1,第一点:盟友秒变敌人:我用赵国,结盟时顺便提了一条:相约伐燕,很明显,我最近,而且燕国的燕城本来就被我打的就剩最后一次的攻击了。结盟后,我就出兵了,顺顺利利打下了燕城,正开心呢,就见这时候戏剧性的一幕出现了:楚国韩国齐国的军队就都来了,一遍一遍的打我的燕城!这个设定合理么?都别我打下来了,咱还歃血为盟了,而且你们都是因为盟约,才能顺利通过了我的过境来打燕国的,结果你们就这么打已经被我攻下来的城,合适么?合理么?
2,第二点:所有科技描述都是模糊的,如果你是单一收益的,只是增加粮食,你描述很模糊我可以忍,但很多科技,比如民生里大部门增加金钱产量的,都是伴随着腐化增加,你只是一描述,我怎么知道你增加多少呢?完全不升,没钱攀军队科技,升了吧,城池腐化非常严重!让我无从选择!
3,第三点,没有专项政治措施。大家都知道,这个游戏有很多的随机事件,这也是这个游戏有魅力、有体验的优点,但,你也不能完全没有专项为政措施啊!我用赵国,已经打下9个城了,在这个过程中,雁门兵变了六、七次!你的随机事件都没怎么发生在雁门,发生在这里的所有能提高清廉的我都选了清廉,但依然没用,每次选清廉,就降那么一点点。一座5级城,难道我就只能放弃么?为什么不能增加一些为政措施,派个太守,专门的降低腐败呢?我有那么多粮食,那么多钱,就只能眼睁睁看着这个城市一会儿肯定又要兵变?
4,第四点,是直接导致我弃坑的原因,就是兵变!根本无法阻止的兵变。雁门不停的兵变,建筑没有增加腐败的了,我派了太守了也,到最后,我甚至一直保持着这个城军队数非常的少!然后就是我不能忍受的地方了!雁门城里只有100多兵,然后兵变了。我甚至只能有2万人不到去平叛了,结果,叛军是25500的99军心的几乎胡服骑兵,和我的军队一样!你们为了省事儿,在兵变环节设置了成了完全复制我的军队,甚至阵法也一定一样。我想问,这样合理么?就100军队,你怎么给我变出来的25500满科技胡服骑兵啊?除了征战在外,正在攻击别国的两支部队,我全国所有军队就剩下4000人了,你怎么给我变出来的这25500的顶级叛军的?我觉得这点设定太不合理了!
以上,主要是2/3/4三点结合起来,就让这个游戏变成了一个只能靠不断S/L摸索着前进的,会不会兵变,会不会突然局面就失控,完全靠蒙的游戏了。我觉得这点不是玩家们希望体验的!
这次测试就到这吧,我已经删除游戏了。我觉得游戏确实很好,很多地方很有意思,尤其是完成一个个故事、达成一个个历史成就的那种感觉,太棒了!但这个兵变,以及我可能还没体验到的,与兵变机制类似的因为游戏设定上的无法控制性和不合理性相结合而产生的一个个“死局”,让我觉得这已经是一系列让人根本不想再浪费时间玩下去的令人厌恶的设定了。不改,我是肯定不会玩儿了。