【主機遊戲】這滿是遺憾的一作《女神異聞錄3:Reload》:沉入幽深的倒懸之海


3樓貓 發佈時間:2024-02-28 23:43:19 作者:星迴二十二 Language

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《女神異聞錄3》,作為ATLUS旗下“Persona”系列的第四部作品,亦被稱為“新P”的開端的一作,在2006年7月13日發售於PS2平臺。

相較於衍生眾多已然天下第一的“P5”,本次依照原作本體所重製的《女神異聞錄3:Reload》儘管擁有著系列最高規格的畫面水平,但所帶來的體驗,卻是有些原汁原味的。

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當然,作為女神異聞錄系列僅僅遊玩過《P5R》及相關衍生的玩家,開篇就聊年代拉踩自然並非本篇文章的目的。

作為兩代相鄰的正傳帶R的作品,《P5R》於《P3R》無疑是會被拿來比較的兩作,相較於五代那反叛、自由、昭示眾人的張揚之紅。

《女神異聞錄3:Reload》的氣質,就像那幽深寂靜的蔚藍之海,透著些許隱而未發的憂傷。

在白金獎盃跳出後的音樂提示下,我結束了本作的一週目旅程。

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在這段緊趕慢趕的遊戲旅程中,我的通關存檔定格在了75小時。

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這款坐擁女神異聞錄最高規格重製的P3R,在初見與通關後的給到我第一感覺,卻是驚人的一致。

遺憾。

是的,這也是本篇文章所要探討的核心主題,P3R似乎通篇貫徹著“遺憾”的主題,無論遊戲內外。

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而本篇評測,卻也巧合般的存留著些許的遺憾。由於家裡人類似於“一拍腦門”的提案,在大年初九膽戰心驚進行了半飛秒視光學手術的我,不得不在時長來到四十多小時後暫時告別P3R。

或許也正是因為這段時日的放空,讓我能更多的去思考社群COOP中的塔羅眾生,與相遇後的羈絆。

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所以本篇依舊將分為幾個段落:

月相圓缺

目見光輝


時之高塔

偏鋁酸鈉

月相、碧海,與流淌的時間

華麗宣告、盛大登場。

P5R的UI將怪盜那張揚無比的反抗之紅與潛入時如墨的夜色作為主題色,以頗具張力與一體性設計的風格成為了女神異聞錄系列破圈的重大因素。

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這酷到不行的設計理念,自然也沿用至本次P3R的重製中。

但這次的主題色,卻是與“紅黑”截然相反的“藍白”,不同於紅黑的碰撞色設計,同為冷調的藍白二色,更是映襯著本就內斂的本作愈發憂傷。

月、海、時鐘,成為了《女神異聞錄3:Reload》中UI的核心設計語言。

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在開售時,玩家們戲稱結城理是美得出水的美男子,其緣由便來自於本作的菜單欄設計。

隨著泡沫湧動的過場,結城理浸入了那蔚藍色的海洋,衣襟飄蕩,藍髮飛揚。

隨著技能欄、武器欄、道具欄的切換,沉於深海中的理的動作也會隨之改變。讓你想要查看隊友狀態時,貼心的理還會舉起一片玻璃碎片,映襯著隊友的面容。

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似乎聽起來月與時鐘的體現幾乎沒有,僅僅只是提供了一個白色的底襯?當然並不是。

P3R將日程的流轉以月相細分,而時鐘則預示著主角團們所要攻略的高塔。在遊戲中,每當午夜時分,世界將就此分化,誕生出兩日間的夾縫:影時間。

那綴滿時鐘的塔爾塔羅斯高塔,便孤獨的佇立在那無人知曉的影時間中,在希臘神話中,塔爾塔羅斯是地獄的代名詞。

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玩家們要歷經數個月相的流轉,在滿月到來之際,一次次的擊敗託生於大阿爾卡那牌中誕生的陰影怪物,攀登至地獄冥土的頂端,直面最終的“神”。

可以說,月與時鐘是作為遊戲的設計基底融入到了整個遊戲的構成中,而本作的故事儘管在一座人工島上上演,但除了例行的泳裝回外,並未存有過多的海洋相關內容。

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碧海確實指代著包圍這座孤島的無邊海洋,但其深刻含義其實與本作的終局內容相關。

