亮君前言:
我在吟遊之歌負責TRPG相關業務,我們代理了《狂野世界冒險版》以及後續狂野世界相關的一切(比如狂野世界開拓者、死境等),這件事已經公開很久了,它從來都不是什麼秘密。在這幾個月裡,無論是我、白藥還是老吟遊的老一號、法外狂徒、辣手閻王(都是我給同事起的外號),我們都把非常大的精力放在這個項目上,希望吟遊代理的第一個TRPG項目能夠儘可能的做好。
這個項目對我來說完全沒有私心嗎?當然不是。
我們所有人都對這個項目的私心清清楚楚,只是我們不說。一方面,狂野世界的主編是我的摯交好友兼TRPG的引路人白藥君。他為這個IP付出了太多的心血,我們都不想讓這些心血白白浪費,簡單說,我們希望通過認真對待這個項目,能對得起白藥君的項目交託。另一方面,狂野世界的中文版權曾不在中國人的手裡,而且這階段的時間太長了,我們在白藥君與社群的幫助下,能獲得PEG的信任,把一個IP的中文版權重新歸入中國人的手裡,這對我們來說是一種“使命感”,我們不敢隨便對待這樣的項目,對我來說,這是國人在TRPG上“揚眉吐氣”的一小步。第三方面,這是吟遊之歌摘下“不懂TRPG的投機公司”的機會,我想向中國市場證明,吟遊之歌不僅懂TRPG,而且很懂TRPG。第四方面,我們也希望通過這個項目在某種程度上“創造歷史”,無論未來成功與否,我們都能在中國TRPG發展的歷史上留下淺淺的一筆。綜上所述,我們懷揣著雄心壯志,隨時準備著《狂野世界冒險版》的眾籌上線……
2023年的《狂野世界冒險版》
什麼是《狂野世界》?
《狂野世界》是由Shane Lacy Hensley編寫,由Pinnacle Entertainment Group(PEG)於2003年發行,基於模型戰棋戰鬥系統,技能檢定機制,行動牌(撲克)、骰子、助力點(籌碼)、蓋板與尺規等配件作為規則補充設計的一套泛用世設TRPG系統。《狂野世界冒險版》是PEG在2023年出版的新版系統,我們今天的介紹就圍繞著最新版本展開。
2003年初版的《狂野世界》
它自誕生之初,就是為了更加明快,激烈,有趣而設計,並提供大量創作工具以幫助主持人可以更加便捷的將一套規則代入各個不同的世界之中,滿足各遊戲團體的需求。如今,它已經積攢了20年的社群運營經驗、大量的支持資料、超過100個世設資料集支持……終於,它經過千難萬阻之後,將以簡體中文的形態出現在大家的面前。
Fast! Furious! and Fun!
One rule to rule them all!
我覺得這句話是對《狂野世界冒險版》的最好詮釋。
明快!《狂野世界》核心機制
不考慮任何細節規則的情況下,狂野世界的核心可以簡單到用一句話來描述:
投骰一次,加上你對應的調整值,大於等於 4 即為成功。
記住這一點,後面的規則我再娓娓道來。首先,遊戲的角色組成分為兩類:不羈角色 與 龍套。
不羈角色:玩家的角色、重要的盟友、強敵等等……你可以理解為它們是某種“英雄”。
龍套:爪牙、跟班、骷髏海中的骷髏兵、十幾萬大軍中的大軍……
不羈角色比龍套更抗揍:不羈角色在【無力化】之前可以承受3次【損傷】;龍套只能承受1次【損傷】。
不羈角色比龍套更幸運:不羈角色除了投自己對應特性(包含屬性與技能)的骰子以外,還要額外投一枚D6“不羈骰”;龍套沒有“不羈骰”。
不羈角色比龍套更具操縱性:不羈角色擁有自己的【助力點】;龍套沒有自己的【助力點】。
*在不同世界中的表現:在武俠世界中:張無忌、蕭峰、孟星魂、陸小鳳這些都屬於不羈角色;六大派弟子、契丹士兵、金槍門弟子、林仙兒集團的丘獨,伊哭等等都屬於龍套。在西遊世界中:黃風怪、牛魔王屬於不羈角色;奔波兒灞、霸波兒奔、精細鬼、伶俐蟲屬於龍套。在三國世界中:劉關張屬於不羈角色;虎豹騎、藤甲兵、黃巾軍屬於龍套。
圖片為外包製作,並非正式版,僅供展示使用
如何創建不羈角色?
