《原始袭变》:恐龙虽好,卡普空可不要贪杯哦!


3楼猫 发布时间:2023-07-21 09:22:27 作者:出圈 Language

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《原始袭变》:恐龙虽好,卡普空可不要贪杯哦!-第0张

前言:恐龙,远古生物。尽管现在已经灭绝,但是大家应该都或多或少都有了解。天上飞的,地上爬的,水里游的,可以说是曾经称霸世界的霸主。但是如此庞大的种类和数量全部被消灭,是环境骤然改变还是小行星撞击地球?恐龙身上都藏着太多的谜团了,吸引着大家前去探索。各样的书籍和影视作品,叙述着恐龙的故事。这种神秘而又未知的生物,蕴藏着无尽的吸引力。不只是研究过去还有展望未来,另一方面人类对于人形机甲也是充满着兴趣。这种未来的机器给人的感觉就是科技感满满,驾驶机甲去完成不可能的任务。那么驾驶机甲去和恐龙去战斗又是怎么样一种体验呢?体验了卡普空的《原始袭变》,聊一下恐龙和机甲碰撞、远古和未来的亲密接触。

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故事发生在不久的将来,2040年恐龙危机爆发。为了寻找真相,开始了一场又一场的模拟战争。 剧情的推进是靠着战斗获得的记忆碎片补全,随着战斗的进行,故事的脉络也会愈发的明朗。这场恐龙危机的真相也会被一步步的揭开。

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为了对抗这些来势汹汹的恐龙,公司特地研发了专门的对战人形机甲。这些人形机甲特点突出,使用起来可以互相补足,面对不同的敌人使用不同的机甲来获得胜利!当然你可以不用机甲进行战斗,只不过收效甚微(不过可以解锁成就)。 需要注意的是,不必在死亡的时候才切换机甲。你可以在任何时候切换机甲。这也就意味着,整个对局将会十分的灵活。

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如何胜利全看你对克制的理解! 机甲定位有疯狂倾泻伤害的输出单位、抵挡伤害稳定战局的坦克单位和治疗队友于水火之中的治疗,关于输出机甲。

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最基础的经典步枪射击、完全的近战输出在恐龙狂潮中七进七出、aoe炸弹狂人、还有十分致命的的狙击单位。 坦克方面,可以手持屏障为队友抵挡伤害,也可以手持加特林以攻为守,保护队友或者是手提太刀将对方的伤害全数奉还。

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除了这些最基本的描述概括以外每个不同的动力装甲都拥有小技能和需要充能的终极技能。比如最基础的经典步枪,拥有大范围的榴弹炮技能。防止近距离受伤的八卦掌。终极技能则是火力全开,像《守望先锋》法老之鹰的天降正义一样。只不过是水平范围的疯狂射击!

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除了各具特色的机甲技能以外,所有动力机甲还配备了额外的辅助装备。激光炮回旋镖或者是小型的治疗立场,不同的辅助装备增加了复杂的游戏体验。

打击感对于游戏来说确实是一个不小的问题,不过在这里你完全不用担心。无论是枪械还是近战,得益于卡普空多年的耕耘,动作感和这种拳拳到肉的感觉确实很不错。甚至于操纵恐龙的感觉都是独一无二的别样风情。

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另外每个动力装甲都拥有不同的成长系统,我使用该装甲获得经验成长到达一定等级,就会解锁该装甲专用的特殊模块。一共有三个模块槽可以进行镶嵌,装甲会得到不小的提升。虽然很有意思,不过这也导致了一个问题,就是新玩家和老玩家的基础差距会比较明显。

前面也提到了,这是模拟战争。所以恐龙不是野生而是直接从空中的黑洞中被释放出来。 根据洞的大小,也可以区分危险等级。当看着空中巨大的洞里面的恐龙倾泻出来,给人的感觉十分震撼。恐龙种类也十分丰富,无齿翼龙、肿头龙、剑龙、霸王龙、中华小恐龙甚至还有自爆龙和狙击恐龙。

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可以凭借动力机甲不俗的跳跃能力,在高处向这些恐龙发起攻击。但是小心这些恐龙也可以摧毁一些建筑,废车之类的。且还要小心躲避这些恐龙的攻击,有时候只需一个简单的冲撞,你就会丧命于此。 尽管游戏模式是PVP和PVE,但是两种模式刚开始都会进行PVE的阶段,在最后任务才会区分PVP和PVE。不过我都是随机匹配,因为那样经验升级会快一点。 比赛模式为5v5对决,虽然机甲可以重复选择。但是雪适合的阵容才是比赛胜利的关键,听从和跟随人工智能的语音提示完成任务。

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开头的PVE也很简单,到达一个区域,然后自动封锁为一个小空间,消灭恐龙或者是守护一个目标点。两方对比的结果就是尽快速度完成该任务,最后的pvp种类则是多种多样。最简单的两方推车或者是三点争夺之类的,开头的pve速度或多或少的影响后续的pvp进度。

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刚开始的pve两方存在不同的空间,所以互不干扰。最后的pvp任务两方会处于同一个空间,这也就意味着两个五人小队可以发起攻击。胜利的条件也不再局限于自己进度完成,你也可以去阻碍敌人。 阻碍敌人或者严防对方进入的方法,也有不少身披动力机甲直接攻击对方或者操控奴役恐龙来骚扰阻碍对方。小队中任意角色都可以使用该功能,不过只有一次,直接从虚空中用光索打恐龙从黑洞中拉出来。

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有时候也不是简单的5v5对决,在剧情进行到一定程度,会开启两个五人小组合作模式共同对抗模式。这种模式的震撼感更是顶尖,十人对抗如同潮水一般涌来的敌人。不再是简单的割草无双,躲避大范围的aoe技能。朝敌人的弱点发起进攻吧!战败画面则是被恐龙群拥而上直接撕咬。

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不过毕竟是网络游戏,我们还需要讨论一下游戏的一些增值服务。进行游戏的同时,你的玩家等级也会进行提升,获得货币或者是宝箱。分别在20级,30级,40级获得解锁其他动力装甲的功无论是解锁,或者是升级模块技能。都需要用货币升级。游戏拥有有通行证功能,付费升级到高级通行证可以解锁不同的皮肤、表情或者是货币。

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和单机游戏不同,众所周知网络游戏除了对抗任敌人,还要小心自己的队友。队友孤身冲进敌人包围圈或者是不合时宜的阵容,都会让你在这局的体验大打折扣。

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但是网络游戏除了最基本的游玩以外,还需要考验的是长线服务能力。 游戏给我的感觉就像个横置的沙漏模型。最初的感觉十分美好,中间的枯燥无味,以后又是美好体验。后续体验还无从得知! 总结:引人入胜的机甲恐龙战斗、动作要素和打击感数一数二。独特的多人团队体验是吸引我的地方,可以让我再来一遍两遍。但是游戏最初的新鲜期过后如何让玩家持续游玩是一个问题!

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