《要戰便戰》
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關於此遊戲
在《要戰便戰》中您可以體驗未成年領主的生活。由於大環境影響,您被迫應戰。就像通常那樣,總是敵眾我寡。你需要修建城牆,招募軍隊,體驗全新規模的戰爭。超過2萬5千名敵人會來衝擊你的城牆,如果你希望生存下去,你一定要掌握工程、經濟甚至魔法。
戰爭法則
你的國王威震四方,但同時也好大喜功、嗜酒如命。總之他很喜歡當前的生活。然而當提高稅收也無法拯救空虛的國庫時,他顯然無法繼續享受當前的悠閒生活。這產生了主要影響到你的麻煩。因為顯然農民難以忍受增稅和飢餓,他們在你的領地發動了暴亂。國王要求你鎮壓他們,然後探索傳說中有許多黃金的千里之外。你是會選擇執行王室的命令,然後起航去補充國庫?亦或者加入叛軍,成為暴力領袖,將獨裁者繩之以法?到處都是問題、困難與麻煩。目前能確定的一點是你的手上註定會沾染鮮血。弓箭手、劍士、攻城武器和騎士等兵種會與你並肩作戰,幫助你實現目標。
物理定律
雖然得承認這是在開玩笑,但是在《要戰便戰》中,物理定律依舊非常硬核。所有的箭、射彈還有被擊飛的敵人都有物理模型,你會感受到整個戰場的真實與連貫。記得要確保你的部隊有可容納並進行射擊的塔樓和清晰的視野,否則你就會發覺自己的完美計劃被自己的防禦工事尷尬地阻礙了。你需要規劃大門的位置、前進和撤退路線,還有何處為殺傷區域和後備陣地。你得在戰鬥中發揮有效作用,才能讓自己的部下發揮最大潛力。
社會功能
即使被圍困,也要銘記水能載舟亦能覆舟。人民為你高效服務的前提是得保護好他們。如果食物變得稀缺,士兵就會在戰場上捱餓。要記得建造房屋,埋葬屍體以避免瘟疫,並在死亡將至時治療病人。當你不關心自己的人民時,你就會被最令人不愉快的方式吞噬——例如出現空蕩蕩的倉庫、沒來得及修復的城牆與未補充士兵的軍營。
經濟規律
運行良好的軍隊需要運行良好的經濟作為後盾。食物、木材、石頭、鐵還有黃金是你的城市經濟的基礎。如果你想及時應對前進中的敵人,就需要仔細觀察補給是否合適。收集資源、選擇儲存地點還有謹慎地擴張與升級計劃也同樣重要。因為敵人不會心甘情願地讓出土地,所以在不進行保護時單純擴張平民就會成為敵軍入侵的犧牲品。你可以通過那令人印象深刻的飛艇進行貿易,帶來應急食品提供給人民,或是帶來石頭重建城牆。您能在貪婪的擴張和安全之間取得平衡嗎?
魔法規則!
既來之,則安之。如果你繼承了被詛咒的王國,怎能不去掌握黑魔法?堅固的城牆能保護您免收大部分普通威脅,但在《要戰便戰》中,有時還要應戰不死生物。那為何要讓它們壟斷魔法?在一段黑暗歷史中,被汙染的力量曾攪動死者並困住倔強的靈魂。放輕鬆享受魔法吧,例如召喚大火球降臨到敵人身上!別忘記建造魔法方碑並收穫靈魂水晶,用灼熱的靈魂射線撕裂敵人,觀察召喚出的幽靈追趕落單敵人時的絕望。
超越限制
本遊戲以自由為核心設計理念。在無盡模式、沙盒模式或挑戰模式中,超越戰役的侷限性,用自己的方式粉碎敵人。在程序生成的地圖上以自己獨特的戰術進行遊戲。是選擇儘早修建厚重的城牆並放置龐大的炮灰部隊,還是進行追求貪婪增長和昂貴投資的宏觀遊戲?能在哪種風格中的遊戲中取得成就感就取決於你自己。
生存準繩
就像在現實中一樣,愚蠢和貪婪潛藏在大多數問題的陰影中。在此討論這個問題已經太遲了,你已經無法和平解決。目前這個階段,別想著外交是可選方案,要戰便戰!
遊戲畫面
系統需求
語言支持
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