中藏有寶藏(或更多驚喜!)……
世界各處還隱藏了許多新的秘密!
圖像
[*]遊戲的整體視覺得到了極大的改善和優化。
[*]揹包現在會隨著你的裝備提升而升級:裝備越好,揹包就越漂亮!
[*]現已添加全新自定義選項:新面部、新鬍子……
[*]開始遊戲時,角色的自定義外觀現在煥然一新,更加清晰。
[*]除了全新的阿拉扎生物群落,現已添加新的戰鬥和營地地圖:在伊多蘭的田野和沃特魯茲的葡萄園休息和戰鬥吧。
[*]視覺效果已獲得優化。
[*]更新了狼的模型。
平衡
高等級時,提升等級所需的經驗值已大大減少。
物品
[*]調整了部分物品的罕見度。
[*]加入了新物品。
[*]你現在可以從動物身上掠奪更多的皮革和獠牙。
[*]平民現在擁有正確的屬性。
[*]從遊戲中移除了薄荷,加入了麻。
難度平衡
我們認為,新手難度和進階難度符合預期。然而,我們覺得還可以再對專家模式的難度略做提升。因此,我們針對這個級別的難度做了一些調整。
大家要求的功能之一,即是無法看到在敵方回合中,哪個敵人將會出戰。此功能現已推出:可在選項菜單中啟用隱藏模式。意味著你知道敵人即將出戰,但你不會知道具體哪個單位會出戰。
我們相信這是使遊戲對那些想要更多挑戰的人來說更具挑戰的第一步。請記住,我們不想改變新玩家的遊戲體驗,但我們也想給老玩家更多挑戰。我們想給最高難度一些愛,我們認為這個功能是一個很好的補充。
單位
你在哈拉格遇到的蚊子會更少。
被遺棄的村莊已經根據每個難度進行了平衡。
技能平衡
技能
穿刺投擲 傷害 [45%] -> [55%]
強化攻擊 傷害 [60-80%] -> [80-100%]
武器
達根之錘 傷害 [45%] -> [35%]
[*] 這把武器的傷害高且攻擊範圍大,因此在擊中3個或更多的敵人時有些太強了。我們相信,對傷害進行一些調整意味著它仍然是一把可用且好用的武器,同時又不會過分強大。
漏洞修復
[*] 小馬在被隊友吃掉前會脫下裝備
[*] 粥的配方現在可以在破營裡買到了
[*] 蜜餞現在可以在馬爾海姆的酒館裡買到了
[*] 鹽勺現在“如果分配給營地燉鍋,在每次休息時都會產生鹽”
[*] 修正了在合作遊戲中,界面在魯斯特比賽得分後不會出現的問題
[*] 修正了一些缺少加成的物品,它們現在有加成了
[*] 修正了一個阻止舊存檔遭遇新派系的單位的錯誤
[*] 修復了一些其他小錯誤