【PC遊戲】免費的網絡遊戲為何總是越來越爛?


3樓貓 發佈時間:2023-01-21 22:40:58 作者:I丶M朗TX大師 Language

         世界總有一些奇妙的事情,產生了無法避免的聯繫和無法突破的邏輯規律,就像三體中所探討的那樣,如果規律能夠被打破或則不再存在,我們是喜是憂?

免費網絡遊戲,一直佔據國內業界遊戲的上風口,但我們卻看不到任何一款此類遊戲“做大做強”成為經典,總是草草收場,爛尾,開發商工作室倒閉,遊戲騙氪,成為這類遊戲的代名詞。今天,我將給各路玩家們揭秘免費遊戲運營的“

三角不可能”。

  • 遊戲的價值是由市場決定的,而不是由“一般等價物”決定,因此一款免費網遊如果想要一直經營維護下去,必定會越來越爛。

      當我說出這句話的時候肯定很多小夥伴會非常迷 惑,自由的市場怎麼就成為了免費遊戲的斷頭臺?我們先問在座的各位在看此文章的經濟學大佬(如果有的話),美元真的值錢嗎?美元為什麼值錢?美元本身有沒有價值?有些人應該會快速回答出來有些不知所以然。而我們每天玩的遊戲,也是這樣,他的價值就和如同美元作為一種貨幣本身的價值一樣受自由市場挑戰

        說回免費遊戲,免費網絡遊戲從製作-宣傳-開服-運營,這些過程,是他們必經的,誰也逃不過。好,我們來模擬這樣一個場景,當一款免費網遊官宣可以玩了!你們快來玩,我們送好多福利(虛擬物品),但是此時,開發商依然在虧本賺吆喝,那我要賺錢啊,不賺錢,前期遊戲開發,宣發費用怎麼回本,客服,技術人員工資要怎麼發啊,於是工作室的一群人想了個辦法,我們往遊戲里加十個箱子,放一些高級點的和一些次級一點的,箱子不要錢!白送,但是開箱一次你要給我20塊,那個高級一點開出的概率就設置------30% !很良心對不對?快來開快來開。於是,10個玩家獲得了這個箱子,他們都開了,開發商回本200,其中三位玩家獲得了這個高級一點的物品,我們先稱他們為A、B、C。看到這裡,很多小夥伴會說,你這不就是CSGO嘛!別急,我們才剛剛開始。

【PC遊戲】免費的網絡遊戲為何總是越來越爛?-第0張

DNF

於是,這三位玩家成為了全服關注的焦點!好牛逼,好有面子,戰力還提升了!但是工作室苦不堪言,才200塊,一天三頓飯都不夠,怎麼活啊,不如我們再加幾個箱子吧!然而不幸的是,這時候,遊戲工作室踏進了他自己設置的第一個陷阱

         另一邊,三位大佬幸運兒A、B、C裡其中一位覺得,全服就三件,我身上有一件,我幹嘛不賣掉呢?於是他開始尋找買家,很多人想買啊!多少錢呢?是個問題,B沒有想法,他覺得,全服就二件,我身上一件,幹嘛不留著,留著還能當全服的王,後面可能還會升值呢!C覺得想賣吧,但是不知道市場行情怎麼樣,先留著吧。A是最積極的了,既然你們都不想賣,嘿嘿,我花了20塊就開到的東西,全服就我一個人賣,於是對其他7個人說:這個高級裝備,全服僅三件,要的趕緊來啊,200塊,買定離手!C一聽,臥槽,二十塊的東西你賣兩百塊,真奸商啊,大家別買他的,我想通了,我也賣,190B一看,臥槽,怎麼還越來越不值錢了,那趕緊賣掉,180!這樣,這三個人互相競價,直到A喊出80!所有人都沉默了,不能再低了,再低就沒得賺了!就這樣,A如願以償賣出了自己的“傳家寶”,賺了60塊錢。此刻,這件物品短暫的擁有了它的市場價值:80¥。我們再把目光轉向工作室那邊,工作室敲定離手,決定再在遊戲裡發十個箱子,同樣的物品,同樣的開箱價格,同樣的爆率30%。又有十個人獲得了箱子,開發商再次收穫200塊。又出了三個高級物品,這時候遊戲裡有了絕版物品,但是這遊戲現在有二十個人啊,不夠分啊!於是最新的三個幸運兒也希望賣給別人,一看市場價已經是80¥了,那隻能上架79了,希望賣的快一點,於是....78,77,76。工作室:昨天兩百,今天兩百!這要撐到什麼時候才能發財買車買房娶媳婦!一次出1000個,1W個,不夠買房,120W個,哈哈哈,

