给未来的3D索尼克打下了一个好基础。
到了年末大作扎堆,我个人也是比较忙,战神甚至还没时间玩,FF7CC 又来了,一直到这个月才腾出时间打完了《索尼克 未知边境》的一周目。虽然距离白金还有段距离,不过还是先敲点儿字,和大家分享一下作为一个研究不深的索尼克老粉的通关感受吧。
这篇文章不是正式的评测,主要是基于我的个人游戏感受来写的,内容基于 PS5 豪华版。我虽然也买了Steam豪华版,不过碍于我的电脑配置比 PS5 要逊色,还是以 PS5 的基准来聊聊吧。
索尼克系列的一次成功尝试
不知道之前有多少人不看好索尼克系列尝试“开放领域世界”这种设计,反正我身边确实是有不少,特别是看到官方的“负宣传”视频的时候,就连我都反复研究了很久,才敢判断是剪辑和选材问题,等到自己上手玩,应该会是好玩的。
我之所以敢这么想,是因为从设定角度来说,索尼克系列真的太适合开放地图了,这个热爱自由喜欢到处奔跑的超音速刺猬,相对于其他开放世界或半开放世界游戏的主人公们有着一个巨大的先天优势,那就是速度。
绝大部分开放世界游戏为了让内容丰富而不拥挤,需要制作足够大的地图,还要考虑怎样移动才不会让玩家厌烦。比起折磨人的传送(特指某些加载奇慢的游戏),容易犯困的骑马,还有并不有趣的开车开船来说,蜘蛛侠的飞荡或许是个不错的选择,但在索尼克这绝对的速度爽快感面前,难免还是被比了下去(对不起,小蜘蛛我还是很喜欢你的,但是满世界飞奔实在是太爽了)。
其实从整体的游戏内容构成来看,《未知边境》主要可以分成三大部分:带有战斗系统的大地图探险、系列经典的固定闯关竞速(本作称之为电脑空间的关卡)、其他小游戏。相比于近代以往的系列作品,比如《力量》、《世代》,《未知边境》大大加强了“选关”这一过程的内容。在大地图奔走,解锁关卡的过程,其实是把“选关”以更具体的方式呈现了出来。
可能有些玩家会觉得在自然岛屿上摆那些机关很奇怪,但游戏内有一个相对自洽、且和游戏体验有一定结合的设定(介意剧透不要看):其实游戏中登场的岛屿都是古代人的遗迹,机关可以看作是古代人所为,且索尼克确实需要去通过完成各种古代人的试炼,才能让一些遗迹恢复面貌。随着探索度的提升,每一个岛屿就是一个有连贯性的大关卡,很多机关与场景之间都存在联系,而不是割裂的存在。
具体到每一个局部机关/谜题上,《未知边境》作可以说是向《荒野之息》这位成功的大师学到了成功的经验。其实《荒野之息》与传统塞尔达作品相比,把过去集中于几大迷宫的谜题,合理分散到了世界各地,作为一个个有主题的试炼祠堂存在。《未知边境》则把索尼克系列一些常见的机关设计,拆分打散后放在每个探索区域中。
相对来说,《未知边境》每一个单独的机关并没有很难,即使不小心失败了,也能以非常低的成本立刻尝试下一次,因此我在整个游戏过程中最大的感受就是连贯。玩家绝大部分的时间都能控制索尼克自由的奔跑,并顺带获取地图上丰富的道具资源。由于索尼克奔跑的高速感在开放世界再现的非常好(哪怕你的速度等级没有提升上去),所以对于我来说真的很解压。
历代能力最丰富的索尼克
首先,作为现代索尼克最为经典的能力“Boost”发生了一些新变化:从使用 Boost 能量变更为可以高速自动恢复的耐力制,但使用 Boost 冲刺时不再具有攻击判定。估计因为不需要通过消灭敌人、获取金环/道具来恢复能量,所以适当的拿掉了 Boost 的攻击能力,而变为更纯粹的移动技能。
其次,虽然因为剧情需要,玩家在《未知边境》中不能随心所欲变身超级索尼克,但因为 Boost 能力的滞空效果得到了提升,习惯了用法后,很多时候你甚至可以飞着玩,也没有比变身体验差很多。