我們跳過根據背景選擇族裔,記錄族裔能力的部分,直接說重點:
每個角色有五種屬性:靈巧、聰慧、心魂、力量、活力。
這五種屬性初始都是D4,你有5點屬性點可以自由分配其中。每消耗1點,你的骰子類型就會提升一級——從D4變成D6,從D6變成D8。最大變成D12。
每個角色有五個基礎技能:運動(基於靈巧)、通用知識(基於聰慧)、察覺(基於聰慧)、潛行(基於靈巧)、交涉(基於心魂)。
這五種技能初始都是D4,你有12點技能點可自由分配其中。你可以學習新技能,例如格鬥、射擊、游泳、求生、醫療、奇能等等;你也可以提升現在已有的技能。
若技能的骰子類別小於對應屬性的骰子類別,則每消耗1點,你的骰子類型就會提升一級——從D4變成D6,從D6變成D8。最大變成D12。
若技能的骰子類別大於對應屬性的骰子類別,則每消耗2點,你的骰子類型就會提升一級——從D4變成D6,從D6變成D8。最大變成D12。
屬性與技能,統稱“特性”。
*在不同世界中的表現:當然你可以根據你所開團的世界來對詞彙進行改名調整,例如武俠世界中可以把活力改成根骨、心魂改成毅力、運動改成身手、格鬥改成武術、奇能改成內力等等。
如何使用特性?
你毆打對方時可能會使用格鬥技能;你瞄準對方射箭/開槍時可能會使用射擊技能;你偷東西額時候可能會使用賊活技能;你解除【動搖】狀態時可能需要心魂檢定;你嘗試在【無力化】狀態活下來時可能需要活力檢定;你要從戰場上扛起隊友撤退時可能需要力量檢定……
理論上,你的特性投骰檢定大於等於4即為成功。因此,你的特性骰類別越大成功率越高。
與此同時不要忘記,你是不羈角色,不是龍套。你有一枚特殊的骰子會伴隨你所有特性檢定——D6不羈骰。
每次特性投骰時,你可以從自己特性骰子或不羈骰中選擇大的數字作為結果——如果你是一個D&D 5e玩家的話,這麼說你可能更加理解——你的每次檢定,都是優勢。
而且不僅如此!
如果你的本次檢定中有任何一枚骰子投出了最大值,那麼你可以拿起它繼續投骰,直到它不是最大值為止——我們稱之為“絕佳”。
上面:連續投出3次6,第4次投出了4;下面:連續投出2次4,第3次投出了2
只要你的特性骰與不羈骰其中之一觸發了“絕佳”,那麼你就可以把任一絕佳結果加在一起,每超過檢定目標4點即為一次“優良”。
如果我不喜歡這次投骰結果怎麼辦?
還記得【助力點】麼?助力點一共有7種用法,其中之一就是重骰某一顆骰子,且你可以在兩次投骰之間保留最好的結果。
每位玩家會在每次遊戲開場獲得3點助力點,如果你的角色扮演符合角色特點或者做出了其他讓主持人想要獎勵你的行為,主持人可以隨時為你發放助力點使用。
絕佳與優良就是《狂野世界》最“狂野”的地方:在絕佳機制+不羈骰+助力點重骰的結合下,你一次投骰產生滾雪球般的“優良”,並不是一件罕見的事情。
而這種結果,足以讓故事發生巨大的轉折或翻天覆地的變化!
當然,如果你的運氣確實有點差,你的特性骰與不羈骰投出了“雙1”,那你也要接受行動大失敗的結果(大失敗不可重骰)——不完美也是TRPG不可或缺的一部分。
如何讓自己更加強大?
現在你知道特性的重要性了吧!你想讓自己的屬性或技能更強大,和別人區分開嗎?
可以,如果你能承擔“負贅”的話。
負贅分為主要負贅與次要負贅。主要負贅為你提供2點價值,次要負贅為你提供1點價值。你的負贅可能是“傲慢”(每次戰鬥都主動向最大的威脅發起挑戰)、也可能是“大嘴巴”(無法保守秘密,而且每次都在最不合適的時機說出來)。你至多能選擇價值4點的負贅,這些負贅可能會在你扮演、探索或戰鬥的過程中為你帶來很多障礙和限制。
但這就是你變強的代價呀!
*在不同世界中的表現:命犯天煞孤星、嗜酒如命、賭博成性、色中餓鬼、剋夫……根據你開團的不同世界,你可以創造你自己的負贅。如果涉及到數據調整,-2的懲罰減值就已經非常嚴重了,謹慎使用。
我能去掉負贅麼?
