Hello老闆們週末好鴨~又到了咱們每週彙報進度時間,上週給大家分享了一些demo最新的功能,有老闆說咱們的測試年前肯定沒戲了。嘿嘿,還真說對了QAQ(下跪m(o_ _)m)。不過年後我們一定...
Emmm不立flag了,本週來給大家彙報一下最新的美術成果~
1、原畫
12月我們對部分角色的原畫進行了調整,並增加了一些新的角色和職業。
①新增
商人——童叟無欺,只賣最貴的不賣最好的(大霧)。
黑客套裝——擅長用科技的手段迷惑敵人,人送外號“熊貓俠”(絕對不是因為看起來像熊貓)。
②優化
武器——三個重量級的大傢伙,當然拿在手裡也不輕。
BOSS——更加圓潤清晰的線條和搭配技能的武器,一代廚神就此誕生。
NPC——小飛俠來咯~作為引導機器人,需要有更犀利的眼神和更科技化的外觀。
2、場景組件
作為遊戲畫面中最常出現的場景組件,當然是多多益善!
電線杆——專門提供給辦證人員貼廣告的!
信號塔——小別致長得真東西,有點掉san是真的。
露營車——今晚一起去看星星吧!(凎,怎麼全是霧霾)
加油站——去看星星前,記得要加滿油哦~(加油!加油!)
汽車旅館——所以我可以開著露營車,去住motel嗎?
???——這個看上去很危險的一坨,真的可以出現在場景裡嗎?
3、特效
遊戲體驗的一部分,取決於特效的好壞,好的特效可以極大的提升遊戲體驗捏~
①武器特效
顏料槍特效——快速出擊~
火箭筒特效——有4種不同的傷害效果,分別對應物理、電擊、腐蝕和燃燒
②怪物特效
麵包機特效——吐司吐司!
電視機怪特效——去吧,使出地裂!(其實是跌倒碰瓷)
小太陽特效——燃起來了!
4、UI
我們對遊戲的UI也進行了一些調整和新增,隨著功能越來越完善,UI的內容也逐漸增加了~
①圖標類
技能圖標——對應不同職業的主動技能
矩陣圖標——越來越多的矩陣誕生啦~
②交互類
職業選擇
揹包——包括了角色、矩陣和義肢三個不同的界面
以上就是本期想給大家分享的美術成果啦~當然12月的美術成果遠不止這些,還有比如職業圖標、新增義肢外觀、buff拾取效果等等,因為篇幅有限就不一一展示了~
歡迎老闆們吐槽建議,分享自己對美術的看法,我們也會一一回應並做記錄的~下週再見啦!
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