忍者遊戲《信使》,讓我一下就追憶回到童年的夢


3樓貓 發佈時間:2023-08-12 23:32:24 作者:遊俠ZZ大玩家 Language

小時候童年就幻想有一款畫面精緻,人物形象動作都帥氣的闖關遊戲,最好是日本武士或忍者,但是誰知道長大後向往的美夢就淡了,被生活中瑣事纏身或者被所謂的工作劫持了心智,然而真就遺憾的忽略掉了,那才是真我的本心快樂!沒辦法,現實的教育說這樣那樣的幻想遊戲並沒有實際價值。
2018年8月 由加拿大開發團隊 Sabotage Studio,Devolver Digital 發行的橫板動作遊戲
The Messenger信使這遊戲才發佈的時候,我以為不過是個普通的忍者外殼動作遊戲,沒有覺得和普通復古動作遊戲有什麼不一樣。想想手機上那麼多所謂的忍者遊戲,我幾乎玩不到一個小時就要卸載刪掉,都是些啥垃圾。

後來看到好評量巨大,還有大獎TGA2018上,《信使(The Messenger)》榮獲“最佳首發獨立遊戲”獎項,

加上steam打折,這個童年本心幻想遊戲視乎在向我招手!沒關係,試試吧,反正玩2小時不滿意可以退款!
然後一上手,就發現這,音樂,這畫風,這手感,一個前空翻在空中斬殺惡魔然後瀟灑地落地!當年魔獸世界讓我入坑2年就是因為戰場中精靈的跳砍(不過我後來一直玩部落)
它讓我童年的美夢和初心又回來了,讓我意識到自己是白活了20年,因為我忙忙碌碌為的不是最初的心,而是被社會綁架的價值觀,消費觀,生活觀。一時不能說太多,我在覺悟的過程中,所以本作滿分100分,我可以給個80分,玩著玩著,各個細節的大小驚喜不斷,加上游戲體量充實的誠意,讓我覺得給個150分都沒問題,14個小時一週目通關,算是滿足了一下兒時的夢想!

我總的評價是:好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬裡挑一。
本作致敬忍龍,實則類銀河惡魔城,看似動作闖關,實則解密冒險,劇情看似老套,實則不斷反轉,結尾字幕完了還在反轉。敵人或npc看似兇狠冷酷,實則詼諧幽默無厘頭。

最驚訝最反轉的是開發團隊 Sabotage Studio自己在接受採訪的時候說:設計這款遊戲其實是和自己童年的一次對話!
開發負責人說:"早在我8歲的時候就一直想自己做一款忍者題材的遊戲了,而且一直就覺得拿著卷軸啊穿越啊非常酷,這點子伴隨了我差不多20年了,其實在10年前的時候我甚至還做過一個原型作品,而對於 16-bit 的呈現方式來說,它能給人更強烈的“未來”感,這種思路也慢慢細化了好幾年,最後大家達成一致並將其做到了遊戲裡。"

故事大概是這樣的:
惡魔大軍進犯村落,一位年輕的忍者挺身而出,橫穿整片被詛咒的大陸,為了部族的生死存亡而傳遞一個卷軸。
乍一看像是一款經典平臺跳躍類遊戲,但隨後到來的卻是充滿驚險刺激和幽默元素的時光穿越之旅。

本作的中文化也很接地氣,翻譯很地道。在冒險中遇到形形色色的 BOSS 和各路 NPC 並觸發故事,玩家自然而然地就能把自己帶入到這個英雄的一段奇妙冒險中.
對陣的怪物、頭目及其手下均突破常規、一反常態,令人印象深刻。

商店老闆每次都可以找他講故事,有的故事都是經典童話的再創作、對現實事情的影射,或者作者偶然發現的認為值得分享的一些人生的經驗,他們都以微妙的方式聯繫在一起,所有這些也都引向了最後的那個故事,這是作者自己的故事,這是作者成長經歷的一個比喻,一直到作者選擇這種生活並開始製作遊戲的那一刻。
我也特別想重現當年我9歲的時候,兒童節收到一盤全新的遊戲作為禮物,放在主機上運行時的那種無限驚喜的感覺,有了這盤卡,你就獲得了熬夜的“特別許可”,這種神奇的感覺伴隨我探索了一個幻想世界,而且總想著“我希望我能去那裡”。

想一下如果當時能玩到信使這樣的遊戲,那就是夢想中的極品。
遊戲體驗充滿動感,技巧十足。遊戲操控精妙無比,堪稱史詩般的忍者之旅。
角色升級、全新能力、隱藏關卡還有分支任務等待你去發掘。
精心設計的 8 比特與 16 比特精怪、動畫和背景圖片,致敬經典。
我在遊玩《信使》過程中反覆體會回到童年嚮往頂級遊戲感覺,我感覺到觸摸到了,小時候的夢想成為真實的一部分了!
接下來可能會有更巧妙的化學反應發生,我怎麼曉得會怎麼樣,走著瞧.



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