①四鞋流,马可波罗。想必关注王者荣耀的大家都知道了。②卡4%冷却缩减。想被大家也深受其害。以上2点是关于装备的一些问题。 原因:①因为王者荣耀装备是借鉴《LOL》,但是《LOL》是回家购买装备,装备在回家后需要出现阶梯级别的进化。②冷却缩减的图像是向下的,对实力的提升是上扬的曲线,性价比是一条直线提升的。也就是说冷却缩减刚好40%时性价比最高。 我的方案是为了缓解或解决以上问题。 一、首先,来说一下冷却缩减的问题。我的建议是将冷却缩减的设计改正一下:①冷却缩减改为冷却缩减能力值②名字继续为冷却缩减③将百分比改为数值④冷却时间精确到0.01秒⑤公式改为:〈技能原始冷却时间〉×1000÷〈1000+冷却缩减数值〉。⑥记得注意考虑一下貂蝉之类的英雄平衡。 攻速类同CD一样进行改进。 二、然后,全面调整装备,并重新配比游戏装备。(蓝条和生命值:①购买红宝石和蓝宝石会直接直接生命值和蓝量,但不会超过购买后最大值②出售时,不会扣出生命值和蓝量,同样不会超过出售后的最大值) 首先是鞋子: ①建议将鞋子的移动速度降低 ②同时支持购买多双鞋子 ③所有增加移动速度的装备都是“有且必有”鞋子合成。 攻击装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈铁剑〉〈匕首〉〈搏击拳套〉〈吸血之镰〉且只保留主属性。 ②装备合成路径〈均只吐露基础装备的部分去向〉 铁剑+铁剑=陨星(没有冷却缩减) 匕首+匕首=闪电匕首 匕首+铁剑=速击之枪 匕首+搏击拳套=狂暴双刃 匕首+吸血之镰=小无尽战刃 物攻+吸血=小制裁之刃 法术装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈咒术典籍〉〈圣者法典〉〈蓝宝石〉〈炼金护符〉且只保留主属性 ②装备合成路径〈均只透露基础装备的部分去向〉 咒术典籍+咒术典籍=小博学者之怒 圣者法典+匕首=光辉之剑〈没有生命值和蓝量〉 圣者法典+咒术典籍=云灵木〈没有生命值〉 蓝宝石+咒术典籍=魔道之石〈有加蓝〉 蓝宝石+炼金护符=破碎圣杯 圣者法典+咒术典籍=小梦魇之牙 防御装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈布甲〉〈魔抗披风〉〈红玛瑙〉〈提神水晶〉且只保留主属性 ②装备合成路径〈仅展示基础装备的部分去向〉 匕首+红玛瑙=荆棘护手〈小血魔之怒,无主动技能〉 蓝宝石+红玛瑙=进化水晶 提神水晶+咒术典籍=法术吸血 提神水晶+红玛瑙=霸者之甲〈小霸者重装〉 提神水晶+提神水晶=振兴之铠〈不死鸟之眼核心小件〉 魔抗披风+铁剑=破魔之力〈小破魔刀〉 魔抗披风+魔抗披风=神隐斗篷〈小魔女斗篷〉 魔抗披风+提神水晶=暗夜小甲 布甲+布甲=小反伤刺甲 布甲+红玛瑙=熔炼之心 布甲+提神水晶=守护者之铠 布甲+圣者法典=雪山圆盾〈小冰心,不加蓝,受CD影响〉 打野装备的调整 : ②装备合成路径〈均只透露基础装备的部分去向〉 狩猎宽刃+咒术典籍=游击弯刀 狩猎宽刃+铁剑=追击刀锋〈没有冷却缩减!〉 狩猎宽刃+匕首=扭曲利刃〈攻速打野刀〉 弃鳞短刃+提神水晶=龙鳞利剑 弃鳞短刃+红玛瑙=巡守利斧〈物攻和生命值加成法伤〉 弃鳞短刃+圣者法典=心之巫刺〈冷却打野刀,技能附带持续伤害增强〉 !!! 具体的数值和下一步设计需要保密,因为涉及到商业利益。 可以透露的是:改版出装顺序为:前期出六件小装备,然后合成过渡装备,再合成为神装。这样的好处是:①规避了原装备设计阶段性太强导致克制与反制时间不足②观察对手出小装备判断对手属性占比③不会因阵容或英雄的强势程度受过大影响④增加了玩家对数值分析能力的要求⑤打破原方案一个英雄一套出装打爆对面的不平衡设计。 (◔◡◔)如果热度足够,后续我会继续在游戏其它方面继续努力反馈。 ୧⍢⃝୨谢谢,对文章的完整观看与认真的分析理解,谢谢^o^
重新设计《王者荣耀》粗贴
