一些想說的話|鈴蘭之劍:為這和平的世界


3樓貓 發佈時間:2022-02-28 11:17:33 作者:正義De豬 Language

各位好,我們是「極心社」,一群從業十多年的遊戲開發者們。

從完成第一張設計稿至今,《代號:SSRPG》(以下簡稱SSRPG)項目已歷時1年半有餘。截止目前問我準備好把她介紹大家麼?答,暫未。如果說1.0版本是我心目中的公測版本,那當前應該還處於0.5階段。


我們為什麼會做這款遊戲

所謂電子遊戲,是要花十幾小時甚至是幾百小時遊玩的東西。拘束他人這麼長的時間,若無法在他人心中留下些什麼,對我們來說製作遊戲的意義又在哪兒呢?我們想做這樣一款遊戲,通過她來對大家講述某個幻想的遊戲故事,同時還能為每個通關她的人帶來一些或文化、或思想的共鳴與思考。我們希望《SSRPG》可以為我們承載這些。

為什麼還是半成品,卻選擇此時此刻在Tap發佈

新年復工後,任天堂直面會公佈了SE新作——《Project TRIANGLE STRATEGY》(以下簡稱TS)。通過NS平臺上的遊戲體驗後,我們一致認為是一款非常優秀的SRPG遊戲。這讓我們感到有些欣喜,也感到一些壓力。
欣喜的是看到了一款優秀的SRPG戰旗遊戲的誕生,給這個漸漸沉悶的品類注入了活力。
壓力也是我們想要體現的遊戲展現方式竟如這個作品如出一轍,並且它在許多創意設計上與我們重合。
這一狀況讓我們始料不及,那麼或許越早公佈我們的作品,才能更多的避免未來的“抄襲”風波吧……

《SSRPG》和《TS》有什麼相同,又有什麼不同

兩款作品在創意設計上有重合度的是:
1. 次世代3D技術製作的復古像素戰棋風格,不過在我們發佈的PV(BGM製作:崎元仁)裡依舊能看到實際風格有所差別;
2. 類《皇家騎士團:命運之輪》的戰棋策略遊戲類型,但角色創作、技能設計、戰鬥機制等都是獨立創作,並不全然相同;
而《SSRPG》遊戲體驗差異化的部分是:
1. 講述了另一個關於「和平」和「人性」的故事;
2. 關於輪迴的多周目人物成長體驗;
3. 發行平臺將以手機為主,產品將會更便攜;

大概什麼時候能體驗《SSRPG》

以目前的開發進度和速度,《SSRPG》預計將在今年7月開啟TapTap篝火測試。
我們希望在篝火測試裡可以做到“以足夠動人的遊戲品質,獲得SRPG核心玩家的認可”。

那麼我們7月見。

「極心社」寫於元宵節

© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com