BLACK SOULS是由壽司勇者トロ製作的《黑暗靈魂(Dark Souls)》同人遊戲。
遊戲於2017年7月30日在日本遊戲平臺Dlsite發售,中文版則於2019年7月31日發售
遊戲中,玩家需要扮演一位不死人,探索這個因為濃霧而使人類都變成野獸的失落帝國,在尋找五魔姬拯救世界的同時,與身世各異的童話女主們相遇,並攻略她們,然後幸福的生活下去
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………………嗎?
然而在Black souls中,劇情絕對不會是這種走向。
為了愛麗絲,對綠毛蟲使用腹擊吧
這個逐步崩塌毀滅的世界的荒涼感與黑魂相似,最特別的是,本作將我們熟悉的童話向著黑暗面曲解,格林童話本身本就帶有很大一部分黑暗因素,而在本作中,壽司更是將原本的童話曲解到了荒謬的地步。
童話中在雪中孤零零賣火柴的小女孩,在遊戲裡卻是在溫暖的店中販賣著火柴,而要製作這種火柴的獨家秘方,卻需要sha人來製取。
賣火柴的艾露瑪
想盡辦法躲避大灰狼的小紅帽在遊戲中,卻是一個被親祖父侵犯導致患上了無感症的可憐少女,後來放任讓狼將祖父吃掉,並與吃掉祖父的大灰狼立下一直在一起的約定。
她甚至坦言自己“只對魄羅(大黑狼)有感覺”。就是這麼一個冷酷無情的少女,還與遊戲中的其他一位角色有著說不清的糾紛。
“我不會讓這個世界如她所願,我絕不會輸,只要我沒死,這個故事就不會結束。”——自小紅帽
還有我們最愛的愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲愛麗絲
愛麗絲可是我的██啊
遊戲使用rpg maker製作,
近年來能拿得出手的rpg maker製作的遊戲除去《魔女之家》《屍體派對》《一次性交易大師》簡直屈指可數,玩家們對這個製作器更多的印象是用來做放在dl上的劣質小黃油,當看見這款遊戲的畫風后,可能會更加堅定這是個劣質🧈的想法,甚至還會想:就這種畫風還能衝的動?但在遊玩後才會發現這種充滿狂氣的畫風有著獨特的美感,乃至於整個black souls系列就像作者壽司的繪畫成長史。
小紅帽越來越可愛了捏
除去sese方面,本作的精細程度是很多🧈無法比擬的,這種精細不僅是表現在玩法設計,更是表現在地圖設計與劇情的分支。
遊戲中的女主人公們(圖來自於萌娘百科)
遊戲玩法上,本遊戲雖然是回合制,戰鬥系統確實創新十足,戰鬥中,我們需要判斷自己的行動力,在摸清對手出招的同時選擇彈反或者閃避來進行規避,找到機會穿插偷刀或者使用法術攻擊或者強化回覆自己。頗有一番打魂的感覺。地圖設計更是堪稱宮崎陰睪全新力作(包括但不限於地下墓地,陰間泥頭車,相隔千里的篝火,地圖角落塞強力戰技或者法術書),地圖的各個角落都有可能會影響劇情走向的小支線,可能在玩家遺落一個角落,或是拾取了某樣道具後,就會導致後續npc死亡(確信),或是一件強力的裝備以及小獎勵,在玩家越戰越強的過程中,再通過【不那麼明確的主線】鼓勵玩家不斷探索這個世界。即使不作為🧈,本身遊戲素質也極硬。
劇情更是本作封神的關鍵因素,全部女主角都可以在不同階段殺害或者q犯,在一個選項進行不同的選擇,可能就會導致後續劇情完全不同。女主角們的形象鮮明到感覺屏幕後是活生生的人。
雖然是像素畫面,但配合上巨大的文本量以及優秀的人物塑造,即使只是殺掉一個無關緊要的npc,在遊玩的過程中肯定會被帶動情緒。同時因為選項帶來的劇情變動之大,給這個遊戲的多周目帶來了更多的探索空間,去探索每一個結局也是這部作品的樂趣所在。
笨蛋弟子,連同著我的份,不斷前進吧。
如果你只是把這款遊戲當做🧈遊玩,你肯定會失去很多樂趣,但其中的h部分又正好更深程度的刻畫了這個荒誕混亂黑暗的世界。如圖,本作擁有的cg量十分之多,但這一切都是在為刻畫劇情以及世界觀服務,想要解鎖全部cg,進行多個周目的遊戲是必須的,在多個周目的遊戲中收集不同cg以及碎片化的劇情,才是這款黑魂同人作的真正樂趣。
綜合評價:即使放在正經遊戲中也毫不遜色的曠世神作