关于测试的问题,骆驼想和大家说的话|无悔华夏


3楼猫 发布时间:2022-02-28 10:33:45 作者:乐趣实验室-骆驼 Language

大家好,我是乐趣实验室的骆驼。
对于大家最近留下的每一条评论我都仔细看过了。
大家的担心和不满我都看到了,我还是先说说我的想法吧。

《无悔华夏》从最早开始,一直想做的都是一个历史题材的手游。

我希望将延绵变化,滚滚向前的中国历史,用一个更加完整的游戏的方式,呈现出来
它会包含不同时代的剧本,不同时代的特色,不同时代的故事,不同时代的人。

可当我们真正开始制作时,发现我们遇到最致命的问题。
我们开发的成本很高,具体说就是我们需要花费好几千个小时的人力去开发一个剧本,而大家放开去玩的话,不过几个小时就结束了。
一方面我们需要承担更高的开发成本,
另一方面过程中大家没有新的剧本可玩,又很容易离开,
而当我们推出新的剧本的时候又需要投入更多的宣发成本,来告诉大家我们推出了新的剧本。

所以我们必须要解决钱的问题,这虽然很不美好,但这很现实。
我们希望能够将所有的时代都开发出来,但这需要我们在上线之后,还要持续开发3-5年的时间

最终我们还是要选择内购的方式,来获得持续稳定的收入,持续后续的开发工作。
这也更符合我们希望将历史、轻策略带给更多玩家的愿望。

对于内购内容的选择,我之前说过,我们不做逼氪。
我们会坚持剧本没有名臣一定是可以打的过的,包括目前最难的长平之战剧本,一样可以不带名臣通关。
我们也会坚持名臣在剧本中都是可以获得的

不过,在上次测试之后,我们发现单靠抽取名臣,收益是不足以支持我们后续的开发的,毕竟这是一个不需要强制带名臣的游戏。
所以我们还需要增加可以付费的内容,最终我们选择了月卡和山海之鉴的形式。
因为这2种付费模式更多的是基于现有内容上的增值付费。
而不是直接出售数值,比如增加装备数值、强化、镶嵌之类的,这样其实更容易收到钱。

-山海之鉴和落玉盘-
但是在这次测试中确实有很多我们考虑不周的地方。
在测试中推出月卡和山海之鉴,由于测试时间的关系亏了很多,给大家带来了不好的体验,我很抱歉
山海之鉴中,目前物品的价值不高,是我们设计的不好。

皮肤功能还在制作中,在正式首发时,山海之鉴中会加入皮肤等更有价值的物品,购买价格依然和现在保持一致。
同时正常的山海之鉴会持续3个月的时间,大家正常体验的话,都是可以完成的。

落玉盘的加速方式我们会进行优化。
开启加速后,之后的政策就会自行加速了,不需要每次都手动加速了。
但是开启落玉盘后,其他势力也会加速的问题,我们还在讨论中。
如果改为只有自己加速,那就真成了要花钱来获取更大的优势了。

-关于福利的削减-
山海界的成就奖励等,确实有所削减。
之前在开发日志里面也有回答过这个问题。
主要还是因为我们整体的付费深度是比较浅的,很难像那些卡牌养成游戏一样,动辄就送个100连。
上次测试,因为炸服等原因,确实是福利给了很多,导致最终的付费数据一言难尽,我们确实是给不起。

-关于开服福利的问题-
开服福利的部分,因为这次不是正式公测,很多预约奖励都没有发送。
是我们没有做好,这块公测的时候会有所调整的。

对于付费的体验,我们之后还会继续优化。
付费是为了我们能做的更长久,但是我们还是会坚持初心,以更合理的方式来获得付费。

-其他体验上的问题-
其他体验上的问题,我们也在收集大家的意见
吐槽比较多得资源太缺的问题,我们也在讨论检查。
有明确结论后,会在后续的日志中再和大家说的。

新的剧本我们也在加速制作中,年后正式首发时,会有更多的剧本的。

看到很多人说,对这次的测试很失望。
我们也很惭愧,大家的建议我们收下了。
路遥知马力,日久见人心。
有些问题,我们需要花更长的时间给出一个更好的答案。



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