首先很多人其實對“醮”這個字非常的陌生,那麼首先我們要知道“醮”究竟是什麼?

簡單而言,在遊戲中就是一種類似於祭天祭神的存在,3個醮可以進行一次占卜用於判斷吉凶。那麼醮的產出來自於哪裡呢,除了科技樹裡面部分可以點出來,更多的則需要依賴這個劇本中的一個特殊建築“醮坊”。


這種情況下就必須要拆除醮坊了,會大大浪費資源和發育時間。因此並不是特殊建築越多越好,一定要注意適量。
醮其實也有一部分人耳熟,例如《一人之下》裡面的羅天大醮。

可以看出醮在我國歷史上是佔有重要地位的,而在劇本中醮的作用同樣不可忽視。它最直接的用途有兩種,即出征前占卜與天命占卜,前期天命占卜與出征前占卜的使用比例以8:2為宜,開局時所有的醮都用於天命占卜。而到了後期我們的天命已經能夠達到70-80左右時則出征占卜的比例可以達到80%。

那麼對於商朝而言(周朝不講,天選之國),在建造醮坊時有哪些需要注意的地方呢,首先是前期一定要多建糧地,足夠的糧食產量才能支撐住後期征伐周朝時龐大的醮坊數量,從而做到即使伐善也能不掉天命值。
此外一定要足夠關注糧食產量的消耗值,高級醮坊的消耗量是極其驚人的,一旦出現紅色即負收益的情況應該立即提高糧場數量,或者使用物資車。

此外在前期誅惡過程中一旦看到佔領城池中有醮坊直接拆除掉換成糧倉(因為佔領城池後醮坊的消耗會轉變為自身的開支),否則很容易導致糧食產量的收支不平衡。