《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦


3樓貓 發佈時間:2022-11-15 09:46:47 作者:半糖 Language

猩紅紐帶——從追名逐利到權利漩渦消光2首個劇情DLC現已發售,今天就來聊聊這個DLC新加了些什麼內容。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第1張

積極尋求變革的2代

聊DLC前先說一說我對消光2本體的整體評價。巖田先生有過這樣一番話“運用現有的東西進行修正,這個方法需要兩年時間。而從零開始重做只需半年。”

在消光1的成功後,Techland高層希望能夠在保持前作特色下,做出一款更加具有故事性且擁有更加有趣遊戲機制的作品。在現有的東西上推陳出新,是比從零做起更具挑戰性的任務。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第2張

消光最為人稱讚的兩大特色:爽快的跑酷和在危機四伏的環境下偷偷摸摸撿垃圾。消光2在保持核心的同時,利用另一種遊戲理念,製作了新的答卷。

首先在跑酷上,新的城市擁有更高更密集的高樓大廈。儘管1代也有高樓,但是在2代便不值一提。2代高樓繁多,樓與樓之間錯落有致,而高建築物除了能夠看風景,更重要的是引入了降落傘作為跑酷工具。利用降落傘可以輕鬆從高樓一躍而下前往目的地,使用降落傘有體力限制,而城市中分散的通風孔可以給降落傘充能,使玩家飛向更遠更高的地方。在為喪屍包圍時,瀟灑地乘風而起是新的遊戲體驗。落地計算失誤,直接飛到喪屍口中也是體驗的一部分。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第3張

除降落傘外,1代的鉤爪換為爪鉤,主要功能為勾住物體邊緣擺盪,到達更遠的地方。其餘跑酷動作也在1代基礎上大大豐富,組合各種跑酷動作,在城市中閃轉騰挪,極度適合一個廣闊的開放世界。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第4張

在撿垃圾上,撿垃圾難度比1代要略高。安全的屋頂只有固定的幾類資源,而想要更高級的材料,需要在晚上鑽進各種設施中,面對強硬的變異者或者潛行才能拿到手。 2代對潛行的比重較1代增加許多,無論是黑暗洞穴還是gre大樓,潛行獲得的收益往往大於無腦猛衝。而很多時候拿了就跑更是最佳選擇。在動作和戰鬥系統中都對潛行進行了強化:更快的蹲行速度,在草叢中一擊必殺,這些都提供了實現潛行的可能性。順便一提,潛行很有育碧的味道。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第5張

2代全方面豐富了遊戲內容,白夜和黑夜的遊戲體驗區別更加明顯,許多場景只能夠黑夜進行。

而地圖變得更大,為了豐富開放世界的地圖,增加玩家新鮮感,地圖中的問號數量非常密集,各種事件層出不窮,問號中的事件類型繁多,有潛行、擊殺強敵、解謎等,能夠保持新鮮感,獎勵也頗為豐富,鼓勵玩家積極探索。在跑圖過程中常常為了一些突發事件偏離路線,又在被追殺的過程中進入了新的場景,儘管後期會略有疲乏,但是整體是較為優質的開放世界。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第6張

2代在繼承了核心玩法之餘積極加入了更多元素,在與1代做出區分的同時,使得整體遊戲體驗是充實且興致勃勃的。

在敘事上,2代故事鋪墊很好,多方博弈,叛軍、治安者、生存者三方各懷心思,只為找到妹妹的的主角只是其中一顆關鍵的棋子,多種結局由選擇決定。能夠看出製作組想要講述一個更加宏大的故事,政權之間的背景設定齊全,經得起琢磨。問題和1代一樣,敘事可以更加流暢,但是為了遊戲性,在進入故事前總要突然修一修電錶或者換個地方當工具人,拖慢了一些劇情節奏。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第7張

猩紅紐帶——從追名逐利到權利漩渦

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第8張

故事的開始是陌生人來信,尋找屠殺大廳的方法,在途中認識了精神小夥西羅,這個小夥欠揍又沒經過社會和喪屍的毒打,所以很有想法。西羅講述了由於哥哥去世導致他父親對他看管過於嚴格,西羅為了證明自己毅然決然進入屠殺大廳,而主角艾登為了這對父子以及任務一同被捲入這權利和慾望的殺戮漩渦。

與本體相同,在故事發展脈絡中有許許多多的選擇,會影響故事最終的發展。一時的善意會在某一時刻回饋到自身。細心琢磨故事發展,就能夠捉住消逝的光芒。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第9張

在主線故事之外新加入許多與殺戮大廳相關的支線任務。這些任務一部分是跑腿工具人,一部分是對主線中西羅父子人物故事補充,從多個角度更加豐滿的描繪了整個故事並補充了他們的人物形象。而還有一些挑戰任務多與殺戮大廳的比賽有關,感興趣的玩家務必親身體驗。

紙醉金迷的屠殺大廳與更多的遊戲模式

儘管在進入殺戮大廳前,PV中已經透露殺戮大廳一個富麗堂皇的奢靡之地,但是在踏入這個末世中的血腥競技場還是被震撼到。甚至到懷疑換了一個遊戲,輝煌的大廳帶著絢麗的燈光,還有怎麼也想不到的各種表演——雜技再到唱rap。這是無主之地嗎?

在末世當中與其被喪屍吃掉腦子,不如在競技場死在追名逐利的路上,合情合理又荒誕不羈共同造就了殺戮大廳的紙醉金迷。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第10張

DLC主推玩法為殺戮大廳中的各種大賽。從殺喪屍到跑酷再到cosplay殺喪屍或者殺很強大的喪屍。大賽的種種玩法其實是將遊戲從“開放世界”變成關卡類遊戲,其中跑酷和哈蘭一日是我個人較為喜歡的關卡。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第11張

跑酷時間並不緊張,整體設置流暢且地形會一直變化,喪屍密度很低,享受純的跑酷的樂趣。 而哈蘭一日,顧名思義,玩家將扮演曾經哈蘭中的一員,在消光2中體驗消光1代的日子,從醒過來就要設置汽車炸彈開始,再到日常搶空投,最後修電錶躲夜魔,哈蘭就是這樣的。只是這裡面的空投是固定位置,不需要追著空投跑,但是看到和空投站在一起的賴斯士兵,真是回到了哈蘭。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第12張

猩紅紐帶故事發生在遊戲本體結局之前,與本體故事發展沒有關係,筆者DLC遊戲時間超過10h,且並未全部體驗屠殺大廳所有項目及支線,DLC售價49元,可以說是物超所值。大賽模式殺喪屍到最後會有一些麻木,但是關卡設計是值得體驗。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第13張

猩紅紐帶故事發生在遊戲本體結局之前,與本體故事發展沒有關係,筆者DLC遊戲時間超過10h,且並未全部體驗屠殺大廳所有項目及支線,DLC售價49元,可以說是物超所值。大賽模式殺喪屍到最後會有一些麻木,但是關卡設計是值得體驗。

《消逝的光芒2DLC猩紅紐帶》評測——從追名逐利到權利漩渦-第14張

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