我的評價:這遊戲可太上頭了。

眾所周知,遊戲的核心就是重複,越能體現重複玩法的遊戲越能令人沉迷其中,反覆遊玩。
《雙點博物館》給我的感覺就是這樣,究極無敵上頭,通過系統化的經營玩法構建了一個正向循環,故事模式就能玩得津津有味,沙盒模式更是還有額外四種地圖和多種難度可以選擇並設置細節。在開始界面還有創意工坊的入口,可以添加各種模組遊玩。如果喜歡這種模擬經營玩法的話,玩個百小時不是問題。

遊戲的主要玩法就是,經典博物館館長跑路,玩家扮演新館長,需要重建博物館,讓博物館走向輝煌。玩家需要通過派遣員工探險來獲得展品,佈置博物館的展品和各種設施來為遊客提供各種服務,安排各種工作人員來維持博物館的運營,總結來說就是,探險開展品,佈置場景,安排員工,服務遊客,賺取金錢,再將金錢投入博物館發展,一整個正向循環。而博物館運營過程中,玩家需要注意博物館的讚譽,遊客的評價,員工的感受,以及應對各種突發事件,不同難度下體驗也會不一樣,難度越高越講究策略,很考驗對遊戲的理解。

首先是新手體驗,模擬經營遊戲最怕的就是,一上來給整一大串的文字說明,看得人頭皮發麻,《雙點博物館》給我的體驗就是很絲滑,新手教程直接融入到了遊戲劇情模式中,一步一步地帶著玩家深入到遊戲機制當中,可以說劇情模式玩了一個小時都還在教程,但是我卻沒有一點在做教程的感覺,可能是難度簡單的緣故,不需要考慮太多的策略博物館就在一步步走向正軌,當某個區域需要員工的時候也會有提示,某方面做的不好也能通過各種信息發現,不會在遊戲過程中莫名奇妙地出現經營問題卻不知道如何解決。
其次,遊戲的界面非常地簡潔易懂,是一款UI風格極其舒適並且佈局和設置都很簡潔的模擬經營遊戲,遊戲操作主要是鼠標點擊,鼠標或鍵盤控制視角,右上角是基本的信息比如等級,金錢,讚譽值,評級細節,訪客幸福感等等,如何提升這些數值都寫得很清楚,信息旁邊還有當前所需任務,不至於讓玩家找不到事情做。界面右下角就是收錢的位置和加速遊戲的位置。左下角是主要信息界面,包括對博物館佈置和人員配置的操作界面,對博物館展品和員工的管理界面,還有如果忘了某個名詞可以查找的貼紙手冊,非常的簡潔,但是內容有很詳盡,一目瞭然,非常舒服。
為什麼說上頭呢,遊戲內的應聘也是讓我當上老闆了,應聘員工要考慮員工的能力,在建設博物館時還要考慮員工的幸福感,配備休息室,培訓室,遇到員工疲憊還要多招一個人來換班,這樣的老闆什麼時候能讓我遇上。除了應聘這樣有趣的內容,遊戲內的一整個流程都能給到極強的正反饋,遊客評價高,員工幹活舒服,博物館蒸蒸日上,只有老闆一人掉頭髮,這不是上頭是什麼。
逮到摸魚保安
遊戲的問題,在我看來有一點,玩家對於時間的感知太薄弱了,遊戲內時間過得很快,只能通過右下角的時間來看,其他地方很不明顯,不過目前還沒感覺到時間有太大的影響,就是有的時候操作上頭了忘了收錢。
我沒有玩過雙點工作室的其他作品,因此不能將這遊戲和雙點醫院雙點學校等來比,不過就我的體驗來看,模擬經營玩家直接入就完了,想入坑這個系列的話,這部也是絕對不會踩坑的一個作品,非常地推薦!