它暗喻著那湛藍如海的天空,那片浩瀚無盡的倒懸之海。

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月有圓缺,世事無常

簡單聊了一下本作的背景與初見便令人深刻無比的UI後,我們先從劇情聊起,畢竟相對於稍顯陳舊的玩法與一眼就能看出的高規格畫質提升而言,一個能夠惹人思考的故事似乎更為重要。

P3R無疑是一款通篇貫徹著“遺憾”這一主題的作品,以月相作為日程推進顯示的他,似乎早早就確立下了這樣一個主題:月有圓缺,世事無常。

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關於P3R的遺憾,太多太多。

無論是僅僅重製本體的內容缺憾、在遊戲中錯過諸多好友支線後帶來的遺憾轉折、亦或是COOP中“殘缺”的眾人。

遺憾啊遺憾,人們失去,人們悲傷,就如同這深沉憂鬱的藍色之海,無窮亦無盡。縱身入海的憂鬱男子,倒懸著沉入深海,又彷彿一輪明月高高掛起。

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但正因遺憾,才更顯遺憾中透出那份希望的彌足珍貴。

儘管內容有缺,但似乎DLC已在計劃中。

儘管錯過了諸多支線,但新周目亦有降維打擊的能力支援。

儘管COOP中眾人具存遺憾,但結城理來到了人間

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我目見光輝,榮受擢升

《女神異聞錄3:Reload》中的社群,或多或少都存留著“遺憾”。亦或者說,是生而為人應有的“缺憾”

儘管有個別角色的轉變顯得有些許突兀,或許有些許角色的形象並非那麼討喜,但P3R的社群在我看來,也著實踐行了本作一以貫之的主題

P3R的社群中塔羅牌的分配十分有趣,為了對抗暗影所成立的主角團小隊:特別行動科,以愚者牌象徵旅程的伊始。

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似乎碰巧蹭上今日高中教師與學生熱點的魔術師,這樣一張將夢想具現為現實的牌,也在遊戲的開始為玩家來了一場師生戀放送。

就像魔術師也自有他的挫折,無奈的放棄夢想。

有著太陽般耀眼性格的人卻拿上了星星牌,充滿希望的人生因為家境的攔路痛失前路。

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那詩人般的太陽牌卻因病魔而哀嘆生命的消逝,痛斥命運的不公。

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妻離子散的高塔、奸猾的商人惡魔、盲信的月亮,還有那痛失車輪仍莽撞前衝的戰車。

他們的人生充斥著平凡的遺憾,就如同他們所代表著的塔羅牌的對立面。或許在遊戲中的某些塑造會惹人厭惡,但現實總要比這些殘酷的多。

畢竟現實,總是充滿遺憾。但好在這是一場遊戲,好在,命運安排他們遇到了結城理。

他是影時間中神明的寵兒,他身懷操縱數種人格面具力量的“神賜之力”,但與這一切並無干係,作為主角的他,擁有著人生中最大的遺憾

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即是遺憾,亦是遺憾中的羈絆令人上升,結城理就像那月,將羈絆的光耀折射,柔和的映向眾生。

他埋頭潛入深海,卻成了引眾人向上的光,就如同那撫慰眾人,引世人上升的“永恆之女”。

可靠,堅定,溫柔。為迷惘給予指引,為絕望予以支持。

於是星星率直面對人生,於是魔術師重拾理想,於是太陽安然闔目。

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於是冰冷的機械數次叩問心扉,何為生、何為存在、何為意義、何為...愛?當那如P5R般的羈絆之力再次拯救了世界,當機器破蛹成蝶終成為人的一刻。

在最後的天台,了卻世人遺憾的理在柔和的午後來上了一場小憩,等待與同伴的再次相逢。

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我總會想到不討喜的月亮在COOPMAX中的一句話。

那些與結城理相遇的人,便如黑夜中的盲者,目見光輝,榮受擢升。

那救世的月灑下的光輝,正是眾生封藏的心中之光。

月亮說:今日方知,我是我。

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原作之鏡映出遺憾之光

那麼文章進行到這裡,或許我們可以來聊聊《女神異聞錄3:Reload》中,關乎與遊戲性的部分。

前文將本作表述為“女神異聞錄系列”畫質最佳,P3R的畫面表現力確實無愧此殊榮,技能特效的升級無疑是最為直觀的表現力提升,華麗的特效為原本較為枯燥的爬塔環節增添了不止一分的樂趣。