可以!這涉及到《狂野世界》特殊的“升級”機制。狂野世界不重視“等級”,它更重視“升級次數”——位階。之所以會這樣設計,是因為狂野世界的機制是每場遊戲結束,你的角色就會默認提升一級。每次升級時你可以選擇:
- 為自己的角色增加一項【專長】
- 技能骰子種類大於等於屬性時——技能提升1級
- 技能骰子種類小於屬性時——技能提升2級
- 某一屬性提升1級
- 永久移除1次要負贅
- 將某主要負贅降為次要負贅
隨著你升級次數的提升,你會邁入不同的位階階段,與此同時,你也解鎖了不同位階專屬的角色專長。而這些專長將會讓您的角色與其他角色之間產生質的變化。
*在不同世界中的表現:位階、專長當然也都可以根據你不同的世設進行不同的更改,你大可以把上面的位階改成網文常用的“王者期”“武皇期”“帝尊期”,或者是修仙小說裡常見的“練氣期”“築基期”“結丹期”……
進入戰鬥輪之後,我們首先要決定先後的攻擊順序,而這就要利用到狂野世界的另一個配件機制——行動卡。
行動順序:
① 每個不羈角色從52張行動卡(撲克)中抽取1張(龍套公用1張);
② 從A開始結算,A、K、Q、J、10、9、8……一直到2;
③ 如果數字大小一致,看花色:黑桃>紅心>方片>梅花;
④ 如果玩家抽到Joker,恭喜你!你可以在任意時間行動(甚至可以在別人行動的時候插入並打斷對方的行動),與此同時你本輪的特性&傷害投骰都享受+2獎勵加值(+2在狂野世界中是相當大的數字了),而且所有玩家角色都+1助力點;
⑤ 在抽到Joker之前不洗牌,抽到Joker之後重新洗牌。當然,如果這張Joker被主持人抽到,那麼全場的盟友、敵人也將享受到同樣的待遇。還記得助力點一共有7種用法麼?其中之一就是再額外抽1張行動卡哦!
雖然行動卡本身也可以代表距離位置,但是狂野世界本身就是模型戰棋基底的規則,因此你完全可以使用蓋板、尺規配合模型來模擬戰場環境。當輪到你的行動輪次時,你可以選擇:
- 移動+執行1次行動(攻擊、施法、物品交互……)。
- 移動+至多3次行動。聽起來很美好對吧!但是每多執行1個行動,就要接受該行動的-2減值懲罰。例:A行動+B行動(所有檢定-2)+C行動(所有檢定-4)。
攻擊判定和傳統TRPG相類似:命中判定、是否造傷、造傷數值。
簡單來說:打人未必打得中,打得中未必打的疼,打的疼未必造成“輕傷、中傷、重傷”的狀態。
近戰命中判定:格鬥(或其他技能)檢定≥對方“格擋”(2+格技能鬥骰大小的一半,有些武器會增加格擋加值)。
遠程命中判定:射擊(或其他技能)檢定≥4-距離調整值。
攻擊命中判定結束後,就要看本次攻擊是否對對方造成傷害——雖然你擊中了對方,但你未必會擊痛對方不是?
攻擊檢定獎勵傷害:若攻擊判定優良,則傷害+1D6。
應用傷害:傷害≥對方堅韌(2+活力屬性骰大小的一半)且大出4點以上,即可造成1次損傷,並讓對方處於【動搖狀態】,且,若傷害造成優良,則每次優良都可以造成1點損傷;若傷害≥對方堅韌,但未大出4點以上,則不造成損傷,但讓對方處於【動搖狀態】。
要知道一件事——無論什麼位階,不羈角色(不考慮專長)受到3點損傷即陷入無力化狀態。
且每次損傷都會讓你移動力下降+所有特性(屬性+技能)下降,1~3點損傷分別會讓你的特性檢定結果受到-1、-2、-3的減值懲罰。
*在不同世界中的表現:在《狂野世界》獨特的造傷機制下,你可以表現出“我讓你三招”,站著不動捱打不疼的情景效果。而且損傷機制也很好的復刻了一個人隨著身體受傷而逐漸行動不利的情景,戰鬥將不再是“只要還有1血,狀態就跟沒事兒人一樣”的類CS場面了。
你覺得很難造傷嗎?
動搖狀態:陷入動搖中的角色只能移動或說話,處於此狀態下的所有角色,只要受到的傷害大於等於自身堅韌,就一定會受到損傷。
動搖狀態會一直持續,直至你主動擺脫動搖。若嘗試這麼做,你需要在輪到你行動時通過一次心魂屬性骰檢定。
想象一下,一個對手將你打成“動搖”,其他對手上來圍毆你,僅需1回合,你可能就會陷入【無力化】。如果你身上有損傷,那就恭喜你,你想擺脫動搖的心魂屬性檢定還要吃損傷的減值。。。
很恐怖吧!想擺脫困境嗎?
