前言:
踏入2023年,遊戲界新大作紛至沓來,而禁咒之地(forspoken)作為開放世界大作自然受到玩家們的期待。作為開放世界愛好者,我義無反顧地入手了禁咒之地,冒著巨大的優化壓力,給大家冒死透露其中女主角芙蕾的“武林秘籍”。
武林秘籍第一式:身世浮沉雨打萍,紐約0元購黑妹逆襲記
與一般的武俠小說的主角類似,禁咒之地的女主角從小便孤苦無依,被家人拋棄,只能被迫練就一身零元購的身法。可惜在某次工作中被當場抓獲,一邊被善良的法官大人苦口婆心地勸告,一邊又被昔日的零元購朋友追殺。當走投無路之際,她那雙對金光閃閃物品的敏感慧眼,發現了旁邊無人問津的一對手環,並利用自己的零元購技巧輕鬆收入囊中。不過在得到手環後,女主被傳送到另一個世界艾希亞…
這個世界名為艾希亞可不是個一般的世界,原本生活在這裡的四位高強魔法少女守護著這裡。好巧不巧突然一天烏雲大作,四位少女性情大變,從可愛的少女變成了煩躁的大媽,艾希亞的土地上也被毒霧環繞,碰到毒霧的生物變異成喪屍,剩下的人類只能住在中央城市希柏苟延殘喘。
這時我們的芙蕾剛踏入這個世界,一會被毒龍用火燒,一會又被喪屍狗咬衣服,靠著自己0元購黨強勁的身體素質才脫離火海。不過那邊剛脫離火海,這邊又落入虎口。由於芙蕾不受毒霧控制,受到了希柏人的懷疑,又送她上了熟悉的大法庭。在一系列的“陰差陽錯”後,有仇必報的芙蕾決定去幹掉那四位反骨大媽…
遊戲故事創意和一些轉折不錯,但被拖慢的節奏耽誤了不少。穿越世界的遊戲本就不太多,兩個世界觀的製作和如何穿插一直是難點,好在禁咒之地艾希亞和紐約的場景穿插還比較合理。不過遊戲敘述節奏有不少的問題,一開始將近1h的 cg讓玩家們有睡意,後面跑圖沒有劇情了單純任務驅動。而臨近遊戲末尾,節奏突然又坐起來過山車,關鍵的反轉形式在幾分鐘內以回憶迷霧的形式告知,甚至連個cg都沒有。故事看得出製作組下了不少功夫,特別世界觀的鋪陳,如果敘述節奏如果能打磨合理分配,將會是個不錯的新奇故事。
最後吐槽一下,遊戲裡的黑妹臉模現實中是一名模特,她真人照片雖說算不上很漂亮,但是確實算是很順眼,顏值算是黑人裡較高的一檔。不過黑妹的角色是真不討喜,沒有禮貌不尊重人滿嘴粗口,什麼事情都想放棄。甚至還經常自言自語讓人尷尬,更離譜的是一定要等她說完才能移動角色。即使後面轉變了一些,依舊改變不了在玩家家心理的壞印象
武林秘籍第二式:不會魔法沒關係,ak47銬弗環來助力
遊戲裡我們的芙蕾小姐可一點都不會魔法,那為什麼她能口出狂言要一己之力剷除四大惡媽呢?雖然四大惡媽有強勁的魔法,但芙蕾也不差,她有能像AK47射出石子子彈的銬弗環。銬弗環在旅途中既可以提供嘴炮輸出,緩解話癆芙蕾的眾多f**k抱怨,也能實時提供多種魔法解困,實在是逢年過節送禮腦白金的優質替代品。
把芙蕾傳送的手鐲可不是一般的手鐲,可是被封印的另外一個世界的魔法生物,名為銬弗。雖然銬弗的魔法被封印了九成,但也可以讓芙蕾在艾希亞亞橫著走了。銬弗提供的技能包括了攻擊法術、輔助法術和大招。攻擊法術沒有次數限制類似於普攻,蓄力後更能解鎖更高級的攻擊法術,威力和攻擊範圍更上一個檔次;輔助法術則是一次性使用,有cd的限制雖然不起眼但是關鍵時候有奇效;能量條攢滿以後即可釋放威力強大的大招,不過大招威力實在一般般。
隨著芙蕾小姐擊殺掉一位惡媽,她便可以利用銬弗的吸星大法吸取魔女的力量,佔領她法術。每一個魔女都有自己特殊的魔法,如火系水系法術,戰鬥時候可以切換不同的魔法界面施展不同屬性的魔法。本作主角升級不是獲得能力強化,而是隻能獲得解鎖技能的技能點,技能的傷害提升需要完成指定挑戰升級。在魔法協會或者休息點的書櫃可以最多領取三個任務,完成任務即可提升技能的傷害或主角魔力。在一定程度上減緩了主角升級的壓力,不過也在另一個途徑中增加了刷怪的時長。
遊戲中的魔法攻擊確實很炫酷,但是除開戰鬥掉幀外,還是有著一些缺點。遊戲中魔法太多,配套使用卻不能自定義,一套指定的魔法裡面有超過10個不同的法術,但是其實有用的就兩三個,不能自定義導致戰鬥需要頻繁切換法術界面。不過好在遊戲有輔助功能,可以選擇切換法術時時間停止,不過頻繁地切換法術也導致了戰鬥的快感並沒有太多。前期的丟石子技能幾乎伴隨著我們遊戲的大半個旅途,活活變成了射擊遊戲。而且威力強大的丟石子蓄力升級招式的過程,都會丟失敵人的鎖定,讓手柄玩家十分苦惱。
總體來說,禁咒之地的戰鬥還是差強人意(大體上令人滿意),對比起霍格沃茲遺產實機演示裡單一的魔法攻擊以及稀少的魔法種類,我覺得甚至禁咒之地要更勝一籌。
武林秘籍第三式:飛天遁地凌雲轡,震古揚今飲露驄
芙蕾小姐乃區區一凡人,沒有孫悟空一日千里的本事,如果要讓她沒日沒夜地趕路,估計要會被罵死。好在艾希亞亞上有不少的清泉,泡洗之後不僅能消除疲憊,還能學得新的跑酷本領。
作為開放世界遊戲,主角跑圖走任務自然少不了,但遊戲卻少有地移除了一切可供跑圖的工具,主角只能自行跑去任務點或傳送點。以前這種折磨玩家的設計我會罵孃的,但是這次我沒有,因為這個遊戲的跑酷倒是挺吸引我的。遊戲中我們按下特定的按鍵組合即可做出特殊的跑酷動作,從簡單的加速跑,到後面的蹬牆跳,再到後面的閃現甚至漂浮,一整套的跑酷系統會隨著劇情慢慢解鎖
另外戰鬥中,我們也可以充分地利用跑酷系統。最初我們可能只能當無情的投石機,遇到攻擊翻滾幾下,後面我們可以主動利用魔法閃現進行特殊攻擊,再到後期魔法翻滾到敵人背後背刺成為常態。魔法跑酷融合戰鬥,能充分消磨中前期淪為射擊遊戲的尷尬,也能夠增加幾分戰鬥的多元和樂趣。
不過那麼出色的跑酷系統卻配了一個複製粘貼的地圖,實在是浪費。相同的地形相同的怪物相同的建築,我都已經在不同的區域看過無數次了。遊戲中設計了不少地形和探索點供玩家跑酷,但過多的重複地形也讓我沒有了興致。即使跨越了山和大海,我們得到的僅僅就是一些普通的道具和裝備,沒有獎勵性可言。
武林秘籍第四式:心無旁騖平常心,支線清單俱往矣
除了去尋找四大魔女的主線任務外,野外的艾希亞亞有著不少的遺蹟等著芙蕾小姐去探索。但是芙蕾小姐不想大費周章她只想變強,自幼生長在孤兒院的芙蕾對花裡花哨的獎勵一點興趣都沒有。而無論支線還是大部分的遺蹟都不能使她變強,大部分的野外探索僅僅提供了美甲披風和圖書等形式獎勵。
清單項的質量幾乎等同於開放世界的質量,而本作的清單項設計由於無等級養成制,變得可有可無。上文提到,遊戲中雖然有著經驗值的設計,但卻並沒有角色等級的養成設計,這就變相打擊了玩家們去地圖做清單項的興趣。遊戲中的經驗值攢滿,只是能為玩家提供一些額外的技能點,主線任務照樣能夠攢經驗,那麼清理支線或清單項也就毫無意義。
而且本作的開放世界的清單式獎勵實在太拉。遊戲的清單項包括有:可以增加屬性的力量或慈愛石碑、可以傳送和製造物品的小舞、能力超強提供道具的變異體、可以獲得美甲的魔法塔和遺蹟、可獲得圖書千篇一律的支線迷宮。所有的清單項除了石碑和小屋有點用,其他的單項獎勵基本沒用。一些獎勵的材料能在野外獲取,僅有的美甲和披風加成很少有一套足矣,後期基本我跑圖只去開石碑和小屋。
另外本作的支線任務注水嚴重,廣大的艾希亞亞竟然只有一個小城市裡有支線任務。支線任務的獎勵甚至比清單項還摳門,比如那個耗時耗力的支線拍照任務,僅僅給了兩三個照片濾鏡作為獎勵。而其他支線任務的內容無非就是在城市裡走走停停,找找東西,當個外交官毫無新意和趣味。
跑圖第一趟的時候我還饒有興趣的體驗了一下游戲中的每個清單項目,在第二趟第三趟魔女後,基本上就是直奔主線去了。畢竟在這套主角養成機制下,支線的獎勵杯水車薪。
武林秘籍最後一式:略有遺憾
十多小時的魔法之旅,芙蕾基本已經在艾希亞亞“稱王稱霸”。在尋找到她的寶座後,她早已返回紐約重新開始,只留下這本武林秘籍,裡面記錄下了她的一些武功隨想。
這是一次比較遺憾的武林爭霸體驗。原本我能夠在艾希亞亞平原盡享異域風情,卻人均謎語人,後面甚至我連故事都沒看完就催我走;原本有多種多樣的魔法和跑酷供我使用,但是我卻只能夠拿著個ak47射了10h左右的石子;原本野外有多種多樣的遺蹟給我遊玩,但是裡面敵人多獎勵稀少,我就直接趕路去了。
如果給se的開年大作——禁咒之地一個詞語,我會給到“遺憾”。遊戲製作組“魔法戰鬥+跑酷”的野心,也都幾乎做了出來,戰鬥和跑酷確實挺華麗。但是也能處處看得出遊戲製作組對於包括一個龐大開放世界級的經驗匱乏和趕工,在戰鬥的安排設計上過晚讓玩家體驗各種魔法,一個還算過得去的故事卻有過山車般的節奏,人物養成和各種清單項和支線任務的不適配…
如果是禁咒之地是248的售價,我個人還覺得遊戲還算差強人意,但是高達448的售價,我會覺得確實還有著不少的進步空間。