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在首發當晚的大罪穿甲彈實機,直接在一晚擁有著數萬的播放量。

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同時,隊內角色在宿舍時更為豐富的待機動作以及戰鬥待機動作也豐富了遊戲內的沉浸感,更有力的配合著角色的塑造。

在演出方面,實機材質的升級帶來的時人物面部表情和動作的大幅進步,在諸多實機演算的場景本作都有用著不俗的表現。

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但在本作中最令人驚豔的或許是在首次召喚人格面具亦或是擊破敵人弱點時:那光影調暗後,那象徵著鋼鐵的決意的一槍對準太陽穴後,出現的人物展示熒幕。

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或許我們可以稱其為:決意的剪影。

扳機扣下,剪影破碎,人格面具躍然而出,那是超脫恐懼後的極盡昇華。

其中的驚豔,以我的藝術造詣只能將臥槽脫口而出。

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《女神異聞錄3:Reload》的演出效果便是如此經驗,但遺憾卻在於其大量運用的實機演算儘管質感優良,但本作的諸多演出橋段在濫用實機時卻顯得頗為敷衍。

或許是因為新p組的經驗不足,以結城理開場那段人格面具覺醒橋段為例,在P3原版中所採用的2D動畫無論是優秀的分鏡對恐怖感的渲染與喚醒人格面具姿態的塑造,亦或是對於EVA的些許致敬,著實完全的爆殺P3R。

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甚至是P3P如此簡陋的卡通建模對於塔子的表現力也遠超P3R,更不用提製作更為精良的劇場版了。

背靠WIT的P3R卻在最該採用2D演出時,在遊戲最開場抬出了這樣拉跨的覺醒橋段,或許只有主角扣下扳機時的那一瞬間能夠給到人眼前一亮的感覺。

如此作為的唯一理由,或許只能以3D建模方便替換主角來為其開脫。

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平淡的日常與,平淡的日常

在養成部分,不同於P5R的五維養成,在《女神異聞錄3:Reload》中玩家僅需在遊戲的前中期提升勇氣、魅力、學力,三項內容。

因為有著相當一部分的社群內容是需要某項能力值達到6級的MAX水平才能夠解鎖,而其依照月相緩慢推進的劇情構成,則使得P3R的前中期節奏稱得上平淡且無聊。

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尤其是在本就不大的人工島上,P3R有著一項堪稱減負神器的操作:將場景按節點分割後的無限制傳送。

玩家只需按下按鍵,打開地圖選單,便能夠輕鬆的預覽當前地圖各層的內容,並且直接選定瞬移。這不僅為了地圖設計的有限度偷懶,也對玩家提供了頗大的便利。

於是在前中期,你會見到一個偶爾放學找人聊天,在每晚只要身上有錢就去電玩廳的網癮少年。(P3R並不限制夜晚出行,而電玩廳對於單項能力的提升頗具效率)

這導致在遊戲的前中期,劇情如龜速般推進時,伊麗莎白那塔爾塔羅斯上限解除的短信對我來講稱得上是頗為美妙的時刻。

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不同於P5R未推出PS5版時略微粗糙、稍顯卡頓的畫面表現,60幀隨心衝刺揮刀砍向暗影的體驗在前中期竟然顯得頗為爽快。

不過爬塔雖好,可不要貪杯哦,儘管三維的能力提升項目對於日程規劃的負擔減輕,但後期角色的支線與劇情的推進會持續擠壓玩家提升社群的時間,倘若沒有在過早的時間達成三維MAX解鎖所需社群,可能便需要再戰一週目了。

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攀登,那月下的無盡高塔

作為P5中印象空間的前身,《女神異聞錄3:Reload》中的塔爾塔羅斯時鐘塔可以看做一個翻了個身的印象空間。

全塔共有265層,在最初玩家僅能前進至22層,後續便需要等待日程的推進逐步解鎖。

塔爾塔羅斯內部的景緻也並非一成不變,隨著玩家逐步向上挑戰,一共能夠歷經五個層級,每個層級都擁有著不同的主題,而其中的暗影也會隨之進化。

所以千萬不要抱著在上一層級的弱點盲目施為,不然可能一個不小心吃到反彈傷害直接存檔退回至剛進塔門一步。

本作的戰鬥不同於P5的潛入刺殺,而是直接採用了頗為樸實無華的一刀切:一刀砍到陰影便能佔據先手,同樣的,被陰影一拳錘到便要承受後手的劣勢。

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在後續的養成環節中,也能夠依靠在放縱俱樂部購入的小紙條學習“強襲攻擊”並逐步強化這一能力,強襲攻擊則能夠在開場時大概率將敵人打入“動搖”狀態,放大先手優勢,同時強襲攻擊也能大大提升“神通法”的計量槽累積量。

