日前海外遊戲媒體 GameSpot 編輯 Jordan Ramée 發佈了一篇文章,質疑育碧在最近正式公佈的設定於日本戰國的《刺客教條:影》使用了雙主角的選擇。
此前,設定在工業革命英國倫敦的《刺客教條:梟雄》也使用了一對兄妹作為雙主角,玩家可以操控兩個角色,從設計上來說育碧原本的意圖是讓兩人在玩法上有很大的區別,在劇情上兩人也有對應的主線任務。兩人確實在個別技能上有區別,然而許多玩家也表示他們的區別並不大。
似乎育碧也想在《刺客教條:影》中重現這一點,Jacob 也在文章中指出,育碧在營銷材料中將女主奈緒江描述為忍者,而彌助則是一位武士,似乎一邊偏向潛行,另一邊則偏向正面戰鬥。然而他也表示,前有《對馬島之魂》在,一個角色就可以涵蓋這兩種玩法,這並不是將主角分為兩人的理由,除非他們的玩法真的非常大必須要分成兩個角色。
但這一點並沒有在遊戲最近發佈的實機演示中展現出來——視頻裡確實演示了奈緒江和彌助使用了不同的方式執行任務,然而之後奈緒江也使用了非潛行的手段進行了戰鬥。Jacob 表示自己對於演示的最後一段感到非常困惑,他質疑道:“如果奈緒江能夠以潛行或正面戰鬥的方式應對任務,那麼彌助在遊戲裡是為了什麼呢?”
而且他還表示,自己認為實機演示裡奈緒江的玩法看起來比彌助要有趣得多,因為彌助只是單純的在戰鬥,而奈緒江則可以使用各種道具來進行潛行,包括使用鉤爪在屋頂之間穿梭,以及使用飛刀熄滅光源來創造黑暗。她還能夠攀附在天花板、在水下使用蘆葦杆呼吸、趴俯在地面躲避敵人的視線,這讓他想起了《細胞分裂》的主角山姆·費舍爾。
實際上,許多《梟雄》的玩家也表示,以潛行為主的女主角伊薇要比以戰鬥為主的雅各布要有趣得多——因為《刺客教條》本來就是一款潛行主題的遊戲。Jacob 也表示,潛行玩法讓遊戲關卡視為一種謎題,玩家則需要使用各種工具去破解。這也是潛行類遊戲的主要趣味。而且奈緒江在正面戰鬥時也將敵人變為了謎題,而不是像彌助一樣使用蠻力化解。Jacob 認為,對於女主來說戰鬥也許難度更高,但是同時也呈現了更有趣的戰略性,玩家必須隨時注意敵人的位置,並且失誤的代價也比彌助更高。他感覺彌助似乎是“附加進去”的,而奈緒江的玩法“更加突出”。
他最後指出,也許雙角色最有可能的原因是劇情的需求,但他依然認為彌助看起來“多餘”。
此前我們也報道了副總監 Simon Lemay-Comtois 接受 GamesRadar+ 的採訪,在採訪中他曾透露玩家可以在遊戲大部分時間裡選擇自己喜歡的角色遊玩。這與《梟雄》非常相似,玩家可以選擇兩個角色其中之一遊玩遊戲的探索和支線內容,但主線劇情會強制在兩者之間切換。
文章來源: 3DMGame