另外,大量以往作品中的能力在《未知边境》中回归之余,也有不少新能力追加。比如空中踩地攻击与在《索尼克3》中使用水之盾时可以的多段跳叠加,不仅强化了索尼克的机动力,连续发动3次还能使出大范围的冲击波;现在现代索尼克也可以使用 DropDash 了,可以在从空中落地的时候发动具有攻击判定的加速移动;沿着光环轨迹移动的 Ringroad。
配合开放地图的战斗,《未知边境》还追加了诸如防御反击等各种酷炫的战斗技能。说个题外话,可能一些新玩家觉得索尼克战斗起来用拳打脚踢比较别扭,但其实不管是在老作品比如 GBA 上的《索尼克战斗》还是《索尼克ADV》系列,索尼克都是有战斗技能的,其中旋风踢就是比较经典的招式,在官方动画中也有类似的一些打戏。
最后,控制光环能力也值得单独拿来说说,作用实在是太丰富了。主要用于开放领域探索部分的解谜、战斗。在地图上画圈圈有时候会让人想到《大神》,用起来比想象的要顺手,每次还能随机获得金环甚至是一些其他道具。更重要的是,只要玩家在地图上划出莫比乌斯环,就能一段时间冲刺槽无限,真的是堪比官方金手指,希望续作还能看到它。
关于战斗部分,虽然之前的宣传片真的剪的很拉胯,但是实际玩到后我感觉要有趣得都。玩家可以随意用闪避/防御/冲刺取消各种动作相互衔接,实际上随着玩家的能力丰富,不管是在几个强势技能里“几招鲜,吃遍天”,还是开发类似鬼泣一样的华丽连招都是可以的。
虽然不敢说是非常优秀,但是《未知边境》的战斗部分绝对并没有变成累赘,因为索尼克的一些战斗技能实在是有些帅,甚至有时候我会想满世界找怪打。最后必须要说的是,几次变身成超级索尼克的 BOSS 战太帅了!
让速通真的是速通
就本作电脑空间的关卡数量和内容量来说,和以往的作品相比没有差太多,由于经典的“小索尼克”没有登,以及前述的能力整合,在所有电脑空间关卡中,索尼克的能力都是一样的,没有自定义角色拖后腿,玩家在关卡中的路线选择不会受限于所选择的能力。
关卡设计水平提升最为明显的一点是,在维持竞速难度的情况下,游戏去掉了在《力量》中被诟病的那些没那么酷还影响节奏的强制过场和 QTE。《未知边境》的大部分关卡都能让我保持一冲到底的爽快感,再加上红环收集比较友善,即使是新人上手,大部分关卡只需要数次尝试应该就能轻松达成关卡的四个成就。
而对于系列老粉,速通的感觉就更爽了,我个人明显感受到《未知边境》发售后,国内外网上挑战速通的视频都比以往作品要多得多。这里也是献丑放几个我自己的视频,感兴趣的朋友可以看看。另外在通关以后会解锁街机模式,可以直接挑战所有的电脑空间关卡。
由于上述三点,再加上索尼克系列一贯优秀的音乐表现,画面也是整体 OK,所以我的一周目体验整体是很棒的。说本作是近些年来、甚至 3D 索尼克作品的巅峰都不算很过分。可以说《未知边境》绝对是一次成功的尝试。不过也正因为是第一次尝试,游戏还是不可避免的有一些问题,下面来说说我个人心目中本作的一些问题。
视角和手感,还能再优化。
首先,《未知边境》中索尼克的能力确实非常丰富,可以说应有尽有,到游戏半程的时候基本就能解锁全部的技能。但这也使得用于增加技能点数的经验值显得很快就没啥用了,我为了看剧情并没有使劲探索,仍然在第三章开头就解锁了全部的能力。
这次的新战斗技能虽然有不少比较酷炫,但使用的时候强制镜头演出还是显得有些生硬,要是对被击倒在地的敌人发动,很容易出现视角穿模 bug。再比如闪电踢,由于弹射过程中没攻击效果,那段演出又比较一般,不得不说因为这些强制性的固定视角演出,在一定程度上也导致了之前一些宣传视频的负面效果。