何為神通法?我們暫且放在後續再聊。

在塔爾塔羅斯的攀登途中,阿爾卡那牌無疑是一個核心要素,畢竟從塔底至塔頂也稱得上是一場偉大征程。

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在戰鬥中多次進行弱點擊破或是總攻擊後,則有較大的概率出現塔羅牌選牌環節。

寶劍牌、星幣牌、權杖牌等小阿爾卡納牌一般會提供金幣、經驗↑、技能卡、HPsp回覆等小額獎勵或增益。

而大阿爾卡那則需要隨著劇情流程的推進,擊敗滿月時到來的大阿爾卡那牌BOSS亦或是在攀登至塔爾塔羅斯中部時開放的蒙納多之門中獲取。

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蒙納多之門由單個的精英怪物把守,擊破後能夠獲取打造裝備、兌換道具所需的寶石以及材料。蒙納多之門隨機刷新,擊破後還將觸發塔爾塔羅斯偵測,直接清除當前層級與下一層級的戰爭迷霧。

在關鍵節點的BOSS層還會出現長久存留的蒙納多之門,歷經連戰後便能夠在關底獲取塔羅牌並解鎖一格塔羅牌的獲取上限。

不同於小阿爾卡那給予的簡單獎勵,大阿爾卡那的種類繁多,涵蓋了傷害提升、狀態回覆、掉落提升、角色屬性永久提升等多種增益。

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如何頻發觸發抽卡時間,並挑選所需的大阿爾卡那牌算得上是塔爾塔羅斯內策略性的一環。

倘若你追求效率,不妨選擇能夠選牌+1的星星牌;本次進塔的目的是提升角色屬性,則需要將權重放在屬性提升;若是為了給人格面具練級於提升屬性,則目光要放在提升人格面具的大阿爾卡那牌與直接充滿神通法計量槽位(撒旦+路西菲爾神通法9999秒殺死神)的權杖牌上。

當然,在即將退出之際,不要忘記塞滿大阿爾卡那牌的所有放置槽位,觸發一次收益最高的阿爾卡納爆發:能夠獲得一次比當前等階更高一級的小阿爾卡納選牌環節。

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人格升變,神通自現

上文兩次提到的神通法對並未嘗試本作的玩家來講或許看起來一頭霧水,神通法作為《女神異聞錄3:Reload》中的獨有機制,可以通俗的解釋為有著不同充能手段的大招。

神通法會隨著劇情的推進而解鎖,其優勢在於頗為珍貴的“無視耐性”詞條與高額的傷害和華麗的演出。

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神通法的引入也為角色的入隊構築帶來了些許策略性要求。

在遊戲的中後期中,隊內角色會偶爾觸發邀約時間,在邀約中會提示角色將要覺醒全新的力量了,這時完成邀約則能夠解鎖角色的被動。

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不同的角色依照其技能構築風格擁有著不同的被動效果,例如油咖喱作為隊內的超強力奶媽,則能夠兩次減少治療技能所消耗的SP,在進化完全後全體回覆滿格血量僅需要11SP。而以斬擊攻擊作為主打的順平則能夠兩次提升暴擊率與斬擊傷害。

每名角色在開啟神通法後便能夠解鎖一個神通法技能,而在隨著劇情流程的推進,人物性格產生覺悟性轉變進而引發的人格面具進化,則能夠開放第二個技能。

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第二個技能則又對配隊產生了新的組合變化,除開部分角色的將其所代表的屬性的特色神通法的特大傷害提升為超特大後,部分角色的BUFF類技能也能夠產生質變性的提升。

但主角的神通法,不能說是千變萬化,也能稱得上是多種多樣。

其解鎖神通法的方式,則與天鵝絨房間相關,直觀點的說,便是通過合成特定要求的P來進行解鎖。

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PC靠CE,主機靠變異

《女神異聞錄3:Reload》的人格面具合成不同於P5那般有諸般花樣,由於將裝備的產出與塔爾塔羅斯掛鉤,P3R天鵝絨房間功能便變得十分簡潔:合成面具、從全書中抽出面具。合成也僅存在二體合成、特殊合成以及檢索合成。

