【CS:GO】HLTV出品:IEM卡托維茲2023最佳五人陣容


3樓貓 發佈時間:2023-02-15 15:44:15 作者:CSGO資訊BOT Language

本文來源:5EPlay

作者:Clizumy

在2022年的HLTV頒獎晚會上,HLTV一改往日單純評估數據的方法,採用了全新的方式來評定“最佳五人”。新方法將考慮隊員在默認狀態下的位置,包括評定主點CT的“主區防守者”、T方進攻階段的“突破手”、以及遊走在地圖上的“終結者”。另外,還有傳統的“最佳狙擊手”及“最佳指揮”。

這次的IEM卡托維茲2023,HLTV沿用了這一評價體系,不過這次並沒有其他評委,而是從HLTV內部評出。

最佳主點CT:jks

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作為唯一一個在不同戰隊實現卡託衛冕的選手,jks用堅實的臂膀扛下了主區CT的壓力。他今年的表現比去年更上一層樓,打出了G2選手在該項賽事中的最高Rating(1.24)。他主導了部分場次的發揮,比如對陣FaZe的Nuke(16-14)中,他拿出了1.38 Rating的表現。

雖說HooXI經常成為G2在CT方的弱點,但jks作為本屆賽事的最佳主點CT彌補了這點。在G2的圖池中,他被定義為“支援型”角色,從Mirage的A點、再到Nuke的斜坡,再譬如以及的A點。他是JACKZ的升級版,一個圓滿完成任務的升級版。

TeSeS是這個位置中最接近jks的選手,但jks在總決賽中壓倒性的發揮與他無與倫比的穩定性使澳大利亞人毫無疑問地當選最佳。

最佳突破手:NiKo

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突破手的獎項爭奪更為激烈,TeSeS再獲提名,stavn、YEKINDAR、KaiR0N-榜上有名,然而,他們都無法敵過NiKo。NiKo本次比賽的平均Rating是所有競爭者中最高的,為1.17,同時83.2的ADR僅次於xertioN。尼公子還是少數頗為穩定的進攻角色,G2進攻方28.3%的首殺嘗試由他發起(CT方為24.2%)。

在決賽之前,NiKo已經打出了1.38的影響力評分和87.5的ADR,且是MVP的有力爭奪者。咋對陣FaZe的比賽中他以1.48 Rating屠戮全場,可見他接管比賽的能力自2016年開始便持續閃耀。雖然決賽小拉,但之前的表現足以讓他甩開一眾對手,當選最佳突破手。

泥頭車,開創!

最佳狙擊手:cadiaN

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一個好狙擊手等於半支戰隊,像w0nderful、sh1ro這兩位在小組賽的表現很出色;Jame的數據可謂離譜,不過他1.28的Rating有55%的存活率的功勞,這麼一算他活下來的回合比Outsiders贏下的回合還多(勝率為51.5%)(Jame Time~)

盤點下來,ZywOo、cadiaN和m0NESY形成了三足鼎立之勢。不過ZywOo這次比賽並沒以往那種雲淡風輕,他在關鍵比賽中的不佳表現(對陣Heroic的Overpass時Rating僅有0.71)讓隊伍付出了代價;m0NESY和cadiaN的穩定性半斤八兩。但cadiaN進入淘汰賽現場後打出了1.16Rating,高於小孩的1.08.此外,他在整個賽事中的KPR、KAST等數據中都快人一步。

點子哥是Heroic決賽中表現最佳的選手,1.09 Rating也高於太子的1.05。雖說差距沒那麼大,但沒有點子哥,丹麥人顯然不會獲得卡托維茲亞軍的佳績。“最佳狙擊手”的殊榮是對他最好的褒獎。

最佳指揮:cadiaN

最佳IGL的榮譽將由決賽對陣雙方的指揮爭奪。呼神在G2是典型的“非賣品”,即“非他被賣不可”。但拉槍線的他一旦獲得了擊殺,那麼G2本回合的勝率就將達到76.9%(神罰!)。而HooXi建立的系統,成功完成了4位明星選手的共存,這也是這支戰隊此前的IGL不曾做到的。

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從外在窺見指揮在團隊中的作用顯然是無用功,但要想了解一個指揮對團隊的重要性,做一個簡單地對比就好——你看看呼神來之前的G2即可。

cadiaN激勵隊伍的方式與眾不同。他是Heroic的心臟,將勝負的所有壓力壓在自己身上。在他的體系下,Heroic用重視人頭交換的CT打法定義了團隊;相比之下G2則是由個人定義的。

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儘管總決賽的結果是G2勝出,但我們確實能看到Heroic的戰術會有一定有時,尤其是在Mirage。他們一度達到8-1領先。在小鎮和Nuke,Heroic用周全的準備 讓G2在一開始屢屢碰壁,但武士在中期做出調整後,配合強大的個人能力手撕了對面,逆轉了局勢。

cadiaN對比賽走勢的影響更加明顯,他讓Heroic打出了積極主動的比賽風格,這是我們首要考慮的——而不是他哪裡壓倒了HooXi。因此cadiaN獲得了他的第二個獎項。

最佳終結者——huNter-

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hunter-在MVP評選中擊敗了jabbi和jks,在這裡同樣如此。面對Top5戰隊,表哥的平均Rating達1.27,大j哥只有1.03——這也說明jabbi決賽前的絕佳狀態是Heoric一路向前的重要因素。

當然了,這並不是說jabbi指揮撿軟柿子捏——他在對陣Vitality的比賽中得到了1.50 Rating,對陣OG為1.36 Rating、半決賽打NaVi則為1.37Rating。他在決賽的數據雖說有下降,但G2的一些選手何嘗不是呢。

huNter-和jks的比較依然難分伯仲。兩人的KAST(77%和72%)十分接近,而jks在所有12張地圖都拿出了1.05以上的Rating,huNter則有三次低於這一水平線。

數據雖是如此,二人發揮強勢的比賽卻有不同。huNter-擁有更高的KPR和ADR,而jks的生存率更好,他在輸掉的回合有16%的存活率。而在獲勝的回合,兩人差異明顯——表哥的在獲勝回合1.06的KPR是所有淘汰賽選手中第二高的,而jks則為0.96。此外,huNter-

在現場1.28的Rating也尤為關鍵。

最佳陣容

cadiaN作為最佳狙擊手和最佳指揮,兼任了佳陣容的兩個職位,但這也讓我們必須找到一個步槍手來填補空缺。這一選擇就是jabbi,他是總決賽前MVP競爭中的領跑者。

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這意味著jabbi必須回到他以前在哥本哈根火焰時的位置(還要擔任幾張地圖的主點CT),但這並不意味著他要經歷陣痛才能從自由人過渡過來,因為Heroic的每位步槍手都會承擔突破的職責。

想象一下,NiKo,jks、huNter-在cadiaN的獨特系統下運作會怎麼樣?要是G2用點子哥的系統會怎麼樣?當然了,這裡只是玩笑,現在這兩支隊伍怎麼可能願意改變現狀呢?

如果不包括BLAST世界總決賽的殘陣出戰,正牌的Heroic已經連續三次闖入大賽決賽了。而G2則達成了12場連勝,是目前當之無愧的世界第一戰隊。如果我們運氣好,也許能見證類似2022年FaZe與NaVi雙雄爭霸的場景呢!

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