隨著決戰測試版本的到來,無悔華夏官方在得到版號後並未擺爛,大量新的美術素材和對各國技能和兵種的數據調控都展現了他們想做好遊戲的決心。同時韓國夏朝箭雨的喜提削弱,槍兵國投擲也加了延遲。加上車兵的平原優化對抗,使商朝搭上了版本的順風車。而本次以商朝為主角來闡述車兵。
首先夏商周這個檔擁有獨有的天命系統和祭祀系統,前者天命可以加戰力,後者能給資源和獨有名臣。而商朝擁有最好的地理位置(版本之子夏和弟弟弓萊夷就在旁邊,前期沒刷天命事件的時候完全可以不管天命硬打。也有整整三塊野地可以拿來當踏板,天敵周也在最右邊。)
同時擁有極高的初始戰力開局。這是後期槍兵國夢寐以求的前期優勢。所以在前期npc還沒發育起來的時候就可以佔得先機,基本清完兩個弓兵國後就往左上打拿下鬼方,如果你速度快這時候周才拿了兩座城或者剛剛三座,完全可以在大周虎賁憋出來之前就用純步兵把周給滅了。商朝雖然前中期強勢但哪怕戰力夠高跟大周虎賁比後期也屬實作死。
所以如果不想拖甚至可以關閉離線發展(更新後可以在掛機資源那邊選擇關閉,這樣大家都窮就不至於出現npc發展過快的問題)ps附屬國除非他們事件轉惡了不然就不急著動,因為貿易系統的實裝一旦你缺錢或者糧食就可以去買或者拿青銅馬酒這些稀有資源去換,而且ai有借兵的習慣一旦你糧食短缺但又捨不得裁軍的時候就可以利用這點。
同時車兵極吃地形,跟騎兵比雖然跑的慢了點卻擁有平原免傷加強了持續輸出能力,使得沒有移動或者技能卡時車兵不至於白給。同時在平原作戰只要移動約兩指的距離便可以進行衝鋒狀態,所以理論來說開局一次移動兩次技能一次子弟兵一次車兵可以衝五次,如果帶的名臣能降軍心打出恐懼效果就可以接著衝。
商朝的隨機事件中期會有大量的災難性事件,可能會卡資源,所以需要玩家前期多打困難流寇,用流寇資源來補一補空缺,如果怕打不過名臣帶豢龍精衛扁鵲白起刑天那種帶技能的。同時祭祀也能提供糧草資源或者稀有金屬和馬,所以平原地形多造酒廠。祭祀根據所需資源選擇,看到酒杯形狀的事件或者金黃色稀有事件就無腦選,如果是兇就直接關掉遊戲強制sl。周朝需要祭祀才能得到的姜子牙可以通過地圖隨機事件直接得到也是商朝優勢之一。
前期政策主點政治中和科技點有關的政策,還有尚鬼流和酷刑流可以提供大量戰力,軍事點個加戰力的和斧頭步兵還有軍隊規模的政策就足夠了,騎兵前期要科技三所以不急著點先用徒兵打著玩。民生看著點就行。
前期藍色名臣推薦
比干 婦好 商鞅 墨子
如果你是初始商鞅開局就可以用這個體系。比干和商鞅都擁有低腐敗的buff,同時婦好也是夏商周的版本答案。如果民心低也可以換墨子降腐敗。不過比干可以在商的版圖上固定刷出來,所以比干不是必須帶的。婦好雖然也能刷但基本都被別人截胡所以帶一下。
精衛 婦好 豢龍 韓非子
如果開局是管仲也可以換最簡單粗暴的戰鬥力數據型陣容,配合商朝的高額戰鬥力也能玩。