爆率30%,玩家都來玩買我的箱子,強力裝備!大概率開出,只要20塊!於是7574,73,72,71......20....19.9....19.8..0...裝備終於爛在了玩家手裡,可市場存量還是有36W

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尼爾

場外:你這樣不行啊,你這工作室,怎麼能,對吧,不顧玩家利益,只管自己賺錢呢,你把爆率調低點,讓裝備更值錢,我給你想了個辦法你要是10個箱子每個箱子爆率30%,那你再出10個的時候每個箱子調到15%,這樣爆率就低了,裝備更值錢了,玩家不會罵你了。工作室:對哦。於是,第二個陷阱來了。工作室又又又又給遊戲添加了120W個箱子,請問數學好的盒友們,每20個箱子爆率減一倍,120W個箱子,爆率是多少?(我反正不算)遊戲運營N個版本後,玩家:“你這箱子怎麼全是藍天白雲啊,不開了不開了。草,浪費錢,還不如直接買呢.”

一看價格,好傢伙,100W一個。脫坑!

【PC遊戲】免費的網絡遊戲為何總是越來越爛?-第2張

熱鬧的電競

競技遊戲長久不衰,我們不做加屬性的裝備,只做皮膚,好看,皮膚不準交易。絕對不會Buy Win辦電競比賽,免費電競遊戲,服務廣大玩家!

第三個陷阱:亡羊補牢。工作室終於找到了解決免費氪金遊戲越來越爛的難題了,嗎?電競!用電競的收入流量運營,可是電競也是要花錢辦的呀,職業選手也要培養啊。遊戲服務器也要運營。雖然看的人越來越多,玩的人也越來越多,但實際上還是賺的少,那我出幾個皮膚,不加屬性,好看喜歡就買,應該沒人說我吧!

        於是兔女郎皮膚,四星,沒有特效,雖然沒有特效,但是你看,瑟瑟,快買。第一批玩家於是買了,確實好,只可惜沒有特效,下次記得出個有特效的,絕對買,第一批玩家說。工作室:我們是不是要多請幾個畫師特效製作人了,不然玩家的要求我們做不到呀!於是工作室開始招募特效製作人員,公司人數增加,工資增加,收入增加,好像還不錯?帶特效的皮膚做出來了!定價多少呢?總不能比沒特效的便宜吧!那誰還去買我們那個沒特效的!貴一點點吧!玩家:好耶,下次出個更好的特效更華麗的好嗎?工作室:好耶!然後開始出更好看的皮膚,這個比上一個更好看,賣貴一點吧!請人做的也比上一個要的薪酬更多呢!於是..皮膚越來越貴,玩家:怎麼這麼貴,不買了啦,反正前面特效夠我用的了。工作室:玩家怎麼不買,這麼好看這麼華麗!可能是太貴了吧,算了,下次價格調低一點,但是比上一個價格低的話誰還去買我們上一個做的皮膚啊!不如出限定吧!定價便宜點,做好看點,限數量購買,永不復刻,薄利多銷!玩家:好耶!N個遊戲版本後,玩家:你這皮膚還不如當初那誰誰誰的限定皮,價格還這麼貴,誰買!工作室:玩家那麼喜歡當初我們那個限定皮,不如復刻吧!賺錢嘛,不寒顫,還有一堆人等著吃飯呢!多請幾個好畫師改改最近的!更好看點!當初買限定皮的玩家:說好的用不復刻呢?(髒話屏蔽)遊戲N個版本以後:開啟遊戲,廣告,最新皮膚------廣告----最新皮膚,華麗特效。玩家:這什麼遊戲啊,太土了吧,這遊戲特效溢出屏幕了,這角色穿的這是什麼啊,看不懂。遊戲平衡呢?工作室:我們都是畫師,什麼遊戲?

看到這裡,我相信盒友們已經頓悟了免費遊戲為何運營終會失敗的原因,免費網遊在遊戲質量,遊戲體量和遊戲收益上,無法同時兼顧三者都能做好,於是,免費網絡遊戲運營的“三角不可能”理論,誕生了。

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