《Lucky tower》这部作品对于大部分国人玩家来说肯定都很陌生——事实上我在此之前也压根没听过,你要说《魔塔》《是男人就下100层》这些大货倒是耳熟能详。不过这款Flash小游戏的确在早年间积累了部分人气,而哪怕是时隔多年后再掏出终极重置版,也仍旧做出了些与时俱进的新要素:比如这个一看就是玩梗「枪王」的Trump,以及现下作为独游版本答案之一的「Roguelike」。
完全没有UI交互的肉鸽会有多纯粹?
《终极幸运之塔》有一个瞎眼可见的最大特色:游戏内没有任何UI。这里并不会有像寻常肉鸽游戏一样经典的三选一、敌人血量、道具介绍等等,这些本应该像玩家展示的信息在游戏中全部被隐去了,当然会提高一点游戏难度,但同时却带来巨大的沉浸感提升。
而游戏的核心目标其实也跟《魔塔》《是男人就下100层一样》简洁:下到最深的地牢去。在这路上你会碰到许多敌人,每次推开一扇大门后面都充满着各种各样的未知,我们能依靠的不过是路上商人给予的道具、以及一些武器和防具等等——甚至它们的伤害和防御效果也不会有任何显示,一切全凭自己摸索。
是肉鸽,但也是有趣的童话冒险
因为在游戏里略去了UI,所以没有了繁杂信息干扰之后,我们的这一场肉鸽之旅就有点像是玩家自己书写的冒险故事,唯一的遗憾是制作组并没有打算录制回放镜头,让你欣赏一遍自己的各种精彩操作。当然这种冒险相当美式,其实是比较符合那些经常看欧美动漫作品的玩家口味——毕竟画风已经这么美式了,而这段冒险路上的具体故事,也会用一种很抽象的形式进行演绎,故事的具体内容则要靠玩家自己揣摩了。
别看欢乐多多,但其实有点难度
经过上面这么一描述,你是否会觉得这是款低幼难度的冒险游戏呢?那你就大错特错了。事实上本作的难度相当高,这主要体现在高频率的死亡陷阱以及羸弱的构筑增益方面——总之,本作是彻头彻尾的「Rougelike」而非「lite」,一个重要特点就是没有任何局外成长,每一次冒险都是一段全新开始。
可惜的是游戏里这些遍布的死亡陷阱频率确实有些过于高了,以至于我觉得《幸运之塔》这个名字多少有些讽刺的意味——这特么明明是《死神来了》好吗!我简直可以给它冠名“trump的一百种死法”了。不过死的越快,活的也越快,因此在反复地死于不知名AOE之后我其实还有点爱上了这种快速的游玩节奏,死了活活了死,丝毫没有任何时间的浪费,局内选项也相当快,玩起来还是有点爽感的——除了我真的通不了关以外,岂可修。
总结
《终极幸运之塔》绝对是一款不容错过的肉鸽佳作,毕竟在换皮作品翻来覆去的肉鸽赛道里,也没有多少机会能看见这样充满闪光的创意。而游戏魔性的人物建模、沙雕风满满的欧美动漫背景都拉近了与玩家的亲切感,可惜又因为严苛的难度在轻度和重度玩家之间拉起一道鸿沟。