【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:飛越13號房(Breakout 13)


3樓貓 發佈時間:2023-03-19 12:11:30 作者:一條小尾巴_ Language

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:飛越13號房(Breakout 13)-第0張

以下內容含有輕微劇透

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:飛越13號房(Breakout 13)-第1張

“不被引導的青春肆意生長,一個通電的儀器,他們成為所有人眼中的病人。

不被理解的熱血沒有回應,一扇冰冷的大門,他們成為黑色海洋中的孤島。”

 

因為逃課上網就被定義為網癮,因為保護自己就被定義為暴力,因為缺乏關心就被定義為孤僻……還有多少想法多少行為僅僅是因為每個人的不同每代人的不同而被貼上了標籤,遊戲中勝利的煙花綻放了,現實中我們的反抗仍在繼續……

 

《飛越13號房》講述了一個時代的眼淚,被洗腦的父母無情的把自己的孩子送進“惡魔的房間”,難道只是孩子的錯嗎?尾巴在許多部分其實挺能感同身受的,從缺乏關心到寄情遊戲,還好我媽心大的認為女孩子沉迷遊戲沒關係,所以我並沒有受到過多約束,只是隨著年紀的增長自己開始後悔當初的決定。

當我進入《飛越13號房》的世界,我思考的是:如果真的經歷了15天電擊,我還會有理智嗎?也許是我的話,我只會選擇自嘎,因為連最親近的人都不相信你,沒有勇氣反抗也不想順從……

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萬惡的感恩治療室

多重但淺易的遊戲玩法

《飛越13號房》在主題之前它更是一款遊戲,所以尾巴先從其遊戲性開始說起:

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章節選擇

整體介紹

《飛越13號房》的一週目(終章)遊戲時長大約在7小時左右,比起遊戲它更像是一部交互式電影,其中的線索圖集有點像實況照片轉場,在解謎時道具有互動(如抽屜打開等)。

遊戲中的自動存檔緊湊,即使失敗也可以在最近的選項重新開始。

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小飛機代表BE啦~!

《飛越13號房》好的地方在於能夠隨時看故事線,可以在一週目時就反覆探索解鎖(熟悉的SL大法!),二週目也可以在有分支的地方開始(有些需要人物好感度的可能需要從前面一點地方開始)。

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右下角跳過

不好的地方的是!跳過按鈕不靈啊喂,要一直重複看劇情,並不是直接跳到選項,二週目就有點煩!

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世界留言板

遊戲最後解鎖的世界留言板超棒!建議小耳朵們可以去瀏覽看看~

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人物檔案

人物檔案中有不少彩蛋小耳朵們記得去看~還可以在檔案中贈送鮮花或者雞蛋(需要氪金),甚至還有排行榜O__O "…

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成就

成就不難,多玩幾遍基本都可以解鎖。

劇情選擇部分

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劇情選擇

尾巴的一週目並沒有考慮結局,就是跟從自己的心選擇,然後誇張的是第一輪尾巴就是一個隱藏結局哈哈哈~

讓尾巴印象深刻的是,在等待玩家做選擇的時,遊戲中人物並不是完全停滯的,而是會有鏡頭移動、人物動作表情等,彷彿在等你做抉擇。

大部分選項並不會改變劇情的大體走向,不過反派的疑心極有可能會讓你BE,反而是隊友的好感度對主角影響不大,只是變更了部分具有感情線的劇情,即人物對主角說的話會略有不同。

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終章好感度影響對話內容

為了達成劇情百分百探索和全成就,需要走很多沒必要的劇情探索,比如放煙花撞門時的走向,每撞一下的時機不同都有不同的劇情分支,而結果僅僅是擁有不同排序的劇情畫面罷了;

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劇情走向

而探索未在指定時間成功不影響後續劇情,只是影響100%探索率;

擁有時間限制的選項在未選擇時系統會自動幫忙選擇選項。

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我不服!