①四鞋流,马可波罗。想必关注王者荣耀的大家都知道了。②卡4%冷却缩减。想被大家也深受其害。以上2点是关于装备的一些问题。 原因:①因为王者荣耀装备是借鉴《LOL》,但是《LOL》是回家购买装备,装备在回家后需要出现阶梯级别的进化。②冷却缩减的图像是向下的,对实力的提升是上扬的曲线,性价比是一条直线提升的。也就是说冷却缩减刚好40%时性价比最高。 我的方案是为了缓解或解决以上问题。 一、首先,来说一下冷却缩减的问题。我的建议是将冷却缩减的设计改正一下:①冷却缩减改为冷却缩减能力值②名字继续为冷却缩减③将百分比改为数值④冷却时间精确到0.01秒⑤公式改为:〈技能原始冷却时间〉×1000÷〈1000+冷却缩减数值〉。⑥记得注意考虑一下貂蝉之类的英雄平衡。 攻速类同CD一样进行改进。 二、然后,全面调整装备,并重新配比游戏装备。(蓝条和生命值:①购买红宝石和蓝宝石会直接直接生命值和蓝量,但不会超过购买后最大值②出售时,不会扣出生命值和蓝量,同样不会超过出售后的最大值) 首先是鞋子: ①建议将鞋子的移动速度降低 ②同时支持购买多双鞋子 ③所有增加移动速度的装备都是“有且必有”鞋子合成。 攻击装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈铁剑〉〈匕首〉〈搏击拳套〉〈吸血之镰〉且只保留主属性。 ②装备合成路径〈均只吐露基础装备的部分去向〉 铁剑+铁剑=陨星(没有冷却缩减) 匕首+匕首=闪电匕首 匕首+铁剑=速击之枪 匕首+搏击拳套=狂暴双刃 匕首+吸血之镰=小无尽战刃 物攻+吸血=小制裁之刃 法术装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈咒术典籍〉〈圣者法典〉〈蓝宝石〉〈炼金护符〉且只保留主属性 ②装备合成路径〈均只透露基础装备的部分去向〉 咒术典籍+咒术典籍=小博学者之怒 圣者法典+匕首=光辉之剑〈没有生命值和蓝量〉 圣者法典+咒术典籍=云灵木〈没有生命值〉 蓝宝石+咒术典籍=魔道之石〈有加蓝〉 蓝宝石+炼金护符=破碎圣杯 圣者法典+咒术典籍=小梦魇之牙 防御装备的调整 : ①基础装备仅仅保留〈布甲〉〈魔抗披风〉〈红玛瑙〉〈提神水晶〉且只保留主属性 ②装备合成路径〈仅展示基础装备的部分去向〉 匕首+红玛瑙=荆棘护手〈小血魔之怒,无主动技能〉 蓝宝石+红玛瑙=进化水晶 提神水晶+咒术典籍=法术吸血 提神水晶+红玛瑙=霸者之甲〈小霸者重装〉 提神水晶+提神水晶=振兴之铠〈不死鸟之眼核心小件〉 魔抗披风+铁剑=破魔之力〈小破魔刀〉 魔抗披风+魔抗披风=神隐斗篷〈小魔女斗篷〉 魔抗披风+提神水晶=暗夜小甲 布甲+布甲=小反伤刺甲 布甲+红玛瑙=熔炼之心 布甲+提神水晶=守护者之铠 布甲+圣者法典=雪山圆盾〈小冰心,不加蓝,受CD影响〉 打野装备的调整 : ②装备合成路径〈均只透露基础装备的部分去向〉 狩猎宽刃+咒术典籍=游击弯刀 狩猎宽刃+铁剑=追击刀锋〈没有冷却缩减!〉 狩猎宽刃+匕首=扭曲利刃〈攻速打野刀〉 弃鳞短刃+提神水晶=龙鳞利剑 弃鳞短刃+红玛瑙=巡守利斧〈物攻和生命值加成法伤〉 弃鳞短刃+圣者法典=心之巫刺〈冷却打野刀,技能附带持续伤害增强〉 !!! 具体的数值和下一步设计需要保密,因为涉及到商业利益。 可以透露的是:改版出装顺序为:前期出六件小装备,然后合成过渡装备,再合成为神装。这样的好处是:①规避了原装备设计阶段性太强导致克制与反制时间不足②观察对手出小装备判断对手属性占比③不会因阵容或英雄的强势程度受过大影响④增加了玩家对数值分析能力的要求⑤打破原方案一个英雄一套出装打爆对面的不平衡设计。 (◔◡◔)如果热度足够,后续我会继续在游戏其它方面继续努力反馈。 ୧⍢⃝୨谢谢,对文章的完整观看与认真的分析理解,谢谢^o^
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