在塔爾塔羅斯採用最低難度磨死死神後,依靠著猛然躥升的等級,便能夠在前期暢快的體驗最原始的合P體驗。

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這對於我這種在P5R後半段啟用伊邪那岐大神的玩家來講,第一次沉下心去合P也算是頗有樂趣。

尤其是在神通法與合P掛鉤後,在不進行任何攻略預演的前提下偶然觸發的神通法無疑令人頗有成就感。

由合P觸發的多樣神通法便來自於兩個頗有故事可說的人格面具之間的合擊觸發,例如系列吉祥物:傑克霜精兄弟所觸發的傑克兄弟與大王和俺們、米特拉斯與齊格飛兩兄弟觸發的紅蓮華斬殺、或是撒旦與路西菲爾這對天國與地獄的組合打出的哈基米(劃掉)哈米吉多頓的9999絕命一擊。

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但合P的樂趣無疑是階段性的,當一個個社群逐漸完成MAX,當時間來到了終局之前,或者說本次對於原本輪椅性質的DLC面具給輪子卸掉,導致撒旦耶爾也體驗了一把joker的味道後。

常規玩家想凹出一個完全體的P恐怕要到二週目才可以了,因為擁有著勝利咆哮的俄爾普斯·改所需求的目標是全社群MAX。

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而物理系面具擁有著的高泛用性以及早早畢業的優勢,在P3R中甚至有了在前期合成齊格飛這座塔便所向無敵的說法。(也有紅蓮華斬殺的部分因素)

儘管在後期我個人也是依靠著毗溼奴、將門、阿修羅王等強力物理p完成了本作的終局。

【主機遊戲】這滿是遺憾的一作《女神異聞錄3:Reload》:沉入幽深的倒懸之海-第43張

俗話說得好,PC靠CE、主機靠變異。本作似乎擁有著臨近滿月變異概率提高的說法,於是凹面具也成為了諸多玩家樂此不疲的一環。

在一週目的中段變異出高級萬能強化等技能對於遊戲的正反饋無疑能夠抵消荒廢的數個小時。如何合理的轉移技能則需要參透大阿爾卡那合成表,以及熟習同階升降級規則。

不過單純依靠技能卡與香薰卡培養面具的手段也著實略顯單一與繁瑣,技能卡的掉落全權依靠塔爾塔羅斯中的寶箱與翻牌獲取。

【主機遊戲】這滿是遺憾的一作《女神異聞錄3:Reload》:沉入幽深的倒懸之海-第44張

在塔中獲取的寶石雖然能在古董店進行部分技能的兌換,但寶石的刷取又將一切回到的爬塔刷刷刷之上。

倘若只是尋求單週目通關、白金的玩家則並不需要糾結如此之多的細節。


畢竟僅僅依靠塔中擊敗BOSS後開啟箱子獲取的固定裝備便能夠順利通關,無需將特定的面具培養至一定等級後獲取特定的道具,製作強力的終局武器。

若是想要於開啟二週目最高難度的塔爾塔羅斯中與死神較較勁,或是與前作白金的最大障礙:伊麗莎白小姐較較勁的話,這些刷刷刷內容便是其中不得不嘗的一部分了。

【主機遊戲】這滿是遺憾的一作《女神異聞錄3:Reload》:沉入幽深的倒懸之海-第45張

結語:

《女神異聞錄3:Reload》無疑是一款在遊戲內外或主動或被動的貫徹著“遺憾”這一主題的作品。這滿是遺憾的一作給予了玩家一個開放式的隱晦結局,數十小時的一切遺憾卻又襯托著結局的完美迴環。

但是,些許優化內容的融入也並未使得這部作品失去那份原汁原味的陳舊感,爬塔前期的新穎感也變成了任務流程般的走馬觀花。

如果給P3R打出一個分數,在初見的我看來,或許會給到8.3分。

他所講述的內容確有動人之處,作為新P系列開端的他倘若以當年的目光打量也著實稱得上優秀。

只嘆如今前有天下第一,後又老P新花。夾在中間的他,在以奶粉作進入XGP時能夠給出了相較於P5衍生稱得上小有誠意的成果也足以令人滿意。

或許在後續我們能期待著DLC性質的後日談內容補充,用以補完這結局的缺憾。


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