想給製作組的建議是:全劇情探索以後能不能出一個自己選擇我想要的劇情走向(即自己在故事線中選擇線條走向,因為劇情都看過了),目前是需要從頭開始看劇情;

達成結局後想解鎖另外劇情可不可以出一個反派的信任度,方便二週目!或者是直接標明所有人的好感指數,目前只擁有文字描述(反派甚至沒有)。

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右上角為好感度

QTE部分

操作簡單、僅僅為時間限制、沒有完美判定。

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QTE部分

擬真交互部分

較少,如磚頭、轉鑰匙等。

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擬真交互部分

線索收集、推理合成、密室解謎部分

解密簡單無難度(按照操作來即可)、操作不復雜、提示太顯眼、時間完全夠用。

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解密部分

實時監聽、多視角監控部分

僅為鼠標點擊操作。

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監聽部分

電擊玩法部分

電擊時一定只能點說好話啊!不然會噶的~!!(噶了會解鎖成就:我超勇的)

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電擊部分

真實但理想的劇情

《飛越13號房》更像是一部電影一部電視劇,對於結局尾巴不過多描述,小耳朵們可以自行體驗,尾巴主要想在這裡講一下《飛越13號房》的整體主題與一些小細節。

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終章畫面

主題部分

《飛越13號房》的故事以真實事件改編,時代背景的趨勢下有著引人深思的細節:孩子與父母的代溝、教育理念的不同、對待事件的看法不同、缺乏陪伴等,在我們這一代人身上體現,父母普遍文化水平不高,正好遇上經濟大發展,搞錢重要,我們則遇上了網絡的新興,管制還不嚴格,幾乎所有的90後應該都在小時候上過黑網吧吧!所以一代人的共鳴,一代人的恨鐵不成鋼,滋生出了許多非法機構,許多人在裡面水深火熱卻無人知曉。

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遊戲內畫面

其實《飛越13號房》的整體氛圍並不恐怖,甚至有點搞笑,尾巴個人覺得壓抑的感覺渲染的不夠,可以再沉澱深沉一些。

《飛越13號房》的13號感恩治療室取自楊永信的電擊室,而靜心室、龍鞭等則來自於吳軍豹的豫章書院,遊戲中有些畫面靈感取自柴靜的紀錄片《網癮之戒》。

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《網癮之戒》畫面

劇情細節部分

《飛越13號房》一共有5個隱藏結局,2個主線結局。

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隱藏結局

遊戲整體劇情沒什麼問題,還是挺有代入感的。

除了男女主一見鍾情的太尷尬。(尾巴的想法是:在人身安全都成問題的當下,怎麼可能對別人一見鍾情,我只能理解為在黑暗中抓到一絲希望,但主角表現的並不依賴。)

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女主

還有一個是中途莫名其妙的告別,沒見過幾面,小命都不保了,就為了刷好感度去聊天?

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告別

其他就是被陳松噁心到了,所以二週目刷了冷淡好感╭(╯^╰)╮!!就不能不聽他的!!

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陳松

結局最後演講突然配樂雞皮疙瘩起來了,放煙花的時候挺感動的,後記淚目TAT~

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男主

人物部分

整體來說人物刻畫的深度不夠,只有文字解釋每個人的過去,群像太扁平了,就算單純從主角來說關於家庭之類的刻畫的也少,只是為了讓主角突破牢籠而已,沒有深層次的含義。

為什麼主角會反抗,為什麼不是放棄,為什麼不像陳松一樣害別人,選擇並沒有支撐的理由,也不能引發人們的思考,僅僅用在結尾的一段記者和家長對話昇華主題,還是過於理想化了。

不過全員演技在線,特別是我們的楊校長,偽善的面孔表達的淋漓盡致。(江弘文很帥啊哈哈哈哈~)

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江弘文

場景部分

《飛越13號房》畫質不錯,沉浸感滿滿,場景的細節也很用心(比如小黑屋中牆面上的字等)。

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遊戲內畫面

聲音部分

聖代的《書院來信》是主題曲!每次一響起這首歌尾巴雞皮疙瘩就起來了,ALT Lab不愧是做影視出身的,配樂與音效都恰到好處。

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《書院來信》是一首藏頭詩

寫在這裡

其實尾巴通關以後最大的體會是一開始受傷的是我們,玩這樣的遊戲的人群依然是我們,我們長大了,因為自己淋過雨,所以不能忘記給別人撐傘。

治療網癮的辦法從來都不是負刺激療法,網癮也只是一個時代的藉口,最重要的是關心陪伴和愛,不是暴力冷漠和放棄。

《飛越13號房》的遊戲性不高,更多是欣賞看劇,就像遊戲中說的一樣:“現實裡的結局還沒有等來最後的煙花,偏見的荊棘會長在每一代人成長的路上,勇敢去衝破,你的身後,火焰生生不息,願所有的父母子女,都能被理解以待、溫柔以待。”

【PC遊戲】尾巴の遊戲推薦:飛越13號房(Breakout 13)-第30張

用多少傷口才能換來不被定義的自我

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