用助力點呀!消耗1助力點,你可以隨時(甚至是打斷他人行動)擺脫“動搖”狀態,或者你可以“化解”1次傷害(根據你活力屬性檢定來產生不同效果)。
如果你受到的損傷>3點,那麼很不幸,你陷入了“無力化”狀態。此時你需要進行一次活力屬性檢定:
- 若大失敗(即活力檢定+不羈骰為雙1)則角色直接死亡;
- 若失敗(別忘了你3損傷的-3減值懲罰)則會永久增加一處創傷並處於“失血”狀態;
- 若成功,你會增加一處暫時創傷(治療後消失),但你也無法採取任何行動;
- 若成功且優良,你會增加一處24小時創傷(治療後消失),但你也無法採取任何行動。
失血狀態則更加恐怖:每輪到你行動時,你都要進行一次活力檢定(別忘了你創傷的減值),失敗就死亡;如果你成功了——那就在下一回合輪到你時繼續活力檢定,直至你解除失血狀態為止。
“最好”的治療方法是?
治療技能是需要消耗時間的,3個損傷全部治好一共需要1小時時間(1點損傷10分鐘,第2點損傷20分鐘,第3點損傷30分鐘),而1小時也剛好是“黃金治療時間”——每個角色每小時只能嘗試一次治療,超過黃金治療時間就只能讓傷者自己痊癒——或等死。
所以想象一下,如果你開的是個古戰、二戰等真實戰爭世設的狂野團,你將會切實的體會到“輕傷優先治療,重傷只能等死”這句話的重量。
那麼“最好”的治療方法是什麼呢——奇能。當然,你如果將其理解成“魔法”也不是不行。
在《狂野世界冒險版》核心規則書中,你可以在異稟、魔法、靈能、神蹟、奇異科學這五種奧法背景中選擇其一。
而規則也提供了大量的法術創造工具:奇能特效、場景交互、奇能限制、增加與改變奇能特效、法術反衝、奇能充能、多重行動釋放奇能、施法減耗、奇能穿甲、奇能疲乏、奇能注入武器、製造奇能物品、奇能持續傷害、奇能選別影響……
核心規則中就提供了55種類別差異的奇能,而且還有一本274頁的《奇幻搭檔》供您使用!
您優秀的泛世設工具集
我這篇文章大概只介紹了狂野世界諸多工具規則的1/10不到。
比如冒險工具箱中的盟友規則、追逐與載具、劇情任務、恐懼、危難、幕間、大規模作戰、打點關係、快速遭遇、設定規則、社交衝突、旅行、財富……
再比如裝備規則中的護甲、載具、穿甲、高爆、最低力量、射速、觸及、後坐力、子彈口徑、猝射、三連發、裝填、防彈、射程、負載……
再比如未受訓、瞄準、範圍效果、偏移、掩蔽、束縛與糾纏、破壞物體、定點打擊、障礙、防禦、冒進攻擊、繳械、分神與脆弱、奇襲、迴避、疲乏、觸覺、圍攻、無辜旁人、騎乘戰鬥、預備武器、精準攻擊、震懾、援助、不穩平臺、不羈攻擊……
核心規則,全綵214頁。包含但不限於:12種族裔、46種族裔能力、57種負贅、32種技能、134種專長、58種奇術、超過20種奇術子規則、超過50種戰技子規則、超過50種裝備子規則、超過10種冒險創作工具……
而這次,我們眾籌帶來的將不僅僅只是核心規則,還有四本搭檔、四本搭檔對應的狂野故事(模組)、官方的狂野故事合集、恐怖狂野故事集、迷你設定集……
《恐怖搭檔》,全綵200頁
《恐怖搭檔》屬於《狂野世界》桌面角色扮演規則系統的擴展內容,無論是傳統驚悚,克蘇魯恐怖,鬧鬼作祟,哥特陰鬱,生化病毒等恐怖題材都提供了對應的擴展內容。包含並不限於:8類族裔、16類負贅、10類通用專長、10類奇能奧法背景、18類新增奇能、58類魔具、100類以上新增怪物,以及特供的克蘇魯神話經典怪物。
《奇幻搭檔》,全綵274頁
針對傳統奇幻、黑暗奇幻、淺度奇幻等各類奇幻題材提供了極其豐富的機制、指導和即用材料,此外也就奇幻題材針對核心規則的部分內容進行了升級匹配。包含但不限於:29類族裔、10類族裔能力、13類負贅、62類通用專長、14類奇能奧法背景、69類升級及新增奇能,100項魔法奇物,150類以上新增怪物,以及量身訂造的設定規則、陷阱規則和據點規則。
《超能搭檔》,全綵217頁
《超能搭檔》屬於《狂野世界》桌面角色扮演規則系統的擴展內容,面向各類突破常規的超能英雄題材提供了獨到的機制架構和全新的超級奇能,藉此能輕鬆模擬從美式超級英雄乃至傳統國風仙俠的翻天覆海之能。包含並不限於:16類負贅、5類通用專長、100類超級奇能、70類以上敵手。以及重現超級大能互相角力威勢風采的9類設定規則。