因為不久前的一次更新,很多有關《部落衝突:皇室戰爭》的內容都在各大社媒刷屏。
這不是因為遊戲變得有多優秀,恰恰相反是因為它徹底淪為了一坨苟矢。
之前《皇室戰爭》被分割成國際服和馬服後,就直接送走了一半玩家,到了這次馬服更新,則修好了另一半沒退遊的bug。
也許很多雞友還不知道怎麼回事,但只要給出兩個關鍵詞:鵝廠、逼氪,那麼大家都能一瞬間心領意會。
《皇室戰爭》是一款融合了卡牌、塔防和MOBA等要素的戰略遊戲。
遊戲的平衡性很好,例如玩家在卡牌等級較低的情況下,也能通過特性或效果等策略手段,等對高等級卡牌進行剋制、反殺。
即使零氪玩家也能獲得不錯的遊戲體驗,所以這款遊戲在全球範圍內都大獲成功。
而這款遊戲這也是當年鵝廠肯花大價錢,去收購其開發商Supercell的一大原因。
2016年以前,鵝廠還在手遊市場不斷摸索,這時的Supercell是真·蒸蒸日上,幾年時間整出4個爆款。
其中《部落衝突》的年收入經常高居榜首,鵝廠肯定不會放過這塊肥肉。
所以當年鵝廠貸款也要用86億刀約合人民幣670億元所拿下Supercell。
理論上來說,抱上鵝廠的大腿,那Supercell應該如日中天,但現實是後面的幾年,Supercell遊戲的死亡率直接蹦到了50%。
很多人說鵝廠是搞天使投資不干預遊戲發展,那只是因為沒到那時候罷了。
當玩家基礎牢固後,鵝廠才會全盤接手,然後開始表演真正的收割技術,《皇室戰爭》就是很好的例子。
經過前段時間的更新,遊戲內移除獎盃天梯和傳奇之路的賽制,還大刀闊斧修改了各種數值。
等級之間的巨大差距,直接讓遊戲沿用了7年的戰鬥系統直接崩壞。
以前跨級戰鬥還有機會贏,現在差了兩級基本上就GG,用玩家的話來說,遊戲性徹底變成了策劃的雙親——不存在的。
想贏該咋辦?那當然是氪金唄~
可能策劃嫌馬服涼得不夠快,不僅砍了各種獎勵,另還努力加入了14個能開出各種貴物的騙氪禮包。
這操作也再次證明運營是不玩遊戲的,不然沒有20年腦血栓或腦幹缺失,都整不出這些玩意。
看到《皇室戰爭》已經變成鵝廠的形狀,玩家們就急了,在相關評論區自然少不了各種來自玩家溫馨的問候。
這還不夠解氣,於是玩家們紛紛開始刷差評抗議。
一聽到刷差評,《三國殺》玩家也急了。
畢竟《皇室戰爭》玩家聲勢浩大,彷彿直奔著《三國殺》那差評之王的地位去的。
後來很多玩家才意識到原來不在同一賽道,所以是虛驚一場。
不過大家都有一樣的目標,所以很快就達成一致協議,開啟了年度保留節目:互刷差評。
面對暴跌的評分,官方也是呆住了,怎麼這屆的韭菜這麼不好割呢?
於是在7月初就連續兩次緊急更新,還真的把數值改回去了。
雖然數值可以改,但很多玩家的心是已經換不回來了,很多玩家選擇了退遊。
誰知道下次策劃什麼時候又會發病呢?碰上這樣的運營,再好的遊戲都能被整死。
玩家們也沒什麼可以失去,與其看著自己曾熱愛的遊戲,徹底變成韭菜收割機,倒不如趁早退坑來得乾脆。
反正這遊戲崩的時候,對於很多玩家來說就已經涼了。
雖然事實也再次證明,玩家的反抗確實有用,但希望玩家們在反抗時,也能有這種覺悟吧。