好久不見,自第一篇開發者的話一些想說的話 已經過去四個多月了。我們也收到了七百多條褒貶不一的評價,絕大多數都是好評。非常感謝玩家對《SSRPG》的認可!
市面上戰棋遊戲並不少見,但是像素風格的戰棋,而且還是3D像素風確很少見。相信會被《SSRPG》吸引的玩家,乍看我們的畫面會有種似曾相識的感覺,比如《皇家騎士團》、《最終幻想戰略版:獅子戰爭》。是的,我們也是玩著這些經典戰棋遊戲長大的,在我們心中他們是豐碑,是永恆的經典。正因為熱愛,所以想“重燃”!隨著技術的進步,我們有資本可以做得更好,我們很榮幸可以站在巨人的肩膀上,借鑑前人的經驗來打造全新的戰棋遊戲
——即“用新時代的技術,演繹舊時代的經典”。
〓黃金時代像素藝術〓
像素畫質上,我們希望能夠還原黃金時代像素藝術的魅力,更希望能夠用現代的3D渲染技術進一步提升像素風格美術的表現力。通過實時多點動態光源,全屏泛光,動態景深渲染,高動態範圍成像,像素風格渲染,賦予了《SSRPG》新的視覺衝擊力。
〓步步為營的精緻策略〓
戰棋的策略性最主要體現在“算”上面,所以遊戲玩法設計的思路是讓玩家主動去思考計算,“算”著安排角色去上陣/訓練/療養,“算”著給角色搭配技能,戰場上“算”著移動和施放技能。
1)自由和百搭。
我們有數十個風格迥異兵種職業和百餘種技能,兵種大類包括盾兵、弓兵、斧兵、術士、槍兵等,每一個兵種都有其特殊模式,搭配不同技能,帶來百變戰局。
遊戲裡的盾兵有一套獨特的機制,即盾牌也有自己的數值,持盾狀態下,攻擊、反擊和防禦都有大幅增益。所以盾兵適合擔任團隊的前衛,能在幫助隊伍承受傷害的同時,給予團隊各類增益。同時也可以利用控制性能來限制敵人的行動,使局面變得有利。由於擁有優秀的物攻面板,獲得了不錯補刀期望值。
△盾兵連擊
弓兵最大的特點即利用強大的射程遠距離打擊敵人支援隊友,以及其獨有的「警戒射擊」技能,技能發動後進入警戒姿態,對進入到警戒範圍內的敵人造成傷害,並且中斷敵人行動。通過預判敵人的行動,開啟警戒,可以和隊友打出一套絕妙的配合。
△預先開啟警戒
△戰士在前方一頓輸出
△想背刺,沒門!射箭打斷敵方行動
遊戲內根據各不同陣營還細分為斧盾兵、劍盾兵,因主手武器的不同,同一兵種其技能特點也大不一樣,後續我們會單獨出詳細介紹。
2)靈活和趣味
兵種和技能搭配是主,那麼高低差的地圖設計和超多有趣的「互動場景」,又讓策略性更上一層樓。玩家需要最大化地利用地形優勢,最少回合解決戰鬥。
△給站在高地或深水邊敵人一個擊退
△在高處推動滾石,直接可以碾碎敵人
△引爆炸藥桶,毫髮無損就能把敵人解決
還有點燃草地,等著敵人踏入自動耗損,以及冰住地面減緩敵人步數等等。這裡提到的只是一小部分場景互動玩法,在此次的篝火測試版本中都能體驗到。
〓回合內速度順行動〓
說回戰棋最基本的回合制模式,大部分戰棋遊戲多采用一方完全行動的回合制模式,而這種回合制往往會造成行動數量(或局部行動數量)上的“不公平”,即以眾制勝。我們想帶給大眾玩家的是一款簡易上手又豐富有策略的戰棋。我們採用的是“回合內速度順行動” 戰鬥模式,所謂速度順行動,是給各單位賦予一個行動速度的概念,利用行動速度的壓制來保持先手,和傳統的回合制相比,更豐富了遊戲的內涵;
“行動速度”能更好的表現不同職業能力上的差異。比如刺客的速度比劍士快,劍士速度比斧兵快。不僅平衡了敵我雙方差距、保證難度的同時,也延伸出了更多戰術上的變幻和陣型上的要求。
△刺客大招
*以上GIF圖還是開發階段的內容
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