此外,《未知边境》的防御反击能力太强了,如果在空中防御,索尼克就会悬空……习惯了以后还是觉得有点怪怪的(你甚至能在索尼克在空中挨打掉落到地面损失金环前,通过防御动作解除这个挨打状态不掉金环了)。旋转飞踢放波和绕着敌人飞的X型波,虽然确实有不同的招式性能,但是区别也没那么大。
总之第一次嘛,可以理解,希望以后能有更多体现索尼克超快的速度用于战斗的技能(比如索尼克战斗里的金环冲)。
钓鱼游戏存在感太弱
《未知边境》提供的小游戏数量还算丰富,大部分都贯穿在主线故事探索过程中,且和索尼克能力有所结合,此外还有专门的钓鱼小游戏。前者都属于存在感很强的小游戏,而钓鱼真的很容易被忽略。
但要命的是钓鱼奖励和代币奖励中除了一些省去玩家跑图收集的奖励外,还有一些特别重要的内容。比如蛋头博士的记录,这东西太重要了,关于剧情的,关于彩蛋的,关于蛋头对几个角色的看法的,全在里面。
还有一些影响系统功能性的道具,比如传送卷轴,可以让你瞬间来到强化索尼克的仙人旁边,每个岛是单独计算。最开始我还在想就算索尼克跑的再快,偶尔还是会想要传送功能的,没想到是钓鱼出……建议大家趁星坠之夜多攒些钓鱼币,没事就钓钓鱼(另外星坠那段也太像塞尔达了吧)。
难以代入的剧情
自索尼克 2006 以来,这个系列就很少再有什么出彩的感情戏了,可偏偏 2006 又是游戏体验灾难。
《未知边境》的剧情有些出人意料,由于是开放地图,且主线剧情的推进相对比较容易,对收集要求不高,所以玩家如果不仔细探索,很可能会错过一些加深角色塑造的支线剧情,或是错过诸如钓鱼里的感情戏铺垫,导致当剧情到来时有些来不及代入。续作也许要考虑下怎么样能让故事演出效果更好。
引导和部分细节仍不完善
虽然索尼克系列在这部分普遍不太行,但是还是要拿出来再说一遍。首先是引导,整体好像很细致,还有丰富的教程,但是居然没有个菜单专门查看,有很多引导内容也是不亲自不经历第一次就一直不知道……
游戏做了个很不错的说明书,内容丰富,但这个说明书竟然不在游戏内!需要手机扫码网页访问……。再就是这次好像并没有剧情动画/过场一览的模式,至少我到通关都没解锁,明明开放世界下,这还挺重要的。另外这次的角色菜单也过于简单,以至于看个图鉴都要去钓鱼模式,图鉴能浏览的内容也有限。
另外,练习引导功能都做了那么多了,本来真的是做的挺好,等读取的时候也有事做,所以弄个不限制时间自己随便练习的功能应该不难吧,练习模式那个倒计时自动切换训练内容真的有些不明所以。
本地化品质一般
《未知边境》剧情动画里的翻译,由于时间忙不过来且不方便查看已经看过的动画,我就不一一对比了,但是印象里是翻译不太好。这里上一个图鉴录音里的对话,是蛋头对塔尔斯的印象的录音,这里本来说的是在 ARK 的时候蛋头因为塔尔斯没少吃苦头(《索尼克大冒险2》的故事,在动画索尼克X里也有),却翻译成了塔尔斯让索尼克吃苦头……
登场角色相对较少
这一次的登场角色相对来说还是少了点儿,其实还有很多角色和内容可以展开的,希望以后能有吧。另外这次的换装功能挺好的,就是选择少了点儿,希望后续能通过更新追加新选择,比如超级索尼克,或者其他历代造型啥的。
总结
整体来说,《未知边境》虽然还有很多有待完善的地方,但综合表现确实可以说是非常不错了,绝对是近些年索尼克系列最棒的作品,值得一玩。玩过之后,也就不难理解为什么官方敢说《未知边境》将是后续作品的基石了。希望未来的索尼克新作能在《未知边境》的基础上更进一步,让这个超音速刺猬和他的伙伴们的冒险继续下去。