《CRPG 通鑑》連載 #91 《異域之門》


3樓貓 發佈時間:2022-08-12 12:17:58 作者:CRPG通鑑 Language

《CRPG 通鑑》連載 #91 《異域之門》-第0張

Stormfront Studios, 1991. MS-DOS, Amiga and C64

* Stormfront Studios 給 >SSI 做了三款金盒子游戲:兩部《異域》(Savage Frontier)系列以及一部新的《無冬之夜》(>Neverwinter Nights, 1991),後者是世界第一款有圖像的多人線上 >RPG 遊戲。


《異域之門》(Gatewayto the Savage Frontier)

 

作者:JG

翻譯:VitaminA



《異域》二部曲[1]同樣隸屬於 SSI 著名的金盒子游戲系列,但人們一般要把該系列的其他遊戲都玩過一遍後才會轉向它們。這一遊玩順序其實有點弄反了,因為第一部《異域之門》可以算是整個金盒子系列的集大成入門之作了。

遊戲開始時難度很低,但很快你就要踏上一段史詩級的尋寶之旅,不僅內容豐富,而且有著十足的《高級龍與地下城》(AD&D)探險風格。

遊戲的主線基本就是帶你充分領略異域的風光。“異域”是遺忘之地(the Forgotten Realms)的一片區域,你造訪的每一座城市都會開啟一段迷你分支冒險,最終迎來圓滿的大結局。對我來說,這便是遊戲最有吸引力的地方。本作遊戲並沒有野心勃勃地搞出什麼複雜的機制和故事,但它完美把握了 RPG 遊戲的樂趣所在,由簡入深,長線發展。

《異域之門》已經體現出了Stormfront Studios 能夠充分運用金盒子引擎來製作遊戲的能力,不過他們要到續作《異域寶藏》(Treasure of the Savage Frontier,1992)才真正開始大展身手。續作中,製作者們紛紛展現出了編寫代碼的看家本領,大大改善了本系列的諸多遊戲機制。

《異域寶藏》中,世界大地圖增加了天氣系統(以文本方式呈現),增加了不同的移動速度,並且根據地區類型做了不同的遇敵幾率。現在只有道路和水路是安全的了。隨著遊戲的進行,季節輪換,大地圖和城市的圖像也會有所不同。遊戲裡有一些基礎的支線任務,也有比較靈活的戰鬥——如果你不及時擊潰敵方主力,他們還會叫來增援。

不過,《異域寶藏》遊戲機制最有名的“升級”和《創世紀世界:野蠻人帝國》(Worlds of Ultima: The Savage Empire)一樣:增加了愛情要素。

“愛情要素”指的可不只是挑逗暗示,如果一對熱戀中的愛侶中有一人被殺,那麼另一人則會進入暴怒狀態,持續到這場戰鬥結束。遊戲後期,如果你的隊伍不支持 NPC 的愛情關係,他們還會離隊,同時主要角色會獲得一些戰鬥減益。

雖然這兩作遊戲經常被人們忽視,但《異域》系列提供了一段漫長而豐富的冒險之旅,遊戲的大高潮也增添了不少樂趣。

《CRPG 通鑑》連載 #91 《異域之門》-第1張

世界大地圖是《異域之門》的典型特徵之一,並在《異域寶藏》中發揚光大。續作中加入了天氣特效,比如大雪會讓你的角色速度減慢。

《CRPG 通鑑》連載 #91 《異域之門》-第2張

《異域寶藏》共有兩位可攻略角色,根據你帶隊角色的性別決定你會遇到哪一位。可攻略角色會直接影響遊戲進程。




[1] 譯者注:指《異域之門》與其續作《異域寶藏》(Treasure of theSavage Frontier)。




原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。

 

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