第一篇文章,也不知道要跟大家說些什麼,就嘮嘮跟遊戲相關的一些事兒吧。
跟名字《放置神域》一樣,我們做的是一款放置卡牌遊戲。要說跟其他放置類遊戲不一樣的地方,大概就是除了資源獲取方式外,其他都不太一樣。(此處應有捂臉表情…)
我們主策是一個很犟的大叔(雖然他堅持認為自己是小哥哥)。他堅定認為資源積累,肝材料、肝副本是遊戲中的無效時長。明明只是想享受策略搭配推倒對手的快感,為什麼要花時間在資源積累上?所以,我們就變成了一款放置遊戲。
遊戲的大概思路就是保證遊戲中策略深度的同時,儘量減少無效時長,將體驗集中在有效的戰鬥體驗、BOSS挑戰和趣味性roguelike本上。
可能這樣解釋還會有點迷茫,那讓主策大叔來做下自問自答吧。
Q:題材為什麼會選擇希臘神話?
A:其實也沒那麼多具體原因。就是當初擼串的時候回憶了下童年,然後大家都挺喜歡《戰神》和星矢的。
再說比起其他的神,難道帶有人性的神不會更有意思麼?(不然怎麼寫眾神隕落的劇情?┻━┻︵╰(‵□′)╯︵┻━┻)
Q:竟然是放置遊戲,那有哪些放置玩法?
A:基礎的主線掛機是肯定有的;然後還針對性的設置了金幣、經驗、英雄和天賦成長等的資源掛機本;最後就是產稀有材料和貨幣的“基建”挑戰吧……基本各階段各類型的成長材料都能產出。
Q:竟然是卡牌遊戲,那卡牌難獲得嗎?主要是賣卡牌嗎?
A:卡牌不難獲得,不算賣卡牌,畢竟遊戲裡有專門的英雄掛機本(就是能得很多的英雄卷軸,可以直接開英雄)。
PS:說起這個,運營其實很怨念。因為主策大叔還任性的設置了英雄的無阻合成。簡單說就是C級卡通過升星合成,是能到SSR級的,並且並沒有做職業和陣營的限制。
Q:有哪些好玩的系統?
A:好玩這個概念是因人而異的。其實可能遊戲裡有的系統大部分遊戲也都會有,我們只是儘量增加了一些都認為比較有意思又能給大家帶來收穫的東西,更希望大家到遊戲中來體驗吧。
最基礎的爬塔是肯定有的了,然後是神廟BOSS挑戰和彌諾斯迷宮(傳說中的roguelike),再是單人競技和小組競技,最後還有承接中後期玩法的限時活動系統等等。
至於有意思的,就比如給英雄們做了大量的小表情;比如爬塔會加一些有趣味性的限制;比如迷宮包含了隨機事件,死神契約,迷宮商店(遇到就白送的)、兌換商店,還有作為運營並不是很高興的寶藏掉落等等。(S級英雄和稀有升星材料,還有每週期都能兌換的海量鑽石。。難道不要恰飯嗎?)
Q:簡介中提到的自走棋玩法是怎樣的?
A:可能跟傳統的大家理解的會不太一樣吧。說到底這只是一種戰鬥表現形式。棋盤我們有,自由站位我們有,回合制自動攻擊我們有,自由搭配的英雄我們也有(當然要看你有哪些英雄)……
除此之外,我們不同的職業還有不同的技能體系區別。比如提到過的刺客隱匿刺殺,法師變羊(***算羊嗎?)……
其他好像也沒有什麼了。總之歡迎勇者們來體驗遊戲,告訴我們你的想法和建議。也期待與每一位勇者相遇(づ ̄3 ̄)づ╭❤~