一、農田製作
農田製作確實有點小肝,本人生活裡挖礦60級(末尾有圖),不算息壤灌溉等相關科技,製作81個農田需要810個黏土,共計用時4個小時多一點也就是說平均半個小時能有100,一分鐘能有三四個的樣子,還不算採集駁雜礦材的時間。所以農田製作過程是無聊且枯燥的。
二、農田施肥
首先,要想在農田種植東西,農田必須要有肥力值,剛做的農田是沒有肥力值的,農田沒有肥力值作物會停止生長,所以要想農田種植作物就必須施肥。農田施肥步驟:點開揹包旁邊小房子圖標=>建造=>模式=>施肥即可。
農田施肥只能一個農田一個農田的手動施肥。說到施肥,不得不說新增的噴灌功能,噴灌只能對作物施肥,並不能對農田施肥,還佔一個農田格子(個人感覺沒用),比較普遍的肥料有:草木灰,露水,便便,建議玩家用露水或者便便施肥,草木灰的製作過程費時。
三、作物種植
作物方面本人只測了種花,種植時間家裡用時4h,農田裡用時2.5h。產量還算樂觀,一個田至少有4+的花,種子產量有點低,80個農田2.5h,消耗600露水,可以產出有三百多花,一百二十左右的種子,二十左右的木之精華。
四、個人建議
1建議策劃能夠在商店像銅鐵銀礦一樣新增黏土,駁雜礦材水晶,碧水珠等御靈符,這樣子可以打擊工作室資源壟斷的同時利於減輕玩家肝度。
2.建議策劃給把噴灌改為對農田施肥,或者新增對農田施肥功能。
3.建議策劃將草木灰製作過程改為像工作臺製作布匹、木板、精石那樣。