能够在TapTap发现并预约《铃兰之剑:为这和平的世界》是一件非常令人开心的事情:也许我可以保持一种积极乐观的心态去观察,或者说,见证一个游戏的成长与发展。
经过了两周的高强度网上冲浪,我和游戏策划运营以及各位玩家分享了一些关于像素和战棋的粗浅理解,收获颇多。非常荣幸能够参加《铃兰之剑:为这和平的世界》的早期测试。
在测试玩家之中,我的进度并不快;当速攻大佬已经完成了多周目游戏体验的时候,我还只推进到了二十几回合。我对自己的策略理解还是比较有数的(虽然不能说***,但也比较持盾),所以我撰写这篇文章并不是想要创作攻略,而是希望继续和大家分享一下我的经历。
【文章含有轻微剧透,非攻略,纯随想,如果介意请谨慎阅读】
有趣的是,我搁置了技能详情和词条说明,却在翻阅百科里的辞典和传说。我并没有像自己预想的那样,成为一位富有责任心的佣兵团团长,反而发现自己更多地变成一个游离在故事之外的旁观者和记录者;再过不久,随着机制的不断更新,我可能会遗忘我现在的思路和策略,但我希望在重新阅读《铃兰之剑》的故事时,自己的想法可以有所追溯,追溯到我面前的这篇“伊国吟游”。
*除了对话,讲好一个故事也需要旁白
姐姐(2021.7.21)
我很期待大姐头的后续相关情节。到现在为止,拉维耶的角色塑造确实非常“鲜明”,但对我来说,或许还不能说是“饱满”(即便我已经在测试群之中被强行剧透了后续情节的相关信息)。大家对她的初看法还是非常不错的,大概是因为“大姐头”的外号在各种意义上都很贴切(?)。严肃一点地说,我们很容易从拉维耶身上体会到成熟老练、温柔果断的气质;这算是一个非常……经典的设定:简单的几句台词和几个动作便能唤醒玩家/读者脑海中一个生动的形象用于参考。这是拉维耶的“鲜明”。游戏的序章握着一把刀,毫不拖沓地冲上来对着玩家就是一招直刺,拉维耶的遭遇确实让我吓了一跳,但这样的感觉在后来很长一段情节之中因为角色的缺席而消散殆尽了。这是拉维耶(到目前我的体验为止)的一种“不饱满”。
*铃兰之剑佣兵团创始人,“大姐头”拉维耶,拥有很大的剑和很大的攻击范围
*很长一段时间里,我只能通过这一段文字去了解拉维耶
几周之前在酒店隔离,在一种相对而言孤单而安静的氛围之中进行了断断续续的杂读,印象最深的应该是《浅子》。我看完在床上翻来覆去,来回滚了一个晚上,分不清脑海中的画面是现实还是想象。意识最后在雨夜中惊醒,一个形象拂去了蒙在儿时回忆上叫做梦的尘。这个形象或来源于生活,或来源于一些优秀的文化作品;故事,温柔的、悲伤的,带上想象,带上艺术性和文学性的表达,流进心河变成了月亮。深夜时独自划船驶过,望着皎洁的光,我会不自觉轻轻唤着她的名字。
姐姐。
小学时,回家的路上新开了一家文具店,夹在小卖部和地产中介之间。店里灯光明亮,货架整洁,收银台上摆着电脑,屏幕后面是一本立着的名著,再后面就是一位姐姐。补课时,我知道店里的练习册后面有答案;下雨时,我知道店里的小房间有小花伞;周末时,我知道店里的柜台上有漫画看……
不论何时,我知道店里的小圆凳上有姐姐陪我玩。
尽管当我转学搬家之后,这件事情最终变成了现在的遗憾。
让一个游戏的角色塑造追赶漫画的想法是既苛刻又自私的,更何况我还没有读完《铃兰之剑》的故事。我确信自己还没有这样的念头,也会努力地建议别人不去做这种毫无意义的比较。
但这不意味着我可以忍受一个角色扮演游戏的人物塑造成为另一个遗憾。