假如JURI和NIKE Air jordan聯名


3樓貓 發佈時間:2025-03-12 19:32:38 作者:500G Language

Nexus上找到了一款JURI的MOD: 一雙 JORDAN 1 RETRO HIGH OG GS 'CHICAGO' 2015,作者ID:Ercuallo.配色呼應了朱莉服飾的配色做了相應的調整,不得不說這款鞋的設計感與遊戲氛圍完美契合,尤其是與韓茱莉的默認皮膚搭配起來。
(文末有MOD原文件及一張4K自制壁紙的整合打包文件)
關於壁紙製作的基本思路: 我大概總結了一個製作流程,涉及打光、構圖、修圖和重繪等環節
一、隱藏全局光照,進行重新打光
街霸6的打光會有一些過曝,所以當角色偶爾會亮到無法在後期裡進行調試。因此,首先要藉助Fluffy Mod Manager這個插件來屏蔽遊戲中的全局光照,這樣才能完全掌控光影效果,為後續的打光和構圖奠定基礎。
在重新打光時,我最常採用的是環形光。這種光照方式適合我這種小白,且相對較穩定不會出太大的錯誤,只要能得到一個相對不過曝且能體現大概體積的圖片效果即可(主要靠後期修圖)。當然如果你精通打光,可以通過倫勃朗式布光或者蝴蝶光等布光方式實現自己想要的效果。
二、構圖與截圖
接下來就是通過FREECAM插件進行構圖和截圖。(插件可在N網找到)
這裡有個注意事項以及小技巧,如果你是豎屏構圖(手機壁紙)
  1. 將角色順時針或逆時針旋轉90度,利用顯示器的橫向分辨率來獲得更高的畫面細節。
  2. 畫面主題應放置在畫面的下方三分之二位置,以留出頂部空間方便系統UI顯示。
三、修圖與重繪
在獲得滿意的截圖後,往往會出現一些不協調或穿幫的細節,特別是在使用非官方MOD或複雜動作時。此時需要藉助Photoshop(PS)進行修圖和完善。
四、 Stable Diffusion 重繪
  1. 重繪的幅度應控制在0.35左右,避免重繪幅度過高導致畫面變形或丟失原始細節。
  2. 通常需要進行2-3次迭代,在保持角色原有特徵的基礎上,優化光影效果和紋理細節。

五、面部精修與最終調整
由於AI生成的面部往往會顯得“千人一面”,因此在完成Stable Diffusion重繪後,仍需在PS中對角色面部進行詳細刻畫。
六、壁紙尺寸與輸出
為了確保壁紙在不同設備上顯示完整清晰,分辨率和尺寸設置至關重要。
1.推薦使用1500 × 3248的4K豎屏分辨率,適配大多數手機屏幕。 2.保證主要人物或焦點位置在畫面的下方三分之二,讓UI部分能夠自然避開角色面部。 3.如果需要景深效果請儘量將前景角色和背景做強烈對比以便使IPHONE更好的觸發景深效果。
總結:通過隱藏全局光照,重新打光,再結合FREECAM插件進行構圖與截圖,輔以Photoshop修圖與Stable Diffusion重繪,最終精修人物面部並調整輸出尺寸——這便是我在遊戲壁紙製作中的大概流程。

JURI-NIKE MOD&4k WALLPAPER

提取碼